راهنمای جامع شروع بازی Civilization VII
اگر برای اولینبار قصد دارید بازی Sid Meier’s Civilization VII را تجربه کنید، شاید در ابتدا با حجم عظیمی از اطلاعات و مکانیکهای گوناگون مواجه شوید. بازی Civilization VII یک عنوان استراتژی نوبتی (Turn-Based Strategy) است که در آن شما نقش رهبری برجسته را برعهده دارید تا یک امپراتوری قدرتمند را از دوران باستان تا دوران مدرن هدایت کنید. این اثر سه عصر متمایز را دربرمیگیرد: دوران باستان، دوران اکتشاف و دوران مدرن. هر عصر شامل تمدنهای منحصربهفرد و رهبرانی مخصوص است که قابلیتهای ویژهای را به بازی اضافه میکنند.
در این مطلب، قصد داریم ابتدا شما را با یک راهنمای گامبهگام برای شروع اولین کمپین در بازی Civilization VII آشنا کنیم. سپس به سراغ بهترین استراتژی شروع در بازی Civilization 7 میرویم و توضیح میدهیم چطور میتوانید با برنامهریزی مناسب، از همان آغاز، مسیر پیروزی را برای خودتان هموار کنید. هدف ما این است که با تلفیق نکات پایهای و نکات پیشرفته، تصویری کامل از روند بازی در اختیار داشته باشید و قدمبهقدم یاد بگیرید چگونه امپراتوری خود را توسعه دهید، از دیگران جلو بزنید و در نهایت به یکی از پیروزیهای بازی برسید.
راهنمای شروع بازی Civilization 7
انتخاب رهبر: هاتشپسوت (Hatshepsut)
در بازی Sid Meier’s Civilization 7، برای نخستینبار در تاریخ سری، میتوانید رهبر (Leader) و تمدن (Civilization) را به صورت جداگانه ترکیب کنید. این قابلیت جدید باعث میشود آزادی عمل بیشتری در شکلدهی استراتژیها داشته باشید. اگر تازهوارد هستید، پیشنهاد میشود در اولین بازی خودتان از هاتشپسوت استفاده کنید. این رهبر دارای قابلیتی منحصربهفرد با نام “God’s Wife of Amun” است که باعث افزایش تولید (Production) در شهرهای مجاور رودخانههای قابلکشتیرانی (Navigable Rivers) هنگام ساخت بناها و شگفتیها (Wonders) میشود. این مزیت، شروعی ایدهآل برای گسترش سریع در عصر باستان خواهد بود؛ درست مثل کاری که هاتشپسوت در واقعیت در امتداد رود نیل انجام داد. هنگامی که وارد بازی شدید، حتماً حواستان به زمینهایی باشد که یک رودخانه از میان آنها عبور میکند. این نقاط بهترین گزینه برای ساختوساز شما خواهند بود. در رابط کاربری، این نوع زمینها معمولاً با نمای مشخص از یک رودخانه روی کاشی (Tile) به چشم میخورند.
آغاز در عصر باستان (Antiquity Age)
بازی Civilization VII سه عصر جداگانه دارد: عصر باستان، عصر اکتشاف و عصر مدرن. برای کمپین اولیه توصیه میشود از همان آغاز تاریخ بشری، یعنی عصر باستان شروع کنید. این تصمیم به شما امکان میدهد امپراتوریتان را از نقطه صفر بسازید و به تدریج با سیستمها و مکانیکهای بازی آشنا شوید. عصر باستان زمانی است که نخستین تمدنها با شکلگیری اجتماعات زراعی و پایهگذاری جوامع شهری، آغاز به تبلور میکنند. سپس عصر اکتشاف، دوران گسترش اقیانوسها و کشف سرزمینهای دورافتاده است. در نهایت، عصر مدرن شامل اختراعات شگفتآور علمی و تحولات بزرگی نظیر موتور بخار و شکافته شدن اتم است. با شروع در عصر باستان، پیشرفت شما مرحلهبهمرحله و با ریتم معقولی همراه خواهد بود.
انتخاب تمدن مصر (Egypt)
در عصر باستان، انتخاب تمدن مصر برای بازیکنهای تازهکار کاملاً مناسب است؛ بهخصوص اگر رهبرتان هاتشپسوت باشد و به تاریخ واقعی وفادار بمانید. تمدن مصر، به لطف قابلیت منحصربهفرد “Gifts of Osiris”، تولید (Production) روی کاشیهای مجاور رودخانههای قابلکشتیرانی را افزایش میدهد. این ویژگی بهطور طبیعی با مزیتهای هاتشپسوت همپوشانی دارد. لازم نیست در ابتدای راه بیش از حد درگیر لیست واحدهای نظامی یا ساختمانهای منحصربهفردِ تمدن مصر شوید. همین که بدانید میتوانید در امتداد رودخانهها امپراتوری خود را توسعه دهید و به تولید بالایی دست پیدا کنید، برای شروع کافی است.
تعیین تنظیمات بازی (Game Settings)
پیش از فشردن دکمه «شروع»، خوب است بدانید چه تنظیماتی برای تازهکاران بهتر عمل میکند:
- درجه سختی (Difficulty): Scribe
- سرعت بازی (Game Speed): Standard
- نوع نقشه (Map Type): Continents Plus
- اندازه نقشه (Map Size): Small
این تنظیمات، توازنی خوب بین پیشرفت آهسته و چالش متوسط برای یادگیری فراهم میآورند. در نقشه کوچک (Small)، سه امپراتوری دیگر در قاره شما خواهند بود که تعامل کافی را ایجاد میکند، اما در عین حال آنقدر شلوغ نیست که از ابتدا دچار سردرگمی شوید.
ایجاد اولین شهر و بنای پایتخت
در نخستین لحظات ورود به نقشه، یکی از واحدهای کلیدی شما “Founder Unit” خواهد بود. کافی است این واحد را در محل پیشنهادی – که معمولاً نزدیک یک رودخانه یا زمینهای حاصلخیز است – مستقر کنید تا پایتخت خود را پایهگذاری کنید. با این کار، تولید منابع اولیه مثل غذا (Food)، تولید (Production) و علم (Science) آغاز میشود.
ساخت واحد دیدهبان (Scout) و کاوش مرزها
طبق آموزش درون بازی Civilization VII، همیشه باید شهرها در حال تولید یک ساختمان یا آموزش واحد نظامی باشند تا پیشرفت شما متوقف نشود. در همان اولین دور (Turn)، احتمالاً میتوانید بین ساخت “Scout” یا “Medjay” یکی را برگزینید. برای شروع، Scout گزینهی بهتری است؛ زیرا میتوانید با آن گوشهوکنار نقشه را کاوش کنید و با نحوهی حرکت روی کاشیهای متفاوت (زمینی ناهموار یا پوشیده از آب) آشنا شوید.
آغاز پژوهش فناوری (Technology)
در Sid Meier’s Civilization 7، فناوریها درخت تکاملی (Tech Tree) شما را پیش میبرند و قابلیتهای جدیدی باز میکنند. وقتی برای اولین بار منوی انتخاب فناوری (Choose Technology) ظاهر شود، آیکونهای چهار مشاور مختلف را خواهید دید: اقتصاد (Economic)، نظامی (Military)، فرهنگی (Cultural) و علمی (Science). این مشاوران صرفاً راهنمایی میکنند، اما الزامی نیست راهشان را دنبال کنید.
با این حال، برای اولین کمپین توصیه میشود اگر دوست دارید با تمرکز اقتصادی پیش بروید، به حرف مشاور اقتصادی (Economic Advisor) گوش کنید و فناوری “Sailing” را پژوهش کنید. این باعث میشود زودتر به منابع دریایی و مسیرهای تجاری احتمالی دسترسی پیدا کنید.
ساخت اولین ساختمان: Granary
حالا که نخستین واحد نظامیتان را ساختهاید و یک فناوری را در دست پژوهش دارید، نوبت به ساخت اولین ساختمان میرسد. با توجه به توصیه مشاور اقتصادی، «Granary» انتخاب خوبی است. این ساختمان به شما اجازه میدهد جمعیت (Population) شهر را سریعتر افزایش دهید. در بازی Civilization 7، میتوانید ساختمانها را درون مرکز شهر یا در یک منطقهی شهری جدید (Urban District) بسازید. برای شروع، بهتر است Granary را روی یکی از کاشیهای مجاور رودخانه قابلکشتیرانی بنا کنید تا از مزیت تولید مصر و هاتشپسوت حداکثر بهره را ببرید.
رشد شهر و ساخت بهبودهای (Improvements) جدید
افزایش جمعیت باعث میشود بتوانید قلمرو شهریتان را به کاشیهای مجاور گسترش دهید. عملکرد «Grow City» زمینه را فراهم میکند تا یک Improvement روی کاشی مجاور بسازید و منابع آن را برای خودتان فعال کنید. در مراحل اولیه، همواره کاشیهای مجاور رودخانه قابلکشتیرانی ارزشمندترند، چون همگام با ویژگیهای رهبر و تمدن مصر، تولیدتان را افزایش میدهند.
در این حین، بد نیست آموزش واحد ویژهی مصر یعنی “Medjay” را آغاز کنید تا در برابر حملات احتمالی از قلمرو خود دفاع کنید.
گزینش Civic و نوع حکومت (Government)
معمولاً تا نوبت دهم (Turn 10)، ساختمان Granary شما تکمیل شده و زمان انتخاب یک Civic فرا میرسد. اگر باز هم قصد دارید توصیههای مشاور اقتصادی را دنبال کنید، «Arrival of Hapi» گزینهی خوبی است. این Civic باعث افزایش غذا (Food) در کاشیهای مجاور رودخانهها میشود و به شما اجازه میدهد از رودخانههای کوچک (Minor Rivers) بدون اتلاف حرکت عبور کنید.
بعد از انتخاب این Civic، اولین حکومت (Government) شما نیز باید تعیین شود. برای شروع، «Oligarchy» را برگزینید تا با برگزاری یک جشن (Celebration)، تولید (Production) و غذای (Food) بیشتری در مقاطع خاص دریافت کنید. سپس «Tool Making» را به عنوان نخستین سیاست اجتماعی (Social Policy) فعال کنید تا تولید و علم اضافی در کاخ (Palace) داشته باشید.
ادامهی مسیر تا عصرهای بعدی
در این مرحله احتمالاً بخش عمدهای از پایهگذاری تمدن خود را انجام دادهاید. هر کمپین در بازی Civilization VII منحصربهفرد است و بدون شک انتخابهای شما روند رویدادها را تغییر خواهند داد. با دنبال کردن پیامهای آموزشی و بهره بردن از امتیازات رهبر و تمدن مصر، آمادهاید تا آهستهآهسته وارد عصرهای بعدی شوید.
چند نکتهی کلیدی که بهتر است به یاد داشته باشید:
- رویدادهای روایی (Narrative Events) که به صورت پیامهای چندگزینهای ظاهر میشوند، میتوانند رویکرد شما را در بازی تا حد زیادی تعیین کنند.
- حتی اگر روی پیروزی نظامی تمرکز ندارید، بهتر است چند واحد دفاعی در اختیار داشته باشید. واحدهای Medjay در دفاع از سرزمین مادری بسیار قدرتمند هستند.
- با ساخت Wonder مخصوص مصر یعنی اهرام (Pyramids)، میتوانید امتیاز و مزایای ویژهای به دست آورید که سرعت توسعهتان را شتاب میبخشد.
- همواره از Scout برای کاوش نقشه استفاده کنید و برای ایمن ماندن از حملات احتمالی، تحرکات نظامی دیگر تمدنها را زیر نظر داشته باشید.
- اگر از پس نبردها برنمیآیید یا تمایلی به جنگ ندارید، میتوانید از سیستم دیپلماسی برای برقراری ارتباط با تمدنهای دیگر استفاده کرده و از آنها بخواهید در فعالیتهای متقابل دوستانه یا حتی دستکاری زیرکانهی اوضاع همراهی کنند.
با گذر از عصر باستان به عصر اکتشاف و سپس عصر مدرن، روشهای پیروزی جدیدی باز میشوند و سطح رقابت بالاتر میرود. از اینجا به بعد، میتوانید با استراتژیهای عمیقتر مثل تمرکز بر نظامیگری جدی، فرهنگ، علم یا اقتصاد، سمتوسوی امپراتوریتان را شکل دهید.
بهترین استراتژی شروع در بازی Civilization 7 (ترکیب و تلفیق نکات پیشرفته)
پس از یادگیری اصول پایه، وقت آن رسیده که دربارهی مسیرهای پیروزی (Victory Paths) و طریقهی ساختوساز در Sid Meier’s Civilization 7 صحبت کنیم. هرچند این مسیرها بیشتر در عصر مدرن (Modern Age) به نقطهی اوج خود میرسند، اما از همان آغاز بازی میتوانید با برنامهریزی درست، پایههای لازم را برای کسب پیروزی در آینده بنا کنید.
درک مسیرهای پیروزی در عصر مدرن
در بازی Sid Meier’s Civilization VII، پیروزیهای اصلی در عصر مدرن فعال میشوند و به چهار مسیر فرهنگی، اقتصادی، نظامی و علمی تقسیم میگردند. البته یک پیروزی امتیازی (Score Victory) نیز وجود دارد که اگر عصر مدرن به 100% برسد و هیچ تمدنی پیروزی دیگری را کسب نکرده باشد، بازی با بیشترین امتیاز Legacy Score پایان خواهد یافت. مسیرهای فرهنگی، اقتصادی، نظامی و علمی هر کدام پروژههای نهایی مختص خود را دارند که در صورت تکمیل، به پیروزی منجر میشوند. شما میتوانید از عصرهای قبل شروع به پایهریزی امتیازات مورد نیاز یا زیرساختهای لازم برای این پیروزیها کنید، اما اجرای نهایی آنها در عصر مدرن خواهد بود.
پیروزی امتیازی (Score Victory)
اگر پیش از آنکه کسی به یکی از شروط پیروزی مشخص برسد، عصر مدرن به 100% پیشرفت کند، بازی تمام میشود و تمدنی که بیشترین امتیاز Legacy Score را دارد برنده خواهد شد. بنابراین، اگر درصدد پیروزی با روشهای دیگر هستید، باید مراقب باشید که با دستیابی سریع به امتیازات کلی (از طریق پیشرفتهای گوناگون) عملاً ساعتِ پایان بازی را جلو نیندازید و خودتان را در رسیدن به پروژههای نهایی محدود نکنید.
پیروزی فرهنگی (Cultural Victory)
برای پیروزی فرهنگی در Civilization 7، شما باید 15 اثر باستانی (Artifact) را در امپراتوری خود مستقر کنید و سپس شگفتی «The World’s Fair» را بسازید. این آثار باستانی از کاوش در مناطق مختلف دنیا به دست میآیند و وجودشان در موزهها (Museums) یا برخی ساختمانهای ویژه باعث تولید فرهنگ و مزایای دیگر میشود.
- واحد “Explorer” با پژوهش Civic «Natural History» در دسترس قرار میگیرد. با استفاده از آن میتوانید به مناطق مختلف سفر کنید و آثار باستانی را کشف و به مجموعه خود اضافه کنید.
- برای نمایش این آثار، حداقل به 5 شهر (برای جایدادن 15 Artifact) نیاز دارید. هر موزه گنجایش 3 اثر را دارد.
- پس از تکمیل این روند و نمایش 15 اثر، Wonder «The World’s Fair» را بسازید تا پیروزی فرهنگی خود را قطعی کنید.
پیروزی اقتصادی (Economic Victory)
برای رسیدن به پیروزی اقتصادی، باید در عصر مدرن 500 امتیاز موسوم به Railroad Tycoon Points جمعآوری کنید. این امتیازات از تولید صنعتی شما در شهرهای مجهز به کارخانه (Factory) به دست میآیند.
- در عصر صنعتی، فناوریهای «Industrialization» و سپس «Mass Production» لازم است تا بتوانید ایستگاه ریلی (Rail Station) و کارخانهها را بسازید.
- هر شهر که کارخانه داشته باشد و به شبکهی ریلی شما متصل باشد، میتواند منابع کارخانه (Factory Resources) را به امتیاز Railroad Tycoon تبدیل کند.
- پس از کسب 500 امتیاز، واحد Great Banker آزاد میشود و با استفاده از آن باید در هر شهر پایتخت (Capital City) جهان، دفتر بانک جهانی (World Bank Office) تأسیس کنید تا پیروزی اقتصادی نهایی شود.
پیروزی نظامی (Military Victory)
در پیروزی نظامی، باید 20 امتیاز “Ideology Points” از طریق تصرف شهرهای دشمن به دست آورید. بعد از دستیابی به این امتیاز در عصر مدرن، ساخت شگفتی “Manhattan Project” در دسترس قرار میگیرد و نهایتاً پروژهی «Operation Ivy» را تکمیل میکنید تا پیروزی نظامی را رقم بزنید.
- اگر نمیخواهید صبر کنید تا Operation Ivy تحقیق شود، میتوانید با تصرف همهی شهرهای رقیبان، زودتر به پیروزی سلطه (Domination) برسید. کافی است همهی تمدنهای دیگر را به کلی از بازی حذف کنید.
پیروزی علمی (Science Victory)
برای رسیدن به پیروزی علمی، باید سه پروژهی «Space Race» را کامل کرده و سپس اولین پرواز فضایی با خدمه (Staffed Space Flight) را اجرا کنید. این پروژهها شامل Trans-Oceanic Flight، Break The Sound Barrier و Launch Satellite هستند که به فناوریهای پرواز (Flight)، آیرودینامیک (Aerodynamics) و راکتسازی (Rocketry) نیاز دارند. پس از تکمیل آنها، پروژهی نهایی در شهری با سکوهای پرتاب (Launch Pad) انجام میشود.
بهترین ساختوساز ابتدایی برای یک شروع قوی
صرفنظر از اینکه قصد کدام پیروزی را دارید، ساختوسازهای اولیه در بازی Civilization 7 نقش مهمی دارند و میتوانند شما را برای رسیدن به اهداف نهایی آماده کنند. یک ترتیب ساخت ساده اما کارآمد در عصر باستان میتواند چنین باشد:
- ساخت اولین شهر در کنار رودخانه قابلکشتیرانی (Found City)
- آموزش یک واحد Scout برای کاوش محیط
- انتخاب فناوری اولیه بر اساس توصیهی مشاور اقتصادی (مثلاً Sailing)
- ساخت یک Granary برای افزایش رشد جمعیت
- توسعهی سرزمین با ایجاد Improvements در کنار رودخانه
- آموزش واحد نظامی Medjay برای دفاع اولیه
- به محض باز شدن ظرفیتهای جدید، ساخت بناهای تولیدی و مراکز پژوهشی کوچک برای بهبود سرعت علمی
- ساخت Wonderهای مخصوص تمدن شما (مثل Pyramids برای مصر) وقتی منابع و تولید کافی دارید
این ساختار کلی به شما کمک میکند تا در میانهی بازی دست بالا را داشته باشید؛ چراکه هم نیروی انسانی (جمعیت) خوبی خواهید داشت، هم قدرت دفاعی پایه.
نحوه پیروزی در جنگها و اجتناب از آنها
حتی اگر هدفتان پیروزی فرهنگی، اقتصادی یا علمی باشد، گاهی جنگ اجتنابناپذیر است. اگر از ابتدا قصد دارید مسیری تهاجمی پیش بگیرید و پیروزی نظامی کسب کنید، باید زودتر واحدهای نظامی خود را تقویت کنید، فناوریهای مرتبط را پژوهش کنید و منابع مالی (طلا) و نفوذ سیاسی (Influence) را برای روز مبادا ذخیره نمایید.
- نوع نقشه را در نظر بگیرید. اگر دشمن در یک قاره دیگر است یا شهرهای ساحلی متعددی دارد، نیروی دریایی شما باید قوی باشد. در غیر این صورت، روی پیادهنظام و واحدهای محاصرهای (Siege Units) متمرکز شوید.
- اگر هم میخواهید دیگران به شما حمله نکنند، با تمدنهای همسایه پیمانهای دوستی یا توافقات اقتصادی ببندید. این کار آنها را از اعلان جنگ منصرف میکند یا دستکم باعث میشود در صورت جنگ، تنها نباشید.
- نیروهای اکتشافی و جاسوسی میتوانند با از بین بردن منابع مالی یا تضعیف نظامی حریف، در پشت پرده به شما کمک کنند.
- هنگام حمله، تمرکز خود را بر تصرف پیاپی شهرهای مهم دشمن بگذارید تا سرعت تضعیف آنها بیشتر شود و زودتر به صلح یا تسلیم روی بیاورند.
پیشگیری از جنگهای ناخواسته
کافی است تمدنهای دیگر را با کارهای تحریکآمیز خشمگین نکنید. برای مثال، شهرهای خود را بیش از حد نزدیک شهرهای رقیب نسازید و به «ایدهآل»های رهبران دیگر احترام بگذارید. اگر به هر قیمتی میخواهید از جنگ اجتناب کنید، میتوانید از طریق اقدامات دیپلماتیک مثل «Endeavors» و «Treaties» روابط را بهبود دهید. با این حال، بعضی رهبران در بازی Sid Meier’s Civilization 7 سرسختترند و ممکن است حتی با دیپلماسی هم آرام نشوند. در چنین شرایطی، باید همیشه چند واحد نظامی قوی داشته باشید. از یاد نبرید که گاهی داشتن اتحاد با یک تمدن ثالث، حریف را از اعلان جنگ منصرف میکند.
مدیریت توسعه سرزمین و روحیهی عمومی
جنگ و هزینههای نظامی میتواند شادی (Happiness) مردم و اوضاع اقتصادی را مختل کند. اگر نقشه دارید رقیبان را فتح کنید، بهتر است از قبل نارضایتی عمومی را کم کنید، منابع طلای کافی فراهم کنید و پس از تصرف سرزمینهای دشمن، با ساخت بناهای فرهنگی و رفاهی، هم جمعیت جدید را راضی نگه دارید و هم از شورش احتمالی جلوگیری کنید.
بازی Civilization VII را میتوان اثری دانست که گویی هر نوبت (Turn) آن فرصتی برای ثبت تاریخ است. تاریخ تمدنی که شما آن را پایهگذاری میکنید، میتواند قصهای منحصربهفرد از اکتشافات، پیروزیهای فرهنگی، جنگهای سرنوشتساز و انقلابهای صنعتی باشد. پس بیهراس از شکست، همانطور که سازندگان بازی میگویند «چیزی را بسازید که عمیقاً به آن باور دارید» و تمدن خود را از صفر تا اوج مدیریت کنید. با این راهنمای جامع و نقشهی مسیر پیروزی، امیدواریم شروع قدرتمندی داشته باشید و در پایان، نامتان در کنار بزرگترین رهبران تاریخ مجازی Sid Meier’s Civilization 7 بدرخشد.