عرضه بازیهای پلی استیشن در نینتندو سوییچ میتواند خبر بدی برای ایکس باکس باشد

رویداد Nintendo Direct هفتم فروردین ۱۴۰۴، شاید در نگاه اول از نظر عناوین بزرگ انحصاری نینتندو چندان پربار نبوده باشد، اما از حضور گسترده استودیوهای خارجی نمیتوان چشمپوشی کرد. در این میان، کمپانی Atlus با معرفی نسخه بازسازی شده بازی Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army توجه طرفداران ژانر نقشآفرینی را جلب کرد، استودیو Square Enix نمایش جدیدی از بازی Dragon Quest 1+2 HD Remake ارائه داد و استودیو Spike Chunsoft نیز با رونمایی از بازی AI: The Somnium Files نشان داد که تنوع آثار در این رویداد کم نیست. با این حال، آنچه بیش از همه باعث شگفتی شد، نه حضور این شرکتها، بلکه حضور کمپانی سونی در رویداد مذکور بود؛ چیزی که شاید کمتر کسی انتظارش را داشت.
در جریان این رویداد، طرفداران با دو عنوان از مجموعههای قدیمی و انحصاری کمپانی سونی مواجه شدند. بازی Patapon 1+2 Replay و بازی Everybody’s Golf Hot Shots. عنوان اول، در واقع باندلی ریمستر شده از دو بازی ریتمی مشهور کنسول PSPبا نامهای Patapon 1 و Patapon 2 است. نسخه دوم نیز، طبق اعلام رسمی، یک عنوان جدید از سری بازی Everybody’s Golf (که در امریکا با نام بازی Hot Shots Golf شناخته میشد) محسوب میشود. نکته مهم اینجاست که تا پیش از این، این مجموعهها همواره تحت نام و توسط خود کمپانی سونی به بازار عرضه میشدند، اما این بار کمپانی Bandai Namco وظیفه انتشار هر دوی آنها را برعهده گرفته. جالبتر آنکه بازی Patapon 1+2 Replay و بازی Everybody’s Golf Hot Shots قرار است امسال برای پلی استیشن ۵، نینتندو سوییچ و کامپیوترهای شخصی عرضه شوند، اما هیچ صحبتی از انتشار آنها برای ایکس باکس به میان نیامد. این تصمیم نشان میدهد که برخلاف چندپلتفرمه شدن این دو اثر، همچنان خبری از پشتیبانی از پلتفرم کمپانی مایکروسافت نخواهد بود و این موضوع میتواند پیام بدی برای طرفداران ایکس باکس باشد.
تصمیم کمپانی سونی برای عرضه دو فرنچایز انحصاری پلی استیشن به نینتندو سوییچ، بدون درنظرگرفتن پلتفرم ایکس باکس، نکته حائز اهمیتی است. اصولا شرکتهای تولیدکننده کنسول تمایلی ندارند عناوین انحصاری خود را روی پلتفرمهای رقیب منتشر کنند. البته در تاریخ کمپانی سونی چند استثنا وجود داشته؛ مثل بازی Wipeout 64 که در سال ۱۹۹۸ برای کنسول Nintendo 64 منتشر شد یا بازی Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale در سال ۲۰۱۵ برای Nintendo 3DS. اما اینکه این کمپانی به صورت مستقیم تصمیم بگیرد عناوین خود را روی کنسولهای خانگی رقیب در اختیار طرفداران بگذارد، امری بیسابقه یا بسیار کمسابقه بوده. ولی حالا، به نظر میرسد که شرایط و رویکرد کمپانی سونی در قبال برخی از فرنچایزهای قدیمیتر و کمتر شناختهشدهاش رو به تغییر است.
سال گذشته، کمپانی سونی به شکل مشابهی با همراهی یک ناشر خارجی، یعنی کمپانی Bandai Namco، اقدام به عرضه بازی LEGO Horizon Adventures کرد؛ عنوانی که با حالوهوای خانوادگی و تم جهان LEGO که برای پلی استیشن ۵، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ عرضه شد. چند ماه بعد، این کمپانی اعلام کرد که قصد دارد نسخه ریمستری از بازی نقشآفرینی اکشن و موفق کنسول PS Vita یعنی بازی Freedom Wars را نیز در دسترس مخاطبان قرار دهد. این ریمستر، درست همانند بازی Patapon 1+2 Replay و بازی Everybody’s Golf Hot Shots، توسط کمپانی Bandai Namco منتشر و برای نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. حالا با تکرار این فرایند برای دو فرنچایز دیگر، به خوبی میتوان دید که کمپانی سونی بخشی از عناوین قدیمی خود را دوباره احیا و با یاری ناشران خارجی، برای پلتفرمهای مختلف ارائه میکند، آن هم بدون آینکه ایکس باکس در این معادله جایی داشته باشد.
با توجه به اینکه کمپانی Bandai Namco معمولا از پشتیبانان جدی اکوسیستم ایکس باکس بهشمار میرود، منتشرنشدن هیچیک از این عناوین برای پلتفرم کمپانی مایکروسافت، تا این لحظه نشان میدهد که کمپانی سونی احتمالا در پسزمینه نقش تعیینکنندهای در انتخاب پلتفرم مقصد داشته. در واقع، میتوان حدس زد که سیاستهای سونی همچنان مانع ورود این عناوین به پلتفرم رقیب خود یعنی ایکس باکس است. تاریخ نشان داده که این غول ژاپنی از گذشته تا به حال، به دستگرفتن انحصار بعضی آثار را یکی از ابزارهای رقابتی خود میداند و حتی گاهی با امضای قراردادهای جانبی با ناشران دیگر، مانع از عرضه برخی بازیها روی پلتفرم ایکس باکس میشود. در همین حال، کمپانی مایکروسافت نیز راهبرد متفاوتی را در پیش گرفته و در یک سال اخیر اعلام داشته که قصد دارد برخی از عناوین مهم خود نظیر بازی Indiana Jones and The Great Circle و بازی Forza Horizon 5 را برای کنسولهای رقیب از جمله پلی استیشن عرضه کند.
این اختلاف رویکرد، نشان از سیاستهای تجاری متفاوت دو غول صنعت بازی دارد. کمپانی مایکروسافت، بهویژه در نسل جدید و با عرضه ایکس باکس سری ایکس و اس، برای گسترش جامعه مخاطبان عناوین خود و نیز کسب درآمد بیشتر از راه انتشار روی پلتفرمهای رقبا، نگرشی آزادانهتر را اختیار کرد. اما کمپانی سونی همچنان طرفدار حفظ انحصار و کنترل بیشتر روی آثار خود است؛ حتی اگر آن آثار، دیگر مثل گذشته در اوج محبوبیت و فروش نباشند. برتری آماری فروش جهانی پلی استیشن ۵ نسبت به ایکس باکس سری ایکس و اس نیز به سونی این اعتماد به نفس را میدهد که نیازی به عرضه عناوین خود روی پلتفرم رقیب ندارد؛ چراکه گمان میکند این اقدام احتمالا سبب تقویت جایگاه کمپانی مایکروسافت و ایکس باکس شود، بدون آنکه منفعت چندانی برای کمپانی سونی در پی داشته باشد.
اینکه کمپانی سونی حاضر شده سری بازی Patapon، یکی از سریهای فراموش شده اما محبوب نزد طرفداران کلاسیک خود را، روی نینتندو سوییچ عرضه کند، برای طرفداران نینتندو خوشایند است؛ اما غیبت پلتفرم ایکس باکس در فهرست مقصد نشان میدهد که اگر کمپانی سونی حتی برای عناوینی با مقیاس کوچکتر نیز ملاحظه حضور روی ایکس باکس را نمیکند، در آینده حداقل نزدیک، سراغ عرضه بازیهای بزرگتر خود بر این پلتفرم هم نخواهد رفت. بنابراین، حتی اگر کمپانی مایکروسافت سیاستی همسو با همکاری بیشتر با رقبا در پیش گرفته باشد، به وضوح میبینیم که کمپانی سونی فعلا قصد ندارد به این مسیر پاسخ مشابه دهد و عناوین انحصاری برند خود را در اختیار طرفداران ایکس باکس بگذارد.
در نهایت، میتوان نتیجه گرفت که حتی اگر کمپانی سونی در حال تغییر استراتژی در قبال نینتندو باشد و برخی از مجموعههای قدیمی خود را از انحصار کامل خارج کند، این تغییر ظاهرا شامل حال ایکس باکس نمیشود. بهنظر میرسد تا زمانی که کمپانی سونی نیازی به شکستن انحصار خود روی عناوین کلاسیک و جدیدش در بازارهای جهانی نبیند، همچنان شاهد نادیده گرفته شدن پلتفرم کمپانی مایکروسافت از سوی این شرکت خواهیم بود. این موضوع، حداقل برای آیندهای نزدیک، نشانهای است از اینکه شاید بازیهای بیشتری از پلی استیشن راهی نینتندو سوییچ شوند، اما همچنان برای ایکس باکس در دسترس قرار نخواهند گرفت.