تجربه حس تنهایی در بازی Intergalactic: The Heretic Prophet

استودیو ناتی داگ، در حال توسعهی عنوان جدیدی با نام Intergalactic: The Heretic Prophet است که طبق گفتههای نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان خلاق این پروژه، قرار است حس تنهایی و گمگشتگی را به بازیکنان منتقل کند. دراکمن که همزمان ریاست استودیوی ناتی داگ را نیز برعهده دارد، در گفتوگویی با الکس گارلند (Alex Garland)، نویسندهی فیلم 28 Days Later، در برنامهی Creator to Creator کمپانی سونی، از موضوعات مهم این بازی پرده برداشت. او تایکید کرد که ایدهی اصلی بازی بر پایهی احساس تنهایی و مواجهه با فضایی ناشناخته شکل گرفته و قرار است بازیکنان را در جایگاهی متفاوت از آثار پیشین این استودیو قرار دهد.
دراکمن توضیح داد که برخلاف بازیهای گذشتهی ناتی داگ، در بازی Intergalactic: The Heretic Prophet دیگر قرار نیست همیشه یک همراه یا یار همیشگی در کنار شخصیت اصلی حضور داشته باشد. او میگوید که در مجموعههای قبلی، همچون سری بازی The Last of Us یا سری بازی Uncharted، معمولاً قهرمان داستان با فرد دیگری در ارتباط تنگاتنگ بود و این موضوع لحظات مختلف روایی و احساسی را شکل میداد. اما این بار، دراکمن میخواهد فضایی را ترسیم کند که بازیکنان در آن همواره با یک حس تنهایی دستوپنجه نرم کرده و ارتباطی پیوسته با شخصیت دیگری وجود نداشته باشد. به گفتهی او، یکی از درونمایههای اصلی بازی، پرداختن به مفاهیمی مانند مذهب و ایمان خواهد بود و بازی به دنبال این است که بازیکنان را از دریچهی باورهای مذهبی و پرسشهای فلسفی با جهانی دورافتاده روبهرو سازد.
سیارهای که ماجراهای بازی Intergalactic: The Heretic Prophet در آن جریان دارد سمپیریا (Sempiria) نامیده میشود. طبق صحبتهای دراکمن، این سیاره حدود ششصد سال است که با جهان بیرون ارتباطی نداشته و عملا به سیارهای متروکه و بیصدا تبدیل شده. دلیل انتخاب چنین فضایی این است که بازیکنان در همان حال که در نقش شخصیت اصلی بازی یعنی جردن اِی. مان (Jordan A. Mun) قرار میگیرند، با حجم عظیمی از پرسشها روبهرو شوند؛ مردمانی که زمانی در این سیاره زندگی میکردند چه کسانی بودند؟ به چه سرنوشتی دچار شدند؟ چه عقایدی بر این جامعهی کهن حکم فرما بوده؟ اکنون که برای فرار از این سیاره نیاز به کشف رازهای آن دارند، چگونه میتوانند بقایای تمدنی فراموش شده را بازشناسی کرده و راه بازگشت را بیابند؟
دراکمن در این گفتوگو تاکید کرد که هدفش صرفا ارائهی یک روایت پیچیده نیست؛ بلکه او میخواهد بازیکنان عملا حس سردرگمی را تجربه کنند، بدون اینکه یک راهنمایی مداومی به هدایت آنها در طول ماجراجویی بپردازد. اینکه گاهی راه مشخصی وجود نداشته باشد و بازیکنان حقیقتا حس تنهایی را تجربه کنند، بخشی از طراحی تعمدی سازندگان است. از دید دراکمن، وقتی بازیکنان دقیقاً در دل همان حس ناامنی و ناآگاهیای فرو بروند که قهرمان داستان با آن مواجه شده، روند شکلگیری شخصیت و داستان عمیقتر شده و تجربهای ماندگار به وجود میآورد. او خاطرنشان کرد که بازی Intergalactic: The Heretic Prophet نه تنها از حیث داستانی، بلکه در زمینهی گیمپلی نیز با نوآوریهایی همراه خواهد بود که در کنار فضای معنایی، بر چالشهای تازهی طراحی بازی تاکید میکنند.
با این حال، دراکمن اذعان دارد که هنوز نمیتواند توصیف دقیقی از نتیجهی نهایی ارائه دهد؛ چراکه پروژه در حال دگرگونی و پیشرفت است. او گفت :«این پروسه بسیار گسترده و پیچیده است و افراد زیادی در آن نقش دارند. حتی خود من هم هنوز به طور کامل نمیدانم این اثر در پایان دقیقا به چه شکل خواهد بود. من یک ایده و یک نظریه دارم، اما این ایدهها همچنان در حال تغییر و تحول هستند.» از همین رو میتوان انتظار داشت که استودیو ناتی داگ، همان طور که در بازیهای گذشته نیز نشان داده، رویکردی منعطف در توسعهی آثارش دارد و تا آخرین مراحل ساخت حاضر است المانهای مختلف را دگرگون کند تا بهترین نتیجه حاصل شود.
بازی Intergalactic: The Heretic Prophet در حال حاضر برای پلی استیشن ۵ در دست توسعه است و نخستینبار در دسامبر سال ۲۰۲۴ و در رویداد The Game Awards، با یک تریلر سینمایی رونمایی شد. اگرچه از زمان اعلام رسمی این پروژه مدت قابل توجهی نمیگذرد، اما استودیو ناتی داگ از ابتدا اعلام کرد که با یکی از جاهطلبانهترین طرحهای خود دستوپنجه نرم میکند. این استودیو هنوز هیچ تاریخ انتشاری برای عنوان آينده مشخص نکرده و همین موضوع، بر هیجان طرفداران برای دریافت اطلاعات بیشتر میافزاید.
داستان بازی حول تلاشهای جردن اِی. مان (Jordan A. Mun) جریان دارد که به شکلی غیرمنتظره در سیارهی دورافتادهی سمپیریا گرفتار شده و باید راهی برای فرار از آن پیدا کند. نکتهی کلیدی اینجاست که بیش از شش قرن، هیچ کس از این سیاره گریزی نیافته و همه تصور میکنند سمپیریا به کل از دسترس خارج شده است. حالا بازیکنان در نقش جردن، به دنبال تبدیل کردن او به اولین نفری که پس از ۶۰۰ سال از این سیاره میگریزد، باید پرده از راز خاموشی آن برداشته و در عین حال با فضایی مبهم و تمدنی گمشده روبهرو شوند.
استودیو ناتی داگ پیش از این نیز با خلق جهانهایی عمیق و سرشار از جزئیات نشان داده که در ترکیب روایت داستانی قوی با گیمپلی جذاب مهارت دارد؛ اما به گفتهی دراکمن، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet بلندپروازانهترین پروژهی استودیو ناتی داگ تا به امروز خواهد بود. او در توصیف این اثر گفت :«چیزی که میتوانم بگویم این است که بازی در چارچوب استودیو سنت ناتی داگ، یعنی ارائه یک ماجراجویی حماسی و احساساتی، خواهد بود که شخصیتها یکی از پایههای اصلی آن را تشکیل میدهند. ما اهداف روایی بزرگی داریم که میخواهیم از دل آنها، عمیقترین گیمپلی تاریخ استودیو را بیرون بکشیم؛ ما تمام تجربههایمان از فرنچایزهای پیشین را در این پروژه به کار میبریم و سعی داریم که آنها را فراتر از هرآنچه قبلا انجام دادهایم پیش ببریم.»