بهره بردن بازی Assassin’s Creed Shadows از نهایت قدرت کنسول های نسل فعلی

حدود یک هفته از عرضه بازی Assassin’s Creed Shadows میگذرد و در همین مدت کوتاه، این عنوان توانسته نظر طرفداران و منتقدان را به خود جلب کند. کمپانی یوبی سافت نیز علاوه بر موفقیت تجاری، به جنبههای فنی این عنوان افتخار میکند. در گفتگویی با وب سایت GamesRadar، پیر فورتن (Pierre Fortin)، مدیر برند و فناوری در کمپانی یوبی سافت، درباره فناوری جاهطلبانهای صحبت کرده که در ساخت بازی Assassin’s Creed Shadows به کار رفته. او تاکید داشت که این بازی در برخی بخشها، مرزهای پویایی و زنده بودن جهان بازی را فراتر از آنچه که در عناوین قبلی همچون بازی Assassin’s Creed Mirage، بازی Assassin’s Creed Valhalla یا بازی Assassin’s Creed Odyssey دیده بودیم، پیش برده است.
فورتن توضیح داد که یکی از مهمترین ویژگیهای بازی Assassin’s Creed Shadows، حس پویایی جهان باز آن است که به لطف قدرت سختافزار نسل جدید کنسولها تحقق یافته. او میگوید هر زمان یک نسل جدید آغاز میشود، سازندگان احساس آزادی بیشتری در استفاده از امکانات فنی به دست میآورند. با این حال، همواره هنگام پیادهسازی سیستمهای تازه، محدودیتهای جدیدی نیز پدیدار میشود. اما در مورد بازی Assassin’s Creed Shadows، تیم توسعه تصمیم داشته که پویایی و تحرک جهان بازی را به سطحی کاملا متفاوت برسانند. فورتن بر این باور است که کنار گذاشتن کنسولهای قدیمی و تمرکز بر پلتفرمهای جدید، به آنها اجازه داده که تا حد ممکن، از قدرت سختافزارهای کنونی بهره ببرند و این امر دنیای بازی را واقعگرایانهتر و پویاتر ساخته.
نکتهای که فورتن برای توضیح بیشتر اشاره داشت، این است که بازی Assassin’s Creed Shadows اولین نسخه از سری بازی Assassin’s Creed محسوب میشود که تنها برای کنسولهای نسل فعلی ساخته شده. بازی Assassin’s Creed Mirage و بازی Assassin’s Creed Valhalla، با وجود اینکه برای نسل نهم کنسولها نیز در دسترس هستند، برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان نیز عرضه شدند. اما بازی Assassin’s Creed Shadows به صورت اختصاصی برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس توسعه یافته و این موضوع امکان بهکارگیری قابلیتهای پیشرفتهتری را به تیم سازنده داده.
از نگاه فورتن، شاخصترین نمود بهرهگیری از این توان بالاتر سختافزاری در بخش درختان و پوشش گیاهی بازی است. در توضیح او آمده که کمپانی یوبی سافت موفق شده که انیمیشن فیزیکی را برای درختان پیادهسازی کند تا آنها مطابق حرکت باد و شرایط جوی، واکنشی طبیعی نشان دهند. به گفته او، این بخش با استفاده از شبیهسازی مبتنی بر رشتههای حرکتی (Thread Simulation) هدایت میشود و باعث میشود که درختان و پوشش گیاهی مطابق جهت و شدت باد تکان بخورند. این شیوه نه تنها نمایی زیباتر خلق کرده، بلکه کمک میکند هنگامی که بازیکنان مشغول کاوش در محیط هستند، جهان پیرامون همیشه زنده و پویا به نظر برسد. فورتن این ویژگی را به عنوان «جدید بودن نسل» معرفی کرد و اذعان داشت که افزایش هر چه بیشتر جنب و جوش محیط روی صفحه، یکی از اهداف اصلی تیم توسعه بوده.
با این وجود، ساخت یک جهان بزرگ، متحرک و پیچیده مشکلات خاص خودش را نیز داشته. فورتن گفت کخ یکی از دشوارترین چالشهای ساخت بازی Assassin’s Creed Shadows، پیچیدگی بالای جهان بازی بوده. در این عنوان، سازندگان با چهار فصل مختلف آب و هوایی، دو شخصیت قابل بازی، چرخه شب و روز پویا و سامانههای جوی متغیر سروکار داشتهاند. تمام این موارد باید به طور همزمان در دنیایی گسترده پیاده میشد. این امر طبعا به مدیریت دقیق و یافتن راهکارهایی هوشمندانه برای برنامهریزی و همگامسازی سیستمها نیاز داشته است که کنار هم قراردادن این همه عنصر پویا در دنیایی چنین وسیع، به هیچ وجه کار سادهای نبود.
چالش مهم دیگری که فورتن از آن یاد کرد، حجم عظیم دادهها و اندازه نهایی بازی است. بازی Assassin’s Creed Shadows، با توجه به ویژگیهایی که دارد، میتوانست حجم بسیار زیادی از فضای ذخیرهسازی روی کنسولها یا کامپیوترهای شخصی را اشغال کند. اما تیم توسعه نمیخواست بازیکنان مجبور شوند که برای اجرای این بازی، حجم زیادی از حافظه دستگاه خود را به آن اختصاص دهند. در نتیجه، آنها به فکر راهکارهای فشردهسازی افتادند تا بدون اینکه از کیفیت بصری یا فنی بکاهند، حجم فایلهای بازی را در محدودهای معقول نگه دارند. این موضوع نشان میدهد که اگرچه نسل جدید امکانات بیشتری در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد، اما همچنان باید محدودیتهای عملی نیز در نظر گرفته شوند. با این حال، فورتن میگوید که در مجموع از نتیجه کار رضایت دارد و تیم آنها موفق شده که میان حفظ کیفیت و ابعاد کلی دادهها، به تعادلی مطلوب دست یابد.
فورتن در ادامه به اهمیت بهینهسازی اشاره داشت. به گفته او، هر زمان سختافزار جدیدی عرضه میشود، استودیوها شیوههای تازهای برای استفاده حداکثری از قدرت آن سختافزار پیدا میکنند. اما این موضوع بدین معنا نیست که قرار است هیچ محدودیتی وجود نداشته باشد. در واقع، زیرساختهای فنی قوی باعث میشود که سازندگان بتوانند تا جای ممکن به سقف توان کنسولها دست یابند و با بهرهگیری از روشهای بهینهسازی هوشمند، فراتر از حد انتظار ظاهر شوند. بازی Assassin’s Creed Shadows نشان میدهد که کمپانی یوبی سافت توانسته میان قدرت نسل جدید و نیازهای فنی یک بازی جهانباز، تعادلی ایجاد کند تا مخاطبان تجربهای روان و پایدار داشته باشند؛ تجربهای که هم از نظر گستردگی محتوا چشمگیر باشد و هم تمام زیباییهای گرافیکی و جلوههای پویا را بهخوبی نمایش دهد، بدون اینکه حجم غیرمنطقی از فضای ذخیرهسازی را اشغال کند.