راه کار نینتندو برای اجرای بازی های نسل قبل در نینتندو سوییچ ۲

کمپانی نینتندو تأیید کرده بود که نینتندو سوییچ ۲ توانایی اجرای بازیهای نینتندو سوییچ اصلی را، از طریق قابلیت سازگاری با عناوین نسل قبل (Backwards Compatibility)، فراهم میکند. حال، این کمپانی جزئیات بیشتری درباره نحوه عملکرد این قابلیت منتشر کرده. در نشست پرسش و پاسخی با عنوان Ask the Developer Q&A، کارگردان کنسول جدید، تاکوهیرو دوهتا (Takuhiro Dohta)، توضیح داد که قابلیت پشتیبانی از بازیهای قدیمی در نینتندو سوییچ ۲ صرفا به دلیل استفاده از سختافزار نینتندو سوییچ اصلی نیست. این در حالی است که در گذشته، برخی از کنسولها مانند نینتندو 3DS و پلی استیشن ۲، برای اجرای بازیهای نسل قبل از سختافزار تعبیه شده متعلق به دستگاههای قدیمی بهره میبردند.
در کنسولهای پیشین نینتندو مانند نینتندو 3DS، وجود سختافزار نینتندو DS امکان سازگاری با عناوین آن کنسول را میسر میکرد. همچنین در پلی استیشن ۲ شاهد بودیم که قطعات سختافزاری مربوط به پلی استیشن ۱ بهصورت توکار تعبیه شده بود تا بتواند بازیهای قدیمی را بدون مشکل اجرا کند. با این حال، دوهتا میگوید که نگرانیهای فنی و تغییر رویکرد طراحی کنسول باعث شده که نتوان از روشهای مشابه در نینتندو سوییچ ۲ استفاده کرد. او تاکید کرد که در ابتدای توسعه، تمرکز اصلی روی ارتقای قدرت سختافزاری و ظرفیت کنسول جدید بوده، به طوری که سازگاری با بازیهای نسل قبل، در ابتدا اولویت کمتری داشته است.
از سوی دیگر، کوییچی کاواموتو (Kouichi Kawamoto) که تهیه کننده نینتندو سوییچ ۲ است، توضیحات بیشتری درباره رویکرد کنسولهای قبلی نینتندو برای پشتیبانی از بازیهای گذشته ارائه داد. او گفت که دلیل اصلی سازگاری نینتندو 3DS و کنسول Wii U با کنسولهای قدیمیتر، بهرهمندی از سختافزار مربوطه است. با این حال، در نینتندو سوییچ ۲ دیگر قطعاتی از سختافزار نینتندو سوییچ اصلی وجود ندارد و همین امر تغییر رویکرد را ناگزیر کرده. دوهتا نیز این رویکرد جدید را نوعی راه حل بینابینی میان شبیهسازی نرمافزاری و تکیه بر سختافزار واقعی میداند. این رویکرد باعث میشود سیستم به طور زنده دادههای بازی را در حین اجرا تبدیل کند و بازیها تصور کنند که در محیط نینتندو سوییچ اصلی در حال اجرا هستند.
کمپانی نینتندو اعلام کرده که حدود ۱۲۲ بازی انحصاری خود به همراه بیش از ۱۵ هزار بازی استودیوهای خارجی، از طریق این قابلیت روی نینتندو سوییچ ۲ قابل بازی خواهند بود. البته عناوینی که نیازمند سختافزار اختصاصی هستند، با چالشهایی مواجه میشوند و ممکن است در نینتندو سوییچ ۲ قابل تجربه نباشند. از جمله این بازیها میتوان به بازی Ring Fit Adventure و بازی Game Builder Garage در نینتندو سوییچ و نینتندو سوییچ ۲ اشاره کرد که عملکرد آنها مستقیما با ویژگیهای کنترلرهای Joy-Con و Joy-Con 2 مرتبط است. طبق گفته دوهتا، اجرای بازیهای قدیمی روی سختافزار قدرتمندتر نینتندو سوییچ ۲ باعث بهبود عملکرد و پایداری آنها میشود و حتی اگر بازیکنان بازیهای بازسازی شده برای نینتندو سوییچ ۲ را خریداری نکنند، بازهم تجربه بهتری از بازیها خواهند داشت؛ به ویژه با استفاده از امکاناتی نظیر GameChat.
علاوه بر این، بازیهای بازسازی شده قرار است که تجربه برخی عناوین را بهبود بیشتری ببخشد. برای مثال، عناوینی مانند بازی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و بازی Super Mario Party Jamboree در نسخه ارتقا یافته برای نینتندو سوییچ ۲، عملکرد، کیفیت تصویر و حتی محتوای جدیدی دریافت میکنند. برخی بازی صرفا از ارتقای رزولوشن و نرخ فریم برخوردار خواهند شد و در برخی دیگر افزونههایی نیز عرضه میشود.