افزایش تعداد بازیکنان کامپیوتری به نسبت بازیکنان کنسولی در سال ۲۰۲۴

در گزارش کامپیوتر و کنسولهای بازی خانگی سال ۲۰۲۵ کمپانی Newzoo، اطلاعات جهانی نشان میدهند که آمار بازیکنانی که در کامپیوترهای شخصی به دنیای بازیها آمدهاند، بیشتر از افرادی است که روی کنسول شروع به بازی کردهاند. مطابق این گزارش، تعداد بازیکنان کامپیوترهای شخصی در سال ۲۰۲۴ با رشد ۳.۹ درصدی سالانه، از ۸۷۳.۵ میلیون نفر به ۹۰۷.۵ میلیون نفر رسید. در مقابل، رشد بازیکنان کنسول هرچند افزایش داشته، اما تنها ۲.۳ درصد بود و از ۶۱۵.۶ میلیون نفر به ۶۲۹.۵ میلیون نفر رسید.
بر اساس پیشبینیهای کمپانی Newzoo، روند صعودی در تعداد بازیکنان همچنان در سال ۲۰۲۵ و تا سال ۲۰۲۷ ادامه خواهد یافت. این شرکت تخمین میزند که جمعیت بازیکنان در کامپیوترهای شخصی در سال جاری به حدود ۹۳۰.۱ میلیون نفر خواهد رسید و آمار بازیکنان کنسول نیز به ۶۵۳.۱ میلیون نفر افزایش مییابد. تا پایان سال ۲۰۲۷، تخمین زده میشود که تعداد بازیکنان در کامپیوترهای شخصی به حدود ۹۷۱.۷ میلیون نفر و تعداد بازیکنان کنسول به حدود ۶۹۸ میلیون نفر برسد.
با وجود اینکه تعداد و نرخ رشد بازیکنان در کامپیوترهای شخصی بیشتر به نظر میرسد، اما درآمد کنسول در سال ۲۰۲۴ اندکی جلوتر از کامپیوترهای شخصی بود. در آن سال، درآمد حاصل از بازیهای کنسولی ۴۲.۸ میلیارد دلار گزارش شد، در حالی که سهم کامپیوترهای شخصی از بازار ۳۷.۳ میلیارد دلار بود. مجموع درآمد بازیها در آن سال به ۸۰.۲ میلیارد دلار رسید که اندکی از ۸۱.۹ میلیارد دلار در آمد در سال ۲۰۲۳ کمتر بود. با این حال پیشبینی میشود درآمد کلی صنعت بازی در سال ۲۹۲۵ به ۸۵.۲ میلیارد دلار برسد و طبق انتظار کمپانی Newzoo، تا سال ۲۰۲۷ از مرز ۹۲ میلیارد دلار نیز عبور کند.
یکی از دلایل اصلی رشد پیشبینی شده درآمد بازیها، عرضه سختافزارهای جدید است. طبق این گزارش، عرضه نینتندو سوییچ ۲ در سال ۲۰۲۵ و همچنین عرضه احتمالی سختافزارهای جدید در حوالی سال ۲۰۲۷، باعث خواهد شد که بازیکنان برای خرید و تجربه عناوین تازه تمایل بیشتری داشته باشند و به دنبال آن، افزایش درآمد کلی در بازار بازیها تحقق پیدا کند.