بازیهای جدیدی که در رویداد State of Play معرفی شدند

این دوره از رویداد State of Play که در تاریخ 12 فوریه (23 بهمن) برگزار شد، فضای تازهای را برای معرفی تعدادی از بازیهای جدید ایجاد کرد و نشان داد که نسل کنونی کنسولها همچنان پتانسیلهای زیادی برای ارائه دارد. در این رویداد، عناوینی از ژانرهای گوناگون رونمایی شدند یا اطلاعات تکمیلی دربارهشان منتشر شد و طرفداران هر سبک توانستند حداقل یک بازی موردعلاقه پیدا کنند. این تنوع هم هیجان مخاطبان را برانگیخت، و هم به ما نشان داد که سازندگان در حال پیدا کردن راههای خلاقانه برای ترکیب ایدههای جدید با آثار پیشین خود هستند؛ رویکردی که میتواند تنور صنعت گیم را در سالهای آینده داغتر کند. در این مطلب، قرار است نگاهی بیندازیم به شماری از عناوین معرفیشده یا نمایش دادهشده در این State of Play و قصد داریم بیشتر روی نکاتی تمرکز کنیم که ممکن است برای هواداران جذاب باشند.
بازی Saros
بازی Saros جدیدترین اثر استودیوی Housemarque است؛ استودیویی که پیشتر با بازی Returnal در نسل نهم کنسولها شناخته شد و اکنون با اثری بازگشته که از همان ابتدا وعدهی فضایی رازآلود و ماجراجویانه میدهد. نمایش سینمایی اولیهی بازی Saros که در 12 فوریه (23 بهمن) نشان داده شد، المانهای اکشن سومشخص و فضاسازی چالشبرانگیز را به رخ کشید. شخصیتی به نام Arjun Devraj، سربازی موسوم به Soltari Enforcer، در ساحلی بیکران چشم باز میکند و ما را به درون مبارزهای میکشاند که هر بار مرگبارتر از قبل به نظر میرسد.
بازی Saros نیز تمرکزش بر فرمول روگلایک سازندگانش است. در بازی Returnal شاهد بودیم که سبک روگلایک چگونه با فضای علمی-تخیلی و گیمپلی شوتر سومشخص ترکیب شده بود. حالا توسعهدهندگان وعده دادهاند بازیکنان در بازی Saros تدریجاً قدرت بیشتری به دست آورند، بهطوریکه هر بار مرگ نهتنها از نظر تجربه و شناخت محیط، بلکه از دید پیشرفت فنی و تواناییهای رزمی نیز معنا پیدا کند. افزودن سلاحها و قابلیتهای گوناگون نشان میدهد شاید با جاهطلبانهترین پروژهی Housemarque روبهرو باشیم.
طبق اعلام رسمی، بازی Saros در سال 2026 (اواخر 1404) عرضه خواهد شد. چون هنوز زمان زیادی تا انتشار باقی مانده، احتمال دارد در آینده شاهد ویژگیها و تریلرهای مفصلتری باشیم. با این حال، نمایش اولیهی سینمایی آن از گرافیک جذاب، مبارزات چالشی و اتمسفری مرموز حکایت دارد که احتمالاً هواداران بازی Returnal یا علاقهمندان به سبک روگلایک را بهشدت مشتاق نگاه خواهد داشت.
بازی Onimusha: Way of the Sword
بازی Onimusha: Way of the Sword که کپکام برای سال 2026 (اواخر 1404) برنامهریزی کرده، بازگشتی است به فضای سامورایی و نبرد با موجودات شیطانی جنما. این بار، با معرفی قهرمانی جدید به نام Musashi Miyamoto، سری Onimusha میخواهد مخاطبان تازهای را جذب کند. تریلری که در رویداد State of Play پخش شد، ترکیبی از صحنههای گیمپلی و سینمایی بود و بازیکنان را با شماری از دشمنان و رویکرد تازهی مبارزات آشنا کرد.
ظاهراً بازی Onimusha: Way of the Sword تمرکز زیادی روی دفاع، ضدحمله و استفاده از هوش تاکتیکی دارد. در این نمایش دیدیم موساشی در موقعیتهای مختلف در برابر چندین دشمن قرار میگیرد و بخش مهمی از مهارتش روی دفاع و پارری (Parry) استوار است. جالبتر اینکه او میتواند اشیای محیط را بردارد و مثلاً بهعنوان سپر استفاده کند یا دشمنان را به سمت میزها و صندلیها پرتاب کند. همچنین جایگاه دستکش Oni در گیمپلی هنوز کاملاً روشن نیست، اما هواداران حدس میزنند کپکام اطلاعات بیشتری دربارهی قدرتهای فرابشری موساشی در آینده منتشر کند.
از نظر زمانی، بازی Onimusha: Way of the Sword در دورهی ادو روایت میشود و احتمالاً پیش از ماجراهای انیمهی Onimusha (محصول 2023) رخ میدهد. بنابراین، هواداران قدیمی و تازهواردها میتوانند بدون نیاز به دانش عمیق از نسخههای کلاسیک، وارد دنیای آن شوند. به نظر میرسد کپکام به دنبال آن است که با معرفی شخصیت جوانی مثل موساشی، هم فضای شادابتری به مجموعه بدهد و هم داستانی حماسی و آموزنده روایت کند.
بازی Tides of Annihilation
بازی Tides of Annihilation اثری فانتزی از استودیوی چینی Eclipse Glow Games است و گفته شده روی پلتفرمهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. دنیای بازی از افسانههای آرتوری الهام گرفته و در لندن مدرنی جریان دارد که در پی حملهی مهاجمان فرازمینی و یک مه اسرارآمیز، به شهری ویران تبدیل شده است. این مه هر موجودی را که لمس کند، به شکلی عجیب و بیگانه درمیآورد.
در بازی Tides of Annihilation، بازیکن نقش Gwendolyn را برعهده دارد؛ آخرین بازماندهی انسانها در این شهر مخروبه که برای یافتن تکههای جام مقدس میجنگد. نکتهی هیجانانگیز اینجاست که استودیو قصد دارد نوعی مکانیک همراهی همزمان را به شکل تکنفره و گروهی ترکیب کند؛ بدین صورت که گوئندولین میتواند دو شوالیهی طیفگونه را احضار کند تا در نبرد کمکش کنند. هر شوالیه تواناییها و سبک مبارزهی خودش را دارد و بسته به سبک بازی، میتوان یکی از آنها را احضار نمود. علاوه بر این، رویارویی با شوالیههای غولپیکر که یادآور نبردهای حماسی در بازی Shadow of the Colossus است، نشان میدهد بازی Tides of Annihilation میخواهد با ترکیب عناصر چند ژانر مختلف، تجربهی ماجراجویانهای رقم بزند.
بازی MindsEye
بازی MindsEye یکی دیگر از عناوین جدید است که طبق اعلام، در تابستان سال 2025 (تابستان 1404) برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. مسئولیت ساختش بر عهدهی استودیوی Build A Rocket Boy است که مدیر آن، لزلی بنزیس، یکی از تهیهکنندگان سابق راکستار و از افراد کلیدی توسعهی سریهای GTA و بازی Red Dead Redemption محسوب میشود. چنین سابقهای به ما نوید میدهد که بازی MindsEye احتمالاً ترکیبی از فضاسازی سینمایی و اکشن ماجراجویانهی عمیق را ارائه دهد.
در تریلرهای اولیه، با شخصیتی به نام Jacob Diaz آشنا میشویم که درگیر کشف راز تراشهای موسوم به MindsEye است. انگار این تراشه خاطرات مرموزی در مورد یک عملیات نظامی دارد و جیکوب در جهانی پیشرفته، اما تحت سلطهی هوش مصنوعی، باید پاسخ پرسشهایش را بیابد. سازندگان از مبارزههای سریع و استراتژیک صحبت کردهاند؛ جایی که پهپادهای جنگی هم نقش مهمی دارند. همچنین بازی MindsEye با پروژهی Everywhere که یک MMO در دست ساخت از همین ناشر (IO Interactive) است، پیوندهایی دارد و بخشی از فناوریهای آن را به ارث برده. گرچه مقیاس این بازی احتمالاً مثل بازی Grand Theft Auto گسترده نیست، اما سبک روایت سینمایی و اکشن نفسگیرش میتواند توجه دوستداران ژانر را به خود جلب کند.
بازی Abyss
بعد از موفقیتهای متوالی سری Dynasty Warriors، حالا کویی تکمو تصمیم گرفته در اثری متفاوت به نام بازی Abyss وارد فضای روگلایک شود. این بازی که میتوان آن را اسپینآفی از دنیای Dynasty Warriors دانست، قصد دارد المانهای آشنای موسو (Musou) را با ساختار اکشن روگلایکهای محبوب مانند بازی Vampire Survivors ترکیب کند. نتیجه، پکیجی به نظر جذاب است که از همان بدو رونمایی توجه طرفداران اکشنهای سریع را جلب کرد.
بازیهای موسو اساساً روی از بین بردن انبوه دشمنان متمرکزند و حالا اگر این ایده را با پیشرفت دائمی و مکانیکهای تکرارشوندهی سبک روگلایک بیامیزیم، احتمالاً شاهد تجربهای تازه خواهیم بود. در بازی Abyss، کاربر با امواج عظیمی از دشمنان مبارزه میکند و هر بار مرگ، فرصتی است تا قهرمانش را ارتقا دهد و با استراتژی بهتر برگردد. ظاهراً فرمول اصلی بازی بر اساس تکرار سریع، ارتقای مهارتها و یافتن سلاحهای جدید بنا شده؛ و از همان شب رونمایی، دسترسی اولیهاش شروع شد تا بازخورد بازیکنان را همزمان دریافت کند. این رویکرد نشان میدهد کویی تکمو به دنبال آن است تا ضمن حفظ هویت اصلی Dynasty Warriors، مسیرهای جدیدی را هم آزمایش کند.
بازی Sonic Racing: CrossWorlds
بازی Sonic Racing: CrossWorlds سورپرایز بعدی سگا بود که بسیاری از طرفداران سونیک را شگفتزده کرد. این اثر ریسینگ قصد دارد جلوهای گستردهتر نسبت به عناوین قبلی سونیک در سبک مسابقهای ارائه دهد. در دنیای بازی Sonic Racing: CrossWorlds، بازیکنان میتوانند در مسیرهای مختلف از جمله منطقههای کلاسیک مانند Green Hill تا جادههای فضایی که با تم Cyber Space طراحی شدهاند، به رقابت بپردازند. سازندگان اعلام کردهاند امکان کراسپلی (Cross-Play) میان پلتفرمهای مختلف وجود خواهد داشت و حالتهای تیمی هم برای کسانی که رقابت گروهی میپسندند در نظر گرفته شده است.
در تریلر اولیهی بازی Sonic Racing: CrossWorlds، کاراکترهایی نظیر Tails، Knuckles و Shadow در خودروهایی رنگارنگ و جذاب با هم رقابت میکنند و به نظر میرسد موتوربازی و حرکات سرعتی کلاسیک سونیک دستنخورده باقی مانده، اما محیطها و مسابقات تنوع بسیار دارند. تاریخ عرضهی این بازی در 15 جولای (24 تیر) 2025 اعلام شده است و احتمالاً در هفتههای آینده اطلاعات دقیقتری از بخشهای شخصیسازی ماشینها، رویدادهای فصلی و محتوای پس از انتشار منتشر خواهد شد. با توجه به سابقهی کمفرازونشیب عناوین ریسینگ سونیک، باید دید این بار سگا چگونه پاسخ نیازهای طرفداران را خواهد داد.
بازی Metal Eden
بازی Metal Eden که در تاریخ 6 مه (16 اردیبهشت) 2025 منتشر میشود، یک شوتر اولشخص علمی-تخیلی از استودیوی Reikon Games است؛ استودیویی که در سال 2017 با بازی Ruiner در فضای سایبرپانکی موفق ظاهر شد. در تریلر رونمایی بازی Metal Eden، اکشن سرعتی، مبارزات تنشآور و جلوههای بصری چشمنوازش به نمایش درآمد. اگرچه این بازی در رویداد پلیاستیشن معرفی شد، اما روی ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی نیز منتشر خواهد شد.
ماجرای بازی Metal Eden در آیندهای نزدیک رخ میدهد، جایی که تمدن انسانی با تکنولوژی پیشرفته اما تهدیدهای جدی روبهرو است. با توجه به پیشینهی Reikon Games در ساخت دنیای سایبرپانک و درونمایهی اکشن ماجراجویانه، میتوان حدس زد بازی Metal Eden فضایی نزدیک به بازی Ruiner خواهد داشت، اما اینبار از دید اولشخص با گرافیکی بالاتر و گیمپلی پرهیجانتر. چالش اصلی، عرضهی بازی Doom: The Dark Ages در 15 مه (25 اردیبهشت) 2025 است که ممکن است باعث شود بازی Metal Eden کمی زیر سایهی این فرنچایز مشهور قرار بگیرد. با این حال، استودیوی Reikon میتواند با سبک هنری جذاب و گیمپلی متفاوت، جایگاه خودش را پیدا کند.
بازی Directive 8020
بازی Directive 8020 آغازگر فصل دوم آنتولوژی ترسناک The Dark Pictures از استودیوی Supermassive Games است. این استودیو پیشتر با عناوینی نظیر بازی Man of Medan، بازی Little Hope، بازی House of Ashes و بازی The Devil in Me، ژانر وحشت تعاملی را با الهام از فرمول بازی Until Dawn توسعه داد. حالا در فصل دوم، سراغ فضایی علمی-تخیلی رفته تا ترس را در محیطی شبیه سفینههای سرگردان و دورافتاده به مخاطبان تزریق کند.
داستان بازی Directive 8020 دربارهی خدمهی یک سفینه به نام Cassiopeia است که در پی سقوط، در سیارهی Tau Ceti f گیر افتادهاند؛ سیارهای مرموز که 12 سال نوری از زمین فاصله دارد و ارگانیسم بیگانهای در آن کمین کرده است. تریلر جدید نشان داد تعدادی از کاراکترها با موادی قارچمانند آلوده شدهاند که یادآور المانهای وحشتناک در بازی Dead Space است. با توجه به عادت همیشگی استودیو در ارائهی انتخابهای تعاملی و داستانهای چندشاخه، باید دید بازی Directive 8020 چگونه تصمیمات بازیکن را در دل یک ماجرای بقامحور و علمی-تخیلی خواهد گنجاند. گفته شده این اثر در سال 2025 (اواسط 1404) برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر میشود.
بازی Darwin’s Paradox
بازی Darwin’s Paradox یکی دیگر از سورپرایزهای رویداد بود که کونامی انتشارش را بر عهده دارد. برخلاف عناوین اکشن سهبعدی این شرکت، اینبار سراغ یک پلتفرمر دوبعدی رفته که در آن، بازیکن نقش یک هشتپا به نام داروین را دارد! داستان بازی Darwin’s Paradox دربارهی توطئهی یک شرکت غذایی شرور است که داروین ناخواسته درگیر آن میشود. از قابلیتهای مهم قهرمان هشتپای ما میتوان به چسبیدن به سطوح مختلف، استتار در محیط و شلیک جوهر برای مبارزه یا حل پازلها اشاره کرد.
جالب است بدانیم بازی Darwin’s Paradox توسط استودیوی نوپای ZDT Studio ساخته میشود که افرادی باسابقه همچون روموئالد کاپرون (مدیر سابق استودیوی Arkane Lyon) و سدریک لاگاریگ (بنیانگذار و مدیرعامل پیشین Focus Entertainment) را در رأس دارد. ترکیب این تجربهها با ناشری مانند کونامی، احتمالاً منجر به پلتفرمری منحصربهفرد خواهد شد. اگرچه تاریخ دقیقی برای عرضهی بازی Darwin’s Paradox اعلام نشده، نمایش کوتاهش در State of Play بهاندازهی کافی کنجکاویبرانگیز بود و نشان داد کونامی هنوز هم در حوزهی آثار دوبعدی حرفهای زیادی برای گفتن دارد.
بازی Hell Is Us
بازی Hell Is Us نیز پس از مدتها شایعه و انتظار، سرانجام تاریخ انتشارش تأیید شد و قرار است در 4 سپتامبر (13 شهریور) 2025 عرضه شود. توسعهی این اثر را استودیوی Rogue Factor بر عهده دارد و نانکون (Nacon) آن را منتشر میکند. بازی Hell Is Us فضای نیمهجهانبازی دارد که بدون نقشه و قطبنما طراحی شده، بنابراین بازیکنان باید با حس اکتشاف و کنجکاوی، در دنیای آن پیشروی کنند.
طبق نمایش جدید در رویداد 12 فوریه (23 بهمن)، بازی Hell Is Us فضای پساآخرالزمانی تاریک و در عین حال عجیبی دارد که از المانهای سولزلایک بهره میبرد. از سوی دیگر، گیمپلی متکی بر مبارزهی نزدیک و همراهی یک پهپاد است که میتواند در موقعیتهای گوناگون به کمک بازیکن بیاید. نداشتن نقشه و المانهای هدایتگر ظاهراً برای تأکید بر حس ماجراجویی و کشف طراحی شده و مخاطب باید خودش رازهای محیط را دریابد. با توجه به اینکه عرضهی این بازی به اواخر سال 2025 موکول شده، باید دید در رقابت شدید پاییزی چگونه عمل خواهد کرد. اما فضای خاص و مکانیسمهای خلاقانهاش احتمالاً آن را در میان عناوین اکشن ماجراجویی متمایز میکند.
بازی Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic
در نهایت، به بازی Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic میرسیم که طبق اعلام رسمی، قرار است در 13 ژوئن (23 خرداد) 2025 عرضه شود. این اولین نسخهی جدید سری FNAF از زمان بازی Help Wanted 2 در سال 2023 بهشمار میرود و طرفداران مدت زیادی منتظر این رونمایی بودند. تریلر جدیدی که در State of Play پخش شد، هم تاریخ دقیق عرضه را مشخص کرد و هم اطلاعاتی از گیمپلی و فضای وحشتآور کارخانهای متروکه را به نمایش گذاشت.
داستان بازی Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic در سال 1979 رخ میدهد و از نظر خط زمانی، قدیمیترین نسخهی این سری محسوب میشود. تمرکز بر موجودی با نام Mimic است که توانایی شبیهسازی دارد و ظاهراً میتواند فراتر از یک ربات ساده عمل کند. بر اساس تریلر، بازیکنان باید در میان راهروهای تاریک و درهای کنترلشدهی امنیتی پیش بروند و با حل معماها از چنگ انیماترونیکهای ترسناک فرار کنند. هواداران FNAF امیدوارند این نسخه بتواند نقطهی مبهمی از تاریخ مجموعه را روشن کند و در عین حال، المانهای وحشت و بقا را با معماهای متنوع به اوج برساند.
آنچه در این دورهی رویداد State of Play شاهد بودیم، تنوع بالایی از ژانرها و ایدهها بود که نشان میدهد صنعت بازی در دوران کنونی، میل زیادی به تجربههای خلاقانه دارد.هر یک از این عناوین احتمالاً جامعهی هواداران خاص خود را خواهد داشت؛ کسانی که از چالشهای روگلایک استقبال میکنند، سراغ بازی Saros میروند و علاقهمندان به داستانهای سامورایی مدرن، در بازی Onimusha: Way of the Sword غرق خواهند شد. اگر هم کسی دنبال یک شوتر پرجنبوجوش و علمیتخیلی است، بازی Metal Eden یا حتی بازی Directive 8020 میتواند جذاب باشد.