افت درآمد کنسولهای بازی در سال ۲۰۲۴

بر اساس گزارش کامپیوتر و کنسولهای بازی خانگی در سال ۲۰۲۵ کمپانی Newzoo، درآمد کنسولهای بازی در سال ۲۰۲۴ با افت ۳.۹ درصدی نسبت به سال قبل مواجه شد، و علت اصلی این کاهش، افت ۱۴ درصدی درآمد عناوین پریمیوم عنوان شده. در این گزارش، که دادههای صنعت بازی را از سراسر جهان گردآوری کرده، دیده میشود که بازیهای پریمیوم در سال ۲۰۲۴، حدود ۱۹.۹میلیارد دلار از درآمد کنسولی را به خود اختصاص دادند. این رقم معادل ۴۶ درصد از ۴۲.۸ میلیارد دلار کل درآمد کنسول در آن سال بود، اما این مدل تجاری تنها بخشی بود که کاهش را تجربه کرد.
در مقابل، بخش ریزتراکنشها و خریدهای درون برنامهای توانست ۳۲ درصد از درآمد کنسول را در اختیار گیرد و ۱۳.۹ میلیارد دلار از درآمد کلی سال ۲۰۲۴ را به خود اختصاص دهد که نسبت به سال ۲۰۲۳، حدود ۴.۵ درصد افزایش داشته. پس از آن، خدمات اشتراکی با رشد سالانه ۱۴.۱ درصد توانستند ۶.۹ میلیارد دلار درآمد ایجاد کنند. در نهایت، بستههای گسترش دهنده، با سهم پنج درصدی و درآمد ۲.۲ میلیارد دلاری، هرچند تنها بخشی اندک از کل درآمد را به خود اختصاص داد، اما همچنان رشد ۲.۵ درصدی نسبت به سال قبل را به نمایش گذاشت.
گزارش یادشده، شش بازی را به عنوان عوامل اصلی در رشد درآمد ریزتراکنشها و بستههای گسترش دهنده معرفی کرده است. در بخش ریزتراکنشها، عناوینی مانند بازی Fortnite، بازی Call of Duty: Black Ops 6 و بازی NBA 2K25 نقش مهمی در افزایش ۴.۵ درصدی این بخش داشتند. از سوی دیگر، در زمینه بستههای گسترش دهنده، بازی Elden Ring، بازی Diablo 4 و بازی Destiny 2، بیشترین تاثیر را در بالا رفتن ارقام درآمدی داشتند.
همچنین، این گزارش تاکید میکند که درآمد کنسول در سال ۲۰۲۴، تنها اندکی از کامپیوترهای شخصی بالاتر بوده، زیرا کامپیوترهای شخصی در همان سال ۳۷.۳ میلیارد دلار درآمد داشت. با این حال، تفاوت مهم دیگر این است که ۵۸ درصد از درآمد بازیهای کامپیوتری از ریزتراکنشها تامین شده است. پیشبینیهای کمپانی Newzoo نشان میدهد که درآمد کنسولهای خانگی تا سال ۲۰۲۵ به ۴۷.۳ میلیارد دلار خواهد رسید و تا سال ۲۰۲۷ نیز میتواند به ۵۲.۴ میلیارد دلار افزایش یابد.