تحلیل گرافیکی بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 – یکی از بهترین جلوههای بصری نسل نهم؟

مجموعه بازی S.T.A.L.K.E.R. استودیو GSC Game World همیشه یکی از بهترین جلوههای بصری زمان خود را داشته و اینطور که به نظر میرسد، بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 هم از همین سنت استودیو پیروی کرده و تبدیل به یکی از زیباترین عناوین حاضر در نسل نهم بازیهای ویدیویی شده است. با اینکه بازی چرخه تولید پر از مشکلی داشت، اما هماکنون این عنوان برای ایکس باکس سری ایکس و اس و رایانههای شخصی و البته گیم پس در دسترس است.
بازی که از آخرین نسخه آنریل انجین 5 استفاده میکند، توانسته تبدیل به یکی از بهترین عناوینی شود که با این موتور گرافیکی ساخته شدهاند. حال که بازی منتشر هم شده و توانستهایم آن را تجربه کنیم، در این مطلب قصد داریم بازی را از نظر گرافیکی زیر ذره بین ببریم و ببینیم که کیفیت تصویر در کنسولهای ایکس باکس و رایانههای شخصی چطور است.
موتور گرافیکی
همانطور که بالاتر هم گفته شد، بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 از موتور گرافیکی آنریل انجین 5 استفاده میکند. شاید برایتان جالب باشد که بدانید بازی جزو اولین عناوینی بود که اعلا کرد از این موتور استفاده میکند، اما با توجه به تاخیرهایی که در عرضه بازی اختلال وارد کردند، نتوانتس تبدیل به یکی از اولین بازیهای ساخته شده با این موتور گرافیکی تبدیل شود که در بازار در دسترس هستند. با این حال بازی از ابزار و قابلیتهای UE5 به خوبی بهره میبرد و به راحتی تبدیل به یکی از بهترینهایی میشود که با این انجین ساخته شدهاند.
بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 از قابلیتهای مختلف آنریل 5 استفاده میکند، برای مثال Lumen در بخش نورپردازی، یا Nanite در بخش مهندسی و طراحی خطوط. استفاده از موتورهایی که مخصوص همان استودیو نیستند، تا حد زیادی کمک میکند که استودیوی سازنده با بهینه سازی کاری نداشته باشد و این موضوع را در رده چندم اولویتهای خود قرار دهد؛ با این حال به نظر میرسد که استودیو GSC Game World توجه خیلی کمی به این موضوع داشته، چرا که عملکرد فنی بازی اصلا قابل تعریف نیست و میتواند تجربه بازی را برای بسیاری سخت کند.
تنظیمات گرافیکی در رایانههای شخصی و تست سخت افزاری
بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 به بازیکنان پیشنهاد میکند که حداقل یک Ryzen 7 5800X یا پردازندهای با همین قدرت داشته باشند، از ۳۲ گیگابایت رم استفاده کنند و یک RTX 3070 Ti داشته باشند. برای تست بازی از یک سیستم با پردازنده AMD Ryzen 9 5950X، کارت گرافیک Nvidia RTX 3080 Ti و ۳۲ گیگابایت رم استفاده شد، که کمی قدرتمندتر از سیستم پیشنهادی بازی است. همچنین بازی روی یک PCI e 4.0 NvME SSD نصب شد تا مقایسه برخی جزئیات روی رایانههای شخصی و ایکس باکس، نزدیکتر به هم باشد.
در ابتدا وقتی وارد بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 میشوید، با گزینههای قابل شخصی سازی مختلفی رو به رو میشوید که هر یک به شما اجازه میدهند تا جای ممکن تنظیمات را به دلخواه خود در آورید. البته بازی از میزان استفاده VRAM هیچ جزئیاتی به شما نمیدهد و برخلاف بسیاری عناوین محبوب، از اسکرین شاتی برای نشان دادن جزئیات گرافیکی بازی روی تنظیمات دلخواه شما استفاده نمیکند.
بازی اجازه استفاده از فناوریهای آپ اسکیل را در خود دارد و کاربران میتوانند از AMD FSR 3، Nvidia DLSS یا Intel Xess استفاده کنند. همچنین بازی از قابلیت تولید فریم (Frame Generation) هم پشتیبانی میکند. برای تست بازی تنظیمات گرافیکی روی Epic قرار داده شد و رزولوشن هم روی 4K. فناوری DLSS هم با قرار گرفتن روی حالت Quality به درصد رندر ۶۶ رسید.
عملکرد رایانههای شخصی
آغاز بازی روی رایانههای شخصی همراه با Shader Compiling است که تقریبا یک دقیقه از وقت شما را میگیرد. پس از آن هم صفحات لودینگ در انتظارتان هستند که هر یک تقریبا ۲۰ الی ۳۰ ثانیه زمان میبرند که برای یک بازی نسل نهمی عدد بالایی است.
اما بعد از اینکه وارد بازی شدید، خواهید فهمید که چرا بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 را یکی از بهترین عناوین ساخته شده با آنریل انجین 5 از نظر جلوههای بصری میدانیم. بازی چه در کیفیت بافتها و چه در تولید مدلها عالی عمل میکند و تبدیل به چیزی خیره کننده میشود. البته این مورد همراه با ضعف عملکرد همراه است که در ادامه همین مطلب به آن هم خواهیم پرداخت.
سیستم پیشنهادی بازی قادر است با رزولوشن 1440p این عنوان را بر ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کند. اما سیستمی که برای تست بازی استفاده شد، توانست بازی را روی 4K هم اجرا کند و وقتی DLSS را روشن کردیم، فریم ریت بین ۴۰ و ۶۰ متغییر بود. با توجه به اینکه بازی اجازه میدهد VSync و Frame Generation را روشن کنید، میتوان مطمئن بود که تجربه بازی برای برخی راحتتر و روانتر هم خواهد شد. بازی همچنین به شما اجازه میدهد که گیمپلی را روی ۳۰ فریم بر ثانیه قفل کنید که احتمالا به نفع کسانی است که سیستمهای ضعیفتری دارند.
عملکرد ایکس باکس سری ایکس
بازی روی ایکس باکس سری ایکس دو گزینه مختلف در اختیارتان میگذارد: حالت عملکرد و حالت گرافیکی. حالت گرافیک بازی را روی رزولوشن 4K و با تمام جزئیات ممکن ارائه میدهد که به واقع زیباست. تمامی افکتها و جزئیات در نهایت قدرت سخت افزار ایکس باکس سری ایکس قرار میگیرند، اما عملکرد بازی چندان تعریفی ندارد. بازی روی ۳۰ فریم قفل میشود و بعضی جاها با تغییر در این موضوع، شاهد افت فریم هم میشویم که برای بسیاری ناخوشایند است.
حالت بعدی که حالت عملکرد است، جزئیات تصویر را تا مقدار زیادی پایین میآورد و در ازای آن، تجربه ۶۰ فریم بازی را به بازیکن میدهد. با کمک افزایش نرخ فریم، بازی مخصوصا در مواقعی که مشغول مبارزه هستید، برایتان جذابتر میشود و در اصل باعث میشود که بتوانید بهتر با دشمنانتان مبارزه کنید و دست بازتری برای درگیری داشته باشید. حقیقت ماجرا این است که حالت عملکرد بهترین گزینه ممکن برای کاربران کنسولی است. بازی در کیفیت بافتها یا لود شدن آنها با مشکل مواجه میشود و این بسیاری اوقات میتواند اعصابتان را بهم بریزد، اما با توجه به اینکه بازی از تکنولوژی Nanite آنریل انجین 5 استفاده میکند، شاید بتوان با کمی به ارفاق به عملکرد کلیاش روی کنسول نگاه کرد.
یکی از مشکلات رایجی که در طول بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 با آن رو به رو خواهید شد، زمان لودینگ بازی است. با اینکه بازی برای کنسولهای نسل فعلی توسعه یافته و رایانههای شخصی با سخت افزار DirectStorage API را هدف قرار داده، اما متاسفانه GSC Game World بازی را برای SSDها بهینه نکرده. لودینگ در بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 به راحتی میتواند از ۳۰ تا ۶۰ ثانیه طول بکشد که با توجه به سرعت لودینگ دیگر بازیهای نسل نهمی، واقعا فاجعه بار است و اصلا شایسته یک بازی سال 2024 نیست.
غول گرافیکی
بگذارید اول از مدلهای کاراکترها صحبت کنیم. بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 در این زمینه واقعا یکی از بهترین عناوین موجود است و کاری کرده که تمام شخصیتهای حاضر در بازی، واقعی به نظر برسند و چند لِوِل به رئالیستیکتر بودن بازی اضافه کنند. لباسها و صورتها با دقت تمام طراحی شدهاند و هر کدام دارای انیمیشنهای ظریفی هم هستند که کاری میکنند که متوه میزان تلاشی که برای آن خرج شده، بشوید. بازی از فناوری MetaHuman آنریل انجین 5 برای طراحی کاراکترها استفاده کرده و درکنار آن هم از موشن کپچر کامل بهره برده، و همین باعث شده که بازیگریها در بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 بهتر از هر چیز دیگری به نظر برسند.
یکی دیگر از نقاط قوت بازی در زمینه گرافیکی، نورپردازی خیرهکنندهاش است. بازی از فناوری Lumen بهره میبرد و همین کمک میکند که نورپردازیهای مستقیم و غیرمستقیم بازی با قدرت تمام در بازی به نمایش گذاشته شوند و ترکیبشان با ری تریسینگ، تبدیل به یکی از زیباترین محصولاتی شود که تا کنون در نسل نهم بازیهای ویدیویی دیدهایم. انعکاس تصاویر نیز با دقت تمام کار شدهاند، و با هر تغییر کوچک در صفحه، آنها نیز دچار تغییر میشوند و پویایی خود را به رخ بیننده میکشند.
استودیو GSC Game World با استفاده از فناوری Nanite، توانسته بازی را از نظر هندسی هم دقیق و تماشایی در آورد. زمینهای خالی یا ساختمانها با بالاترین کیفیت ممکن و بهترین مواد اولیه ساخته شدهاند، و تنوع در استفاده از منابع خوب و حرفهای، باعث شده که نقشه بازی جذاب باشد و هیچ بخشی، مشابه بخش دیگر تولید نشود. استفاده از این فناوری همچنین کمک کرده که مشکلات مخصوص LOD هم برطرف شود و طراحی کلی جهان بازی با ایرادی مواجه نگردد.
پس-پردازش تصاویر نیز بسیار خوب پیاده شده. برای مثال دودها باعث میشوند تصاویری که در بازی میبینید زیباتر تولید شوند و مههایی که جلوی دید شما را میگیرند، باعث جذابیت بیشتر برخی محیطها میگردند. فناوری Motion Blur و Depth of Field هم در بازی به خوبی اعمال شده که کاری میکند برخلاف بسیاری بازیهای دیگر، بازیکن به روشن گذاشتن این موارد علاقه بیشتری داشته باشد.
ایکس باکس سری ایکس در برابر رایانههای شخصی
وقتی به نسخه ایکس باکس سری ایکس و رایانههای شخصی بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 نگاه میکنیم، تفاوت زیادی در نحوه رندر بافتها مشاهده نمیکنیم. هر دو این نسخهها از یک سری فناوری مشابه بهره میبرند: Lumen برای نورپردازی و Nanite برای طراحی محیط. چیزی که باعث تفاوت این دو نسخه میشود اما نحوه استفاده از فناوریهای گفته شده، و کیفیت آنهاست.
همانطور که حدس میزنید، حالت گرافیکی ایکس باکس سری ایکس از نظر کیفیت تصویر شباهت بیشتری به رایانههای شخصی دارد. اما رایانههای شخصی چند مورد را بهتر از کنسول اجرا میکنند که یکی از آنها دقیقتر و به قولی تیزتر بودن تصویر است. وقتی این دو نسخه را کنار هم میگذاریم، بهتر بودن انعکاس تصاویر و پس-پردازش مشهود است، اما دیگر موارد چندان قابل تمییز نیستند.
کم شدن رزولوشن تصویر در حالت عملکرد هم قطعا باعث میشود که نسخه رایانههای شخصی از هر نظر بهتر از حالت عملکرد کنسول باشد. البته که Anti-Aliasing کار خوبی در بالا بردن رزولوشن به شکل Upscale انجام میدهد، اما در نهایت کیفیت بافتها، افکتها، و بسیاری موارد دیگر باعث میشوند که نسخه رایانههای شخصی تصویر بسیار بهتری نسبت به کنسول در حالت عملکرد داشته باشد.
۱۰ نکته که باید حین بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 در یاد داشته باشید
نتیجه گیری
بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 استودیو GSC Game World یک غول گرافیکی است. بازی با استفاده از فناوریهای موجود در آنریل انجین 5 تبدیل به یکی از زیباترین بازیهای حاضر در صنعت بازی میشود و با ارائه تصاویر رئالستیک، خود را در زمره بهترین عناوین ممکن از نظر بصری میگذارد. بازی هنوز مشکلات فنی متعددی دارد، اما سازندگان قول دادهاند که این مشکلات را حل کنند و همین الان هم در حال انتشار آپدیتهای مختلفی برای بازی هستند.