بازی Elden Ring Nightreign دارای مکانهای تصادفی خواهد بود

بازی Elden Ring Nightreign قرار است با تغییرات مهمی در نقشهاش همراه باشد و طبق گفتههای جونیا ایشیزاکی (Junya Ishizaki)، کارگردان این عنوان، مکانهایی مانند آتشفشانها، مردابها و جنگلها بهصورت تصادفی در نقاط مختلف ظاهر خواهند شد. این تصمیم، تجربهای پویا و غیرقابل پیشبینی را برای بازیکنان رقم خواهد زد. در نسخه اصلی بازی Elden Ring، مردابی به نام Swamp of Aeonia حضور داشت که در منطقهای از کایلد واقع شده بود و خاطره چندان خوشی برای بازیکنان به جا نگذاشت؛ چراکه دشمنانی مثل Abnormal Stone Cluster و Servant of Rot، بهعلاوه باس چالشبرانگیز Commander O’Neil در آن حضور داشتند. حال با بازگشت مردابها در بازی Elden Ring Nightreign، احتمالاً بازیکنان با هراس بیشتری قدم در مناطق باتلاقی خواهند گذاشت و همزمان حضور آتشفشانها نیز به تهدیدی تازه برای آنها بدل خواهد شد.
بازی Elden Ring نخستین بار در سال (1401) منتشر شد و خیلی زود به موفقیت چشمگیری رسید. پس از آن، بسته الحاقی Shadow of the Erdtree در (خرداد 1403) عرضه شد تا محتوای تازهای را به این اثر سولزلایک اضافه کند. حالا در ادامه این موفقیت، اسپینآف چندنفرهای با نام بازی Elden Ring Nightreign معرفی شده که در مراسم The Game Awards در سال (1403) رونمایی گردید. جالب اینکه کدهای نسخه بتای این بازی به شکل عجیبی در سایتهایی مثل eBay به فروش گذاشته شدهاند و از 30 تا 300 دلار قیمت خوردهاند. البته خرید این کدها به هیچ عنوان توصیه نمیشود، چراکه نقض قوانین محسوب میشود و ممکن است باعث لغو دسترسی بازیکنان شود. با این حال، همین موضوع نشان میدهد اشتیاق هواداران برای تجربه زودهنگام این اثر تا چه اندازه بالاست.
جونیا ایشیزاکی در گفتوگویی با PC Gamer، درباره تغییرات بزرگ نقشه بازی Elden Ring Nightreign صحبت کرده و توضیح داده است که مردابها، جنگلها و آتشفشانها میتوانند در جریان بازی بهصورت تصادفی شکل بگیرند. چنین قابلیتی نهتنها تنوع بیسابقهای در محیط ایجاد میکند، بلکه باعث میشود بازیکنان نتوانند برای هر مرحله نقشه ثابتی داشته باشند. در کنار این موضوع، کارگردان بازی Elden Ring یعنی هیدتاکا میازاکی هم پیشتر گفته بود که علاقهاش به مردابها در نسخه اصلی سیریناپذیر بوده و همین مسئله نیز احتمالاً در Nightreign تداوم خواهد داشت. حال تصور اینکه آتشفشانهای پوشیده از مواد مذاب هم بیهوا ظاهر شوند، خود گواهی است بر درجه سختی بالای این اثر جدید.
ایشیزاکی همچنین به نحوه مواجهه بازیکنان با باسها و دشمنان موجود در بازی Elden Ring Nightreign اشاره کرده و گفته است نقشه چندنفره آن شبیه یک «سیاهچال بزرگ» طراحی شده است. بازیکنان در هر نوبت میتوانند مسیرهای متفاوتی را برای رسیدن به باسها انتخاب کنند و این تصمیمگیری به سبک مبارزه و استراتژی دلخواهشان بستگی خواهد داشت. گاهی ممکن است یک باس حساسیت زیادی به سم داشته باشد و در نتیجه بازیکنان پیش از ورود به نبرد، به دنبال سلاح یا آیتمی بروند که حملات سمی قویتری در اختیارشان بگذارد.
همچنین پیشتر اعلام شده که در این نسخه هشت شخصیت قابل بازی و هشت باس اصلی حضور دارند. بازیکنان میتوانند از مکانیک جدید Spirit Ashes هم بهره ببرند که در قالب «یار روحی» برای یکی از کاراکترها ظاهر میشود. ترکیب این المانها، در کنار گشتوگذار در محیط پویا و پرمخاطره بازی Elden Ring Nightreign، نشان میدهد طرفداران سبک سولزلایک باید برای چالشهای چشمگیر و لحظاتی پرتنش آماده شوند.