اخبار

بازی Elden Ring بهترین دست‌آورد استودیو FromSoftware است

به گفته کارگردان بازی، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، بازی Elden Ring «نهایت» چیزی است که استودیو FromSoftware در حال حاضر از نظر دامنه محتوا به آن می‌تواند دست یابد. این کهنه‌کار صنعت بازی این دیدگاه را به عنوان بخشی از مصاحبه اخیر خود ارائه کرد و همچنین توضیح داد که استودیو FromSoftware ممکن است در آینده به سراغ چه نوع پروژه‌هایی برود. 

 

اگرچه بازی‌های ویدیویی‌ای وجود دارند که به نسبت بازی Elden Rings، جهانی با مساحت بسیار بیشتری را ارائه می‌دهند، اما تخمین زده شده که جهان این بازی چیزی در حدود ۷۹ کیلومتر مربع وسعت دارد. از این رو، عنوان محبوب سال ۲۰۲۲ را می‌توان بزرگ‌ترین بازی ساخته شده توسط استودیو FromSoftware در نظر گرفت و این در حالی است که بسته گسترش دهنده Shadow of the Erdtree در معادله گنجانده نشده است.

 

در حالی که این استودیو ژاپنی با آخرین عنوان Soulsborne خود به سطح جدیدی از محتوا رسیده، اما به نظر می‌رسد که عناوین آینده استودیو FromSoftware، حداقل برای آینده قابل پیش‌بینی، در بزرگ‌ترین حالت، مساحتی به اندازه بازی Elden Ring خواهند داشت. این نظر را هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس کمپانی و کارگردان بازی Elden Ring، در آخرین مصاحبه خود با گاردین، اظهار کرده است. این مقام گفت :«از نظر مقیاس و سطح پیشرفتی که کمپانی FromSoftware در حال حاضر در آن قرار دارد، می‌توانم بگویم که بازی Elden Ring نهایت چیزی است که ما می‌توانیم بسازیم.» او همچنین در ادامه بیان کرد که اگر این شرکت در آینده نزدیک، پروژه‌ای را شروع کند که از مقیاس عنوان سال ۲۰۲۲ فرا تر رود، موجب شکل گیری نگرانی‌هایی در مورد موفقیت آن به وجود خواهد آمد. با این اوصاف، همچنین می‌توان فهمید که در حال حاضر، چنین عنوان غول پیکری در استودیو FromSoftware در دست ساخت نیست. 

 

توسعه دهنده بازی Elden Ring شاید به رویکرد ساخت چند بازی کوچک‌تر در آینده تکیه کند

با توجه به این وضعیت، میازاکی توضیح داد که مشغول شدن روی چند پروژه کوچک‌تر ممکن است گامی منطقی برای کمپانی باشد. چنین رویکرد احتمالی‌ای، با جاه‌طلبی دیرینه میازاکی برای ارائه فرصتی به دیگر نیروهای خلاق کمپانی برای کارگردانی بازی‌هایشان، تطابق دارد. این کهنه‌کار صنعت بازی برای مدتی است که چنین فرصت‌هایی را فراهم می‌سازد و کارگردانی توموهیرو شیبویا (Tomohiro Shibuya) و یوی تانیمورا (Yui Tanimura) در بازی Dark Souls 2 سال ۲۰۱۴ و کارگردانی ماسارو یامامورا (Masaru Yamamura) در بازی Armored Core 6: Fires of Rubicon، گواهی بر این حقیقت هستند. همچنین می‌توان این رویکرد را در همکاری میازاکی با کازوهیرو هاماتانی (Kazuhiro Hamatani) در کارگردانی بازی Sekiro: Shadows Die Twice نیز دید. 

 

میازاکی با ایده ساخت فیلمی الهام گرفته از بازی Elden Ring مخالفت ندارد

در همین مصاحبه، میازاکی تایید کرد که بسته گسترش دهنده Shadow of the Erdtree آخرین پروژه مرتبط با بازی Elden Ring بود که این کمپانی در برنامه‌های خود داشت. با این حال، این مقام همچنین اذعان کرد که با صدور مجوز بهره‌برداری از این بازی مخالفتی ندارد. او توضیح داد :«من هیچ دلیلی نمی‌بینم که بخواهم با اقتباسی از بازی Elden Ring، برای مثال یک فیلم* مخالفتی داشته باشم.» با این وجود، میازاکی معتقد بود که کمپانی FromSoftware احتمالا فاقد تخصص لازم برای ورود به رسانه‌های مختلف است. این اظهارات در حالی شنیده می‌شود که چند هفته پیش، جرج ریموند ریچارد مارتین (George Raymond Richard Martin)، نویسنده و تهیه کننده فیلم، به شایعاتی در مورد یک اقباس تلویزیونی از بازی Elden Ring دامن زده بود. 

در هر صورت، به نظر می‌رسد که عنوان بعدی استودیو FromSoftware بزرگ‌تر از مقیاس بازی Elden Ring نخواهد بود و در واقع این احتمال وجود دارد که به مراتب، کوچک‌تر نیز باشد. در حالی که برخی گزارش‌های اخیر حاکی از آن‌ هستند که این کمپانی ژاپنی در حال کار روی پروژه‌های متعددی است، اما هنوز مشخص نشده که بعد از بسته گسترش دهنده Shadow of the Erdtree، طرفداران انتظار چه چیزی را می‌توانند داشته باشند. 

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *