بررسی مهمترین تغییرات بازی Silent Hill 2 Remake نسبت به نسخه اصلی

تنها چندین روز از انتشار نسخه ریمیک بازی Silent Hill 2 برای کنسول پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی میگذرد و طی این مدت زمان کوتاه، بازیکنها و منتقدین به خوبی از ساخته جدید استودیو Bloober Team استقبال کردهاند. پروسه تولید این پروژه نسبتا طولانی مدت بود و ایجاد تاخیر یا عدم انتشار نمایشهای متعدد از آن، همگی سبب شده بودند تا برخی از بازیکنها و طرفداران قدیمی فرنچایز SH نسبت به شرایط و وضعیت نهایی بازی نگران شوند. با این حال، بازی Silent Hill 2 Remake در زمان عرضه از کیفیت بسیار مناسبی برخوردار بود و موفق شد تا رضایت طرفداران را جلب کند. اگرچه که این نسخه از بازی کاملا پایبند به نسخه ارجینال بوده و صرفا قرار است تا تجربه مدرنی را در اختیار بازیکنها قرار دهد، همچنان نمیتوان از تغییرات ایجاد شده در برخی مکانیکهای گیم پلی یا جوانب بصری و گرافیکیاش غافل شد. به همین منظور تصمیم گرفتیم تا در این مطلب بررسی مهمترین تغییرات بازی Silent Hill 2 Remake نسبت به نسخه اصلی بپردازیم.
بهبود جلوههای بصری و جزئیات گرافیکی
برای شروع بهتر است تا به واضحترین و غیرقابل انکارترین تغییر ایجاد شده در بازی Silent Hill 2 Remake نسبت به نسخه اصلی آن بپردازیم. نسخه ریمیک بیش از دو دهه پس از انتشار بازی اصلی در دسترس بازیکنها قرار گرفته و از نظر جلوههای بصری و جزئیات گرافیکی یک عنوان کاملا جدید به شمار میرود. استودیو سازنده به صورت کامل روی طراحی جزئیات بصری از نورپردازی محیط گرفته تا انیمیشنهای مرتبط با صورت شخصیتها کار کرده تا تجربه مناسبی از این عنوان را در نسل نهم کنسولها به بازیکنها هدیه دهد.
تغییر زاویه دوربین
مشابه با تغییر ایجاد شده در زاویه دید بازیکنها در زمان تجربه نسخه ریمیک بازیهای مجموعه Resident Evil، در نسخه بازی Silent Hill 2 نیز تغییر مشابهی ایجاد شده است. بازیکنها در زمان تجربه این عنوان، بازی را در حالت سوم شخص و با زاویه دوربین تنظیم شده در قسمت بالا شانه پروتاگونیست داستان تجربه خواهند کرد. مشابه با نسخههای اخیر سری RE، این تغییر به شدت روی کلیت سیستم گیمپلی اثرگذار بوده و تجربه متفاوتی را برای اشخاص خلق میکند.
حرکات جدید برای انجام مبارزات
به لطف تغییر زاویه دوربین بازی، در نسخه ریمیک بازیکنها قادر خواهند بود تا مبارزاتشان را به شیوههای متنوعتری پیش ببرند. برای مثال هماکنون شخصیت جیمز میتواند از حرکات تازهای نظیر جاخالی دادن (Dodge) از حملات دشمنان بهره بگیرد. اما با توجه به زاویه دوربین در نسخه ارجینال، انجام چنین حرکاتی ممکن نبود و بازیکنها صرفا از یک سری قواعد و حرکات به خصوص باید پیروی میکردند.
شیوههای جدید حملات دشمنان
تغییر حرکات و فعالیتها صرفا محدود به پروتاگونیست بازی نمیشود. در بازی Silent Hill 2 Remake اکثریت دشمنانی که در مسیر بازیکن قرار میگیرند، به شیوههای جدید و متفاوتی نسبت به بازی ارجینال حمله خواهند کرد. بنابراین حتی طرفداران قدیمی فرنچایز نیز تجربه متفاوت و تازهای را از مقابله با دشمنان حاضر در جهان بازی کسب خواهند کرد. بخشی از گفتههای ماتئوس لنارت (Mateusz Lenart)، کارگردان خلاق پروژه در پست منتشر شده روی پلی استیشن بلاگ در اینباره به شرح زیر است:
خلق فرصتهای بیشتر برای جیمز سبب شد تا در نحوه مبارزه دشمنان با او و تقابل آنها با یکدیگر نیز تغییرات به خصوصی ایجاد شود. دشمنانی که در مقابل او قرار میگیرند، همچنان مشابه با بازی اصلی خواهند بود. با این وجود طرفداران قدیمی و اشخاصی که بازی اصلی را تجربه کردهاند، متوجه تغییرات ایجاد شده در چگونگی حرکات و حملات دشمنان خواهند شد و این موضوع سبب شده تا در حین نبردها، تمامی دشمنان نسبت به گذشته متفاوت و غیرقابل پیشبینی باشند.
طراحی مجدد محل حضور دشمنان
در کنار ایجاد تغییرات متعدد در شیوه حملات و تحرک دشمنان حاضر در جهان بازی، نسخه ریمیک بازی Silent Hill 2 شامل سوپرایزهای دیگری برای اشخاصی است که از گذشته با این عنوان آشنایی داشتهاند. در این نسخه از بازی محل حضور دشمنان به صورت کامل تغییر پیدا کرده و بازیکنها قدیمی دیگر نمیتوانند با پیشینه ذهنی که دارند، با خیال راحت در محیطها قدم بردارند و آماده تقابل با دشمنانشان باشند!
طراحی مجدد پازلها و اضافه شدن موارد جدید
پازلها بخش مهمی از سیستم گیمپلی نسخه اصلی بازی SH 2 بودند و این موضوع در مورد نسخه ریمیک نیز صدق میکند. استودیو Bloober Team ضمن ایجاد تغییرات مختلف در پازلهای قدیمی و طراحی مجدد آنها، پازلهای جدیدی را نیز به بازی اضافه کرده تا بیشتر از گذشته بازیکنها را به چالش بکشد.
گسترش نقشه بازی و ساختمانهای بیشتر برای کاوش
مشابه با نسخه ارجینال، در ریمیک بازی سایلنت هیل ۲ نیز بازیکنها قادر خواهند بود تا در شهر سایلنت هیل مشغول کاوش در محیط شوند. با این تفاوت در که در نسخه جدید، نقشه بازی گسترش یافته و شامل مناطق و محیطهایی است که به صورت اختصاصی برای نسخه ریمیک طراحی شدهاند. گستردهتر شدن نقشه بازی صرفا شامل اضافه شدن چندین محیط نیست و اینبار بازیکنها میتوانند وارد ساختمانهایی شوند که در نسخه ارجینال در دسترس نبودند. در کنار دسترسی یابی به این ساختمانها، مواردی که امکان کاوش در آنها وجود داشت نیز بازگشتهاند. اما احتمالا برخی از آنها شبیه به آن چیزی که طرفداران قدیمی در ذهن دارند، نخواهند بود. چراکه تیم سازنده تغییرات مختلفی را در طراحی و المانهای حاضر در هریک از آنها ایجاد کرده است. نباید فراموش کرد که مشخصا در زمان جست و جو در این دسته از محیطها، ضمن کسب آیتمها و مهمات اشخاص باید در انتظار حملات متعدد دشمنان نیز باشند.
استفاده از تیم بازیگری جدید
بیشک شخصیتهای حاضر در بازی Silent Hill 2 جز موارد فراموش نشدنی و فوق العاده محبوب در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشوند. در نسخه ریمیک، بازیگران جدیدی برای بازگرداندن آنها به زندگی انتخاب شدهاند. برای مثال، در این نسخه لوک رابرتز (Luke Roberts) ایفاگر نقش شخصیت جیمز بوده و سالومی گونارزدوتیر (Salome Gunnarsdottir) بازیگر انتخابی برای شخصیتهای مری و ماریا است.
موسیقی بازی
موسیقی متن نسخه ارجینال توسط آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) افسانهای خلق شد و تحت هیچ شرایطی نمیتوان از تاثیر موسیقی بازی روی تجربه بازیکنها و همراستایی آن با اتفاقات مختیط چشمپوشی کرد. در پروسه تولید نسخه ریمیک، یامائوکا شخصا برای خلق نسخه بازسازی شده موسیقی متن بازی بازگشته است. ناگفته نماند که در نسخه جدید همچنین آهنگهای تازهای به بازی اضافه شده است!
تغییرات ایجاد شده در دیالوگها
مطابق آنچه که پیشتر گفته شد، بازی Silent Hill 2 Remake قرار است تا از لحاظ داستانی کاملا به نسخه ارجینال پایبند باشد و داستان مشابهی را برای بازیکنها روایت کند. با این حال، شرکت کونامی و استودیو Bloober Team در گذشته تایید کردند که برخی از دیالوگهای بازی در قیاس با گذشته تغییر یافتهاند و برخلاف چیزی خواهند بود که بازیکنهای قدیمی به یاد دارند. توضیحات ماتئوس لنارت پیرامون این موضوع به شرح زیر است:
شخصیتهای جیمز و ماریا، همانند گذشته پایه و اساس داستان در نسخه ریمیک هستند. جوانب عاطفی میانشان همچنان حفظ شده و اینبار به لطف فناوری موشن کپچر، احساساتشان به شکل بهتری نمایش داده میشود. وجود فناوریهای مدرن به ما این امکان را میدهد تا بتوانیم از تکنیکهایی نظیر نمایش احساسات در چهره شخصیتها و عدم پرداخت کلامی بیش از حد به یک موضوع عاطفی بهره بگیریم. به همین علت برخی از دیالوگهای بازی تغییر پیدا کردهاند تا بتوانیم تفاوتهای متنوعی را به پویایی شخصیتها اضافه کنیم.
رابط کاربری قابل شخصی سازی
یکی دیگر از تغییرات چشمگیر ایجاد شده در نسخه ریمیک بازی SH2 نسبت به نسخه اصلی، به کارگیری رابط کاربری با امکان شخصی سازی است. با در نظر داشتن این نکته بازیکنها قادر خواهند بود تا هریک از المانهای مرتبط با UI بازی را فعال یا غیرفعال و تجربه دلخواهشان از بازی را کسب کنند. همچنین درصورتیکه بخواهید تجربهتان نزدیک به بازی اصلی باشد، میتوانید فیلتر ویژه طراحی شده برای این موضوع را فعال کنید.
طولانیتر شدن بازی
به عنوان یک بازی از ژانر وحشت، مدت زمان هشت تا 10 ساعتی بازی ارجینال تجربهای کوتاه مدت محسوب میشد و جز معدود معایب آن به شمار میرفت. این مورد در نسخه ریمیک کاملا برطرف شده و بازیکنها برای تجربه کامل بازی نیازمند مدت زمان ۱۶-۲۰ ساعت خواهند بود.