عملکرد گرافیکی نینتندو سوییچ ۱۰ برابر Switch 1 خواهد بود

طبق گزارشهای منتشرشده، قدرت گرافیکی نینتندو سوییچ ۲ ده برابر بیشتر از نینتندو سوییچ اصلی خواهد بود. این موضوع بر اساس ادعای کمپانی Nvidia، سازنده تراشه سفارشی Tegra در کنسول نینتندو سوییچ ۲، مطرح شده است. به گفته کمپانی Nvidia، تراشه Tegra به کار گرفته شده در این کنسول جدید، علاوه بر توان پردازشی بسیار بالا، از هستههای اختصاصی برای قابلیت ردیابی پرتو (Ray Tracing) و هستههای Tensor برای قابلیتهای هوش مصنوعی، که برای پیادهسازی فناوری DLSS نیاز هستند، نیز بهره میبرد. فناوری DLSS به کارتهای گرافیکی سازگار اجازه میدهد تا کیفیت تصویر را با استفاده از الگوریتمهای یادگیری عمیق (Deep Learning) افزایش دهند و در نتیجه، تجربهای روانتر و باکیفیتتر را برای کاربران فراهم آورند.
کنسول نینتندو سوییچ ۲ طی رویداد Nintendo Direct ویژهای در تاریخ دوم آوریل ۲۰۲۵ (۱۳ فروردین ۱۴۰۴) به طور کامل رونمایی شد و قرار است در تاریخ پنجم ژوئن ۲۰۲۵ (۱۵ خرداد ۱۴۰۴) با قیمت پایه ۴۴۹ دلار روانه بازار شود. پیش فروش این کنسول نسل جدید نینتندو هم قرار بود که از روز نهم آوریل آغاز شود که به دلیل تعرفههای وارداتی ایالات متحده، به تاریخ نامشخص دیگری متنقل یافته. همچنین گفته میشود که کمپانی نینتندو برای مقابله با افرادی که قصد فروش مجدد کنسول با قیمتهای غیرمنطقی را دارند، سازوکاری را طراحی کرده که طی آن، تنها کاربرانی حق ثبت پیش خرید اولیه نینتندو سوییچ ۲ را خواهند داشت که حداقل یک سال مشترک سرویس Nintendo Switch Online بوده باشند، سابقه بیش از ۵۰ ساعت بازی را در حساب خود ثبت کردهاند و با سیاست اشتراکگذاری دادههای بازی با کمپانی نینتندو موافقت کردهاند.
سختافزار داخلی نینتندو سوییچ ۲ نشان از پیشرفت چشمگیری نسبت به نینتندو سوییچ اصلی دارد. صفحهنمایش این کنسول وضوح 1080p و نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتزی را ارائه خواهد داد و در حالت متصل به داک (Dock)، خروجی تصویر میتواند تا کیفیت 4K ارتقا یابد. بر اساس اطلاعات منتشر شده در وبلاگ کمپانی Nvidia، تراشه سفارشی Tegra در نینتندو سوییچ ۲، حدودا ده برابر قدرتمندتر از تراشه استفاده شده در نینتندو سوییچ اصلی است و پشتیبانی از ویژگیهایی مانند ردیابی پرتو، فناوری DLSS و قابلیتهای هوش مصنوعی را داراست. علاوه بر این، کمپانی Nvidia اعلام داشته که در این تراشه تعدادی هسته مخصوص برای پیادهسازی این قابلیتها گنجانده شده که میتواند به راحتی نیازهای گرافیکی و پردازشی بازیها و برنامههای مختلف را پوشش دهد. همچنین ویژگی Variable Refresh Rate یا نرخ تازهسازی متغیر نیز از طریق فناوری G-Sync کمپانی Nvidia در حالت دستی (Handheld) فعال خواهد بود تا تجربه روانتری برای بازیکنان فراهم شود.
هنوز مشخص نیست که نینتندو سوییچ ۲ دقیقا از کدام نسخه DLSS استفاده خواهد کرد، چرا که برخی نسخههای جدیدتر، علاوه بر ارتقای کیفیت تصویر، از قابلیتی همچون تولید فریمهای اضافی (Frame Generation) نیز برخوردارند. در عین حال، کمپانی Nvidia اعلام داشته که هستههای Tensor نینتندو سوییچ ۲ تنها به افزایش کیفیت تصویر محدود نخواهند بود و از آنها برای قابلیتهایی مانند تماس تصویری GameChat نیز استفاده میشود که با حذف پسزمینه و ردیابی چهره در تماسهای ویدیویی، کارایی بیشتری به بازیکنان ارائه میدهد.
در نهایت، باید دید سازگاری فناوری DLSS در نینتندو سوییچ ۲ چگونه خواهد بود و تا چه حد میتواند تجربه گیمینگ را در بازیهای سنگینتر ارتقا دهد. گفته شده است که عناوین پرطرفداری مثل بازی Final Fantasy 7 Remake و بازی Cyberpunk 2077 قرار است برای نینتندو سوییچ۲ عرضه شوند و به احتمال فراوان، فناوری DLSS در هر دو حالت دستی و متصل به داک، به اجرای روانتر و باکیفیتتر این بازیها کمک میکنند. با این حال، هنوز معلوم نیست این عناوین به چه شکلی نسبت به دیگر کنسولها عمل خواهند کرد و تنها گذر زمان و تست عملی آنها میتواند پاسخ دقیقتری به این پرسش بدهد.