توقف ساخت بسته گسترش دهنده بازی Hogwarts Legacy

بر اساس گزارشهای تازهای که از سوی وبسایت بلومبرگ (Bloomberg) منتشر شده است، به نظر میرسد که کمپانی Warner Bros تصمیم گرفته که برنامههای خود را برای عرضه یک بسته گسترش دهنده و نسخه Director’s Cut از بازی Hogwarts Legacy را لغو کند. این تصمیم ظاهرا در چارچوب بازنگری کلی این شرکت در حوزه بازیهای ویدیویی گرفته شده و نشان میدهد که اولویتهای تازهای در ساختار داخلی کمپانی شکل گرفته. گفته میشود دلیل اصلی توقف این پروژه، نگرانیهای مدیران درباره قیمت و میزان محتوایی بوده که برای این بسته در نظر گرفته شده بود. به نظر میرسد کمپانی Warner Bros پیشبینی میکرد محتوای اضافهای که تیم توسعهدهنده در نظر داشته، قادر نیست ارزش قیمتی که مد نظر بوده را توجیه کند. ازاینرو، تصمیم گرفته شد تا به جای سرمایهگذاری سنگین روی این بسته گسترش دهنده، منابع به سمت پروژههای دیگری هدایت شود.
براساس اطلاعات منتشر شده، این بسته الحاقی قرار بود که جهان بازی Hogwarts Legacy را گسترش دهد و داستانهای جدیدی را به آن بیفزاید. همچنین زمان عرضه آن برای اواخر سال میلادی جاری برنامهریزی شده بود. طبق این گزارش، قرار بود استودیوی Avalanche که سازنده اصلی بازی Hogwarts Legacy است، این پروژه را با همکاری استودیوی Rocksteady که بیشتر به خاطر کار روی سری بازی Suicide Squad شناخته میشود، به سرانجام برساند. اما این همکاری نهایتا با تصمیم کمپانی Warner Bros برای تغییر ساختار و تمرکز روی پروژههای مهمتر، نیمهکاره رها شد.
بازی Hogwarts Legacy که در سال ۲۰۲۳ روانه بازار شد، توانست فروشی بالغ بر ۳۴ میلیون نسخه را تجربه کند و به یکی از پرفروشترین بازیهای صنعت تاریخ تبدیل شود. همین موفقیت چشمگیر سبب شد تا بخش بزرگی از توجه کمپانی Warner Bros به ارائه دنبالهای برای این بازی معطوف شود. در واقع، کمی پس از انتشار موفقیتآمیز بازی، این کمپانی اعلام کرد که ساخت دنبالهای برای بازی Hogwarts Legacy آغاز شده و پروژه مذکور در صدر اولویتهای کمپانی قرار دارد.
در ماه گذشته، کمپانی Warner Bros همچنین اعلام کرد که سه استودیوی داخلی خود را تعطیل و ساخت بازی Wonder Woman را نیز متوقف کرده است. این اقدام به وضوح نشاندهنده تغییر تمرکز ناشر بر مجموعههای پرسودتر و محبوبتری نظیر فرنچایز Harry Potter، فرنچایز Mortal Kombat و جهان DC بود. در همین راستا، استودیوی Monolith که پیشتر با ساخت عناوینی مانند بازی Middle-earth: Shadow of Mordor و بازی Middle-earth: Shadow of War شناخته میشد، به طور کامل بسته شد و پروژه در دست توسعه آن، یعنی بازی Wonder Woman، نیز از برنامه شرکت کنار رفت. استودیوی Player First Games که مسئول ساخت بازی MultiVersus بود نیز از جمله استودیوهایی است که کمپانی Warner Bros تصمیم به تعطیلی آن گرفت. استودیوی WB San Diego هم که بیشتر روی توسعه بازیهای موبایل متمرکز بود نیز سرنوشتی مشابه پیدا کرد.
ازسوی دیگر، خبرها حاکی از آن است که دیوید حداد (David Haddad)، رئیس بخش سرگرمیهای کمپانی Warner Bros، پس از ۱۲ سال فعالیت در این سمت، تصمیم به ترک این کمپانی گرفته است. هنوز جزئیات کاملی درباره دلایل رفتن دیوید حداد منتشر نشده، اما واضح است که این تغییر مدیریت بخشی از روند گستردهتری است که کمپانی Warner Bros برای بازنگری در استراتژیهای تجاری و ساختاری خود دنبال میکند. در مجموع، تحولات یادشده در شرایطی اتفاق میافتد که بخش بازیهای ویدیویی Warner Bros سال دشواری را پشت سر گذاشته؛ چراکه برخی پروژههای مورد انتظار نتوانستند انتظارات فروش را برآورده سازند و حتی شکست تجاری محسوب شدند.
از جمله ناکامیهای مهم سال گذشته برای کمپانی Warner Bros میتوان به عملکرد ضعیف بازی Suicide Squad: Kill the Justice League اشاره کرد که از نظر تجاری و استقبال مخاطبان، نتوانست انتظارات را برآورده سازد و حتی نیاز به بازنگری و تغییر تاریخ انتشار پیدا کرد. همچنین عرضه مجدد و بهروزشده بازی MultiVersus نیز با استقبال قابل توجهی روبهرو نشد.
در بیانیهای که ماه گذشته کمپانی Warner Bros آمده است که شرکت به خاطر تمرکز بیشتر بر توسعه بهترین بازیهای ممکن برای فرنچایزهای کلیدی خود ناچار به گرفتن تصمیمهای دشواری شده. آنها ضمن ابراز قدردانی از تمامی کارمندانی که در این استودیوها مشغول به کار بودهاند، تاکید کردند که اگرچه بسته شدن این سه استودیو و توقف پروژه ساخت بازی Wonder Woman بسیار سخت و ناراحتکننده است، اما در حال حاضر تولید عناوینی با کیفیت بالا برای طرفداران مجموعههایی نظیر فرنچایز Harry Potter، فرنچایز Mortal Kombat، جهان DC و فرنچایز Game of Thrones معطوف کند، در اولویت قرار گرفته است. کمپانی Warner Bros همچنین امیدوار است که با یک ساختار جدید و مدیریت متمرکز، بتواند بار دیگر به روندی سودآور برسد و رشد تازهای را از سال ۲۰۲۵ به بعد تجربه کند.