آزادی عمل بیشتر توسعه دهندگان در نینتندو سوییچ ۲

کمپانی نینتندو اخیرا در جریان رویدادهای خود درباره نینتندو سوییچ ۲ و به ویژه مشخصات سختافزاری آن صحبت کرد. بر اساس اطلاعاتی که از رویدادهای اخیر نظیر Nintendo Direct و همچنین مجموعه برنامههای پرسش و پاسخ Ask the Developer Q&As به دست آمده، واضخ شده است که یکی از اهداف اصلی کمپانی نینتندو در توسعه این کنسول جدید، فراهم کردن شرایطی است که سازندگان بازیها بتوانند عناوین بلند پروازانهتری را خلق کنند. در نینتندو سوییچ اصلی، برخی توسعهدهندگان احساس میکردند که محدودیتهای سختافزاری مانع از پیادهسازی ایدههای کاملا نوآورانه میشود. به همین دلیل، کمپانی نینتندو تلاش داشته که با تقویت توان پردازشی در نینتندو سوییچ ۲، این مشکل را از میان بردارد تا تمامی استودیوهای بازیسازی بتوانند بدون دغدغهای جدی از نظر فنی، بازیهای خود را به شکلی روان و باکیفیت عرضه کنند.
به گفته کویچی کاواموتو (Kouichi Kawamoto) که تهیه کننده نینتندو سوییچ ۲ محسوب میشود، این تصمیم حاصل تجربه چندساله کمپانی با کنسول نسل قبلی است. او در گفتوگویی اشاره کرده که پردازنده انتخاب شده برای نینتندو سوییچ، در آن زمان بهترین گزینه بود، اما «به مرور زمان دریافتیم که این انتخاب الزاما به آن معنا نیست که هر نوع بازی با هر نوع ایدهای در آن قابل پیادهسازی باشد». در واقع، کمبود توان گرافیکی و محدودیتهای سختافزاری باعث شده بود که برخی بازیهای بزرگ و بلندپروازانه، چه از سوی استودیوهای خاجری و چه از جانب تیمهای داخلی کمپانی نینتندو، با نرخ فریم پایین یا افت کیفیت مواجه شوند. این مشکل مخصوصا در سالهای اخیر آشکارتر شد، چون بسیاری از بازیهای جدید روی پلتفرمهای قدرتمندتر به اجرا درمیآمدند و به سختی میتوانستند خود را با سختافزار قدیمی نینتندو سوییچ تطبیق دهند.
نینتندو سوییچ اصلی که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، از تراشه Tegra SoC کمپانی Nvidia بهره میبرد؛ تراشهای که پیشتر در دستگاههایی مثل تبلت Nexus 7 کمپانی Google نیز به کار رفته بود و در زمان انتشار اولین نسخه نینتندو سوییچ، چندان جدید محسوب نمیشد. با این حال، نینتندو سوییچ ۲ از تراشه جدید و سفارشیشدهای استفاده خواهد کرد که ظاهرا مبتنی بر مدل معماری Tegra 239 بوده و از سوی کمپانی Nvidia طراحی شده است. کاواموتو در صحبتهای خود تاکید داشت که کمپانی نینتندو در نظر دارد تا بازه وسیعتری از قابلیتهای فنی را در اختیار توسعهدهندگان قرار دهد، تا آنها بتوانند ایدههای خود را با سرعت پردازشی بالاتر و امکانات بهتری پیاده سازند. او توضیح داد که در این نسل، شرکت سعی داشته که به این نیاز جدی توسعهدهندگان پاسخ دقیقی بدهد و بستری را فراهم سازد تا دیگر کسی از کمبود توان گرافیکی یا محدودیتهای پردازنده گلایه نداشته باشد.
اظهارات کاواموتو همسو با سخنان تاکوهیرو دوهتا (Takuhiro Dohta)، کارگردان نینتندو سوییچ ۲، در یکی دیگر از نشستهای پرسشوپاسخ اخیر است. دوهتا، عنوان کرده که مهمترین هدف در طراحی سختافزار جدید، حل مشکلات نسخه اولیه نینتندو سوییچ بوده. به گفته او، در دورههایی مثل زمان عرضه کنسول Wii U یا دستگاه نینتندو 3DS، تمرکز بر ویژگیهای سختافزاری منحصر به فرد نظیر نمایش سه بعدی و صفحهنمایش دوگانه بود. اما از زمان عرضه نینتندو سوییچ اصلی، شیوه بازیسازی تغییر کرده و دیگر انتظار نمیرود که هر کنسول جدیدی حتما یک قابلیت سختافزاری عجیبوغریب داشته باشد. از نگاه توسعهدهندگان، مهم این است که سرعت و قدرت سختافزار جدید چقدر است و آیا میتواند امکانات نرمافزاری متنوعی را بدون فدا کردن عملکرد بازی در اختیارشان بگذارد یا خیر.
دوهتا در ادامه گفت که نینتندو سوییچ ۲ بیش از هر چیز، یک «ارتقای بنیادین» از نظر سرعت پردازشی است. او باور دارد که اضافه کردن قابلیتهایی صرفا خلاقانه در سطح سختافزار، نمیتواند تمام مشکلات را برطرف سازد یا تجربههای کاملا جدید بازیسازی را یکشبه پدید آورد. به همین دلیل، بهجای تمرکز بر فناوریهای جانبی، تلاش شده تا بنیاد اصلی کنسول، یعنی قدرت پردازشی و توان گرافیکی، ارتقا پیدا کند. این تصمیم از دیدگاه او به توسعهدهندگان آزادی عمل بیشتری میدهد تا بدون وابستگی به ویژگیهای خاص یا تکیه بر مواردی که شاید همه استفاده نکنند، روی ایدههای خود متمرکز شوند و بازیکنان را با بازیهای متنوعتر شگفتزده کنند.
انتظار میرود که نینتندو سوییچ ۲ در تاریخ پنجم ژوئن ۲۰۲۵ (۱۵ خرداد ۱۴۰۴) روانه بازار شود. همزمان با عرضه این کنسول، تعدادی بازی جدید نیز منتشر خواهند شد که در میان آنها میتوان به بازی Mario Kart World و بازی Cyberpunk 2077: Ultimate Edition اشاره کرد.