معرفی بازی

محبوبیت بازی The First Descendants ناشی از چیست؟

تا به اینجا، سال ۲۰۲۴ سال درخشانی برای صنعت بازی محسوب می‌شود و عناوینی مانند بازی Tekken 8، بازی Dragon’s Dogma 2 و بازی Like a Dragon: Infinite Wealth سهم خود از موفقیت را به شایسته‌ترین حالت ممکن و با حجمی استثنایی از بازاریابی و تبلیغات، به دست آورند. با این‌ حال، عناوین موفق دیگری مانند بازی Palworld هم دیده شدند که علیرغم داشتن بودجه‌ای بسیار پایین‌تر، توانستند مخاطبان زیادی را جمع‌آوری کنند. علاوه بر این، بازی‌های نسبتا کم سر و صدایی مانند بازی Helldivers 2 موفق شد که میلیون‌ها فروش را به ثبت برساند و تمام تصورات از پیش تعیین شده در مورد عناوین خدمات زنده را به چالش بکشد. اگرچه موضوع رایج این است که بازی‌های شوتر غارتگری، مانند بازی Suicide Squad: Kill the Justice League یا بازی Skull and Bones، عملکرد خوبی ندارند و بازار از اینگونه عناوین پر شده است، اما همه آن‌ها چنین وضعیتی ندارند. اخیرا استودیو Nexon بازی The First Descendants خود را عرضه کرده است و ظاهرا بر خلاف همه انتظارات، موفق شده که جامعه بازیکنان نسبتا چشمگیری را برای خود به وجود آورد.

 

این بازی که قبل‌ها با عنوان پروژه Magnum شناخته می‌شد، در سال ۲۰۲۱ معرفی شد و در حال حاضر برای ایکس باکس، پلی استیشن و کامپیوترهای شخصی در دسترس است. جدای از تغییر نام بازی و اجرای آزمایش‌های نسخه بتا در درون استودیو، آن سطح از هیاهویی که دیگر بازی‌های شوتر غارتگری، چه خوب و چه بد، داشتند را نداشت. برای مثال، بازی Destiny 2: The Final Shape را در نظر بگیرید که قبل از حل کردن مشکلات سرور‌ خود، در آستانه شکستن رکورد بازیکنان هم‌زمان خود در پلتفرم استیم بود. این بازی حتی در آن زمان موفق شد که تحسینی تقریبا جهانی را از سوی منتقدان و طرفدارانش دریافت کند. پس از گذشت یک ماه از انتشار بازی Destiny 2: The Final Shape، بازی The First Descendants به بازار راه یافت و با توجه به اینکه شروع بازاریابی آن به تاریخ انتشارش نزدیک بود، به نظر می‌رسید که خیلی مورد توجه قرار نخواهد گرفت.

 

با این وجود، این بازی توانست در ابتدای عرضه خود به آمار ۲۲۹ هزار ۲۵۷ بازیکن در پلتفرم استیم برسد و با رسیدن به آمار ۲۳۹ هزار و ۴۹۴ بازیکن در تاریخ چهارم جولای (۱۴ تیر ۱۴۰۳)، رکورد جدیدی را به ثبت رساند. اما این پایان کار نبود و این عنوان توانست در تاریخ هفتم جولای (۱۷ تیر ۱۴۰۳)، ۲۶۴ هزار و ۴۹۴ بازیکن هم‌زمان را برای خود ثبت کند. البته همزمان بودن تاریخ این آمار‌ها با تعطیلات ایالات متحده نیز کم تاثیر نبوده و در ۲۴ ساعت گذشته و در زمان نوشتن این مطلب، تعداد بازیکنان هم‌زمان این بازی ۲۱۵ هزار و ۵۷۲ است. احتمالا تعداد بازیکنان پس از گذشت یک ماه از عرضه  کاهش یابد، اما اگر آمار هفتگی را نگاه بیاندازیم، می‌بینیم که این بازی به نبست دیگر IP های شوتر غارتگری از جمله بازی Marvel’s Avengers یا بازی Suicide Squad: Kill the Justice League، عملکری قوی داشته است.

 

اگر به انتقادات وارد شده به بازی The First Descendants در بحث طراحی ماموریت، داستان‌سرایی و شخصیت‌ها نگاهی بیاندازیم، می‌بینیم که این بازی نقص‌هایی هم دارد. یکی از جنبه‌هایی که می‌توان گفت در این بازی به خوبی عمل کرده، گیم‌پلی است که باز هم در مقابل عناوین برتر این ژانر، مانند تیراندازی و قدرت فانتری بازی Destiny 2 یا مبارزات نزدیک و تحرکات بازی Warframe، خیلی مورد توجه قرار نمی‌گیرد. تنوع سلاح‌ها و قابلیت‌سفارشی‌سازی بازی The First Descendants یکی از نقطه قوت‌های بدیهی این بازی است، اما باید توجه داشت که این‌ها سیستم هایی هستند که مستقیما از بازی Warframe به این بازی راه‌ یافته‌اند (که اگر هم اینگونه نمی‌بود باید به عقل توسعه‌دهنده شک می‌کردیم).

 

بر اساس این آمار و ارقام منتشر شده، شاید فکر کنید که بازیکنان این عنوان در پلتفرم استیم، در مجموع دیدگاه‌ مثبت‌تری به این بازی شوتر غارتگری دارند. با این حال، باید بگوییم که بازی The First Descendants دارای امتیازی مختلط بوده و تنها ۵۱ درصد از ۴۰ هزار و ۹۷۸ بررسی انجام شده از آن مثبت بوده است. بررسی‌های منفی انجام شده‌ هم بیشتر به بحث درآمدزایی، افت نرخ‌ فریم شدید، ماموریت‌های تکراری، مسائل مربوط به بهینه نبودن بازی (که قفل شدن بازی رایج‌ترین آن‌ها است) و موارد دیگر، پرداخته‌اند. با این حال، بررسی‌های مثبت‌ هم مکانی برای نشان دادن معایب بازی بوده‌اند. برای مثال در یکی از بررسی‌ها آمده است که :«قطعا این بدترین تجربه‌ای نیست که می‌توان در یک بازی داشت، اما بهترین هم محسوب نمی‌شود و به شکل دردناکی در میانه خوب و بد قرار گرفته.» در یکی دیگر از بررسی‌ها آمده است که :«بازی شدیدا بر کسب درآمد تمرکز دارد و توسط یک ناشر حریص و با شویه‌های مبهم اداره می‌شود.» بسیاری از این بررسی‌ها بر این عقیده‌اند که اگر بازی Warframe را تجربه کرده‌اید، همان سیستم‌های آشنا را در مناظری زیباتر تجربه خواهید کرد، اما باید مراقب عناصر کسب درآمد بود. یکی از بررسی‌های مثبت‌تر هم گفته است که این عنوان موفق شده که با ترکیب عناصری از بازی Warframe و بازی Destiny، لذت‌ بخش‌تر شود، اما بر این نظر است که باید تراکنش‌های درون‌برنامه‌ای بازی کمرنگ‌تر باشند.

 

نظرات در Reddit هم ترکیبی مشابه از شکایات و ستایش‌ها هستند. چیزی که مسلم است، افزایش شکایات بازیکنان است، اما می‌بینیم که در نهایت، بررسی‌های مثبتی هم نیز وجود دارند. اما باز هم این بررسی‌های مثبت نمی‌توانند به این سوال پاسخ دهند؛ چرا بازی The First Descendants اینقدر محبوب است ؟

 

برخی از منتقدان صنعت بازی بر این نظر هستند که شاید ترکیبی از عوامل باعث این محبوبیت شده است. اگر شما در یک ماه گذشته بازی  Warframe، بازی Destiny 2 یا هر عنوان شوتر غارتگری دیگری را تجربه کرده باشید، بازی The First Descendants آشنایی خاصی برای شما خواهد داشت و انگار دوباره تجربه‌های قبلی‌تان را در محیطی جدید، مرور می‌کنید. از این رو نمی‌توان گفت که تجربه‌ای که در این بازی ارائه می‌شد چیزی کاملا جدید است، اما آشنایی این سیستم‌ها و قابلیت سفارشی‌سازی بازی باعث شده که برخی از بازیکنان سردرگم نشوند. بله، این عنوان دارای مشکلاتی است که بسیاری از آن ها ناراضی هستند، اما با ارائه یک چرخه رضایت بخش از کاوش برای آیتم‌های بهتر، ارتقا شخصیت و کشف چیز‌های جدید برای ساخت، موجب شده که بازیکنان سرگرم نگه داشته شوند.

چنین چیزی برای بسیاری از بازیکنان، بیش از حد کافی است، به خصوص وقتی که توانایی و آزادی کافی برای سفارشی‌سازی بیلد‌های خود را داشته باشند. همچنین سرعتی بودن گیم‌پلی بازی و فانتزی داشتن قدرت‌های منحصر به فرد می‌تواند تا حدودی لذت بخش باشد. برای مثال، برخی دوست دارند در نقش شخصیت بانی (Bunny) و با حمله‌ور شدن به سمت دشمنان خود و ایجاد کردن یک جریان الکتریکی، آن‌ها را از پای درآورند، یا در نقش کایل (Kyle) از بالا به دشمنانشان حمله کنند. علاوه بر این‌ها، نباید یک چرخه گیم‌پلی تکراری را دست کم گرفت، به خصوص زمانی که چیزهای زیادی برای یافتن وجود داشته باشد. اینکه این بازی به صورت رایگان در دسترس است باعث شده که عملا مانعی برای ورود بازیکنان جدید دیده نشود، چیزی که بازی Suicide Squad و بازی Skull and Bones، با داشتن قیمتی ۷۰ دلاری، می‌توانستند از آن بهره ببرند. 

 

اما آیا این وضعیت دوره‌ای است و پایان می‌یابد ؟ آیا زمانی که بازیکنان از این بازی سیر شوند، عاقبت هر عنوان شوتر غارتگری دیگری تکرار می‌شود و تعداد بازیکنان کاهش می‌یابد ؟ باید بگوییم که پیش‌بینی چنین چیزی سخت است، اما برخی از منتقدان و بازیکنان بر این عقیده‌اند که بازی The First Descendants توانایی حفظ مخاطبان خود را دارد. چنین چیزی می‌تواند به دلیل فهمیدن بخش دیگر چرخه عمر یک عنوان خدمات زنده توسط استودیو Nexon، یعنی ارائه محتوای جدید، باشد. این استودیو نه تنها این عنوان را با محتوای بسیاری عرضه کرده، بلکه مسیری مملو از چیزهایی که ظاهرا می‌تواند خواسته بیشتر بازیکنان را پوشش دهد، را در پیش گرفته است. در حال حاضر، ارائه یک Descendant جدید (شخصیت قابل بازی در این عنوان)، یک Colossus جدید (دشمنان غول‌پیکر بازی)، یک Ultimate Weapon (یک نوع سلاح پیشرفته) و یک Ultimate Descendant (یک شخصیت قابل بازی قدرتمند) برای ماه آگوست تایید شده‌اند. پس از آن، فصل یک بازی در همان ماه آغاز می‌شود، هر فصل به مدت سه ماه به طول می‌انجامد و در هر یک از آن‌ها به روز رسانی‌های محتوایی قابل توجه دیده خواهد شد. از جمله این به روز رسانی‌های محتوایی می‌توان به داستان‌های جدید شخصیت‌ها، سلاح‌های جدید، اسکین‌ها، ماموریت‌های فصلی و چیز‌های دیگر اشاره کرد که می‌توانند بازیکنان را مشغول خود کنند. 

 

البته، در حالی که داشتن محتوای جدید معمولی چیز خوبی است، اما باید توجه داشت که چالش‌های دیگری نیز در بازی وجود دارند. اگر بازیکنان از مدل فصلی فعلی خسته شوند چه؟ آیا استودیو Nexon توسعه بسته‌های گسترش دهنده پولی مهم را به یکباره متوقف می‌کند و و همچون بازی Destiny 2، به پیش بردن داستان اصلی می‌پردازد؟ آیا ما شاهد محتوای تکراری و این چنین خواهیم بود یا موارد تجربی بیشتری در راه است؟ حریص بودن آزاردهنده ناشر چگونه در درآمدزایی این بازی تاثیر خواهد گذاشت؟ آیا چرخه تولید محتوای پس از عرضه، صرفا بهانه‌ای برای بهره بردن هرچه بیشتر ناشر از ریزتراکنش‌های درون برنامه‌ای است؟

 

مطمئنا زمان نشان خواهد داد که وضعیت چگونه خواهد بود، اما تهیه کننده بازی، بئومجون لی (Beomjun Lee) به صراحت در رویداد Dev Launch Showcase این بازی گفت که ساخت این بازی «با هدف ایجاد یک بازی خدمات زنده که بازیکنان برای مدت طولانی آن را دوست خواهند داشت»‌ آغاز شده است. می‌توان چنین سخنی را ناشی از تلاش‌های استودیو برای بازاریابی عنوان کرد، اما مطمئنا در تیم توسعه‌ای که متعهد به پشتیبانی طولانی مدت از یک بازی هستند، صداقتی وجود دارد و محتوای گسترده و جلوه‌های گرافیکی با کیفیت بازی می‌توان نشانه‌ای از آن باشد. 

از برخی جهات، می‌توان چگونگی وضعیت این بازی را با چگونگی وضعیت بازی Warframe یا بازی Destiny 2 در ابتدای عرضه‌شان مقایسه کرد. آیا آن‌ها زیباترین و لذت‌بخش‌ترین تجربیات را ارائه دادند. خیر. آیا آن‌ها ماموریت‌هایی تکراری و سیستم‌های غارتگری افتضاحی داشتند ؟ صد البته. آیا این بازی‌ها موفق شدند که جامعه طرفداران خود ار تشکیل دهند و در طول سال‌ها و با تبدیل شدن به عناوینی خوب، شاهد رشد آمار بازیکنانشان باشند ؟ بله، اما زمان، پشتیبانی و هزینه زیادی صرف چنین هدفی خواهد شد. 

 

در حال حاضر، هیچ کسی نمی‌تواند ضمانت کند که بازی The First Descendants نیز چنین مسیری را در پی خواهد گفت، اما گر استودیو Nexon بتواند رشد مخاطبان خود را حفظ کند، می‌تواند از یک شروع غیر عادی، به یک انتخاب مناسب در بین طرفداران سبک شوتر غارتگری تبدیل شود، اما باید توجه داشت که این تغییر یک شبه اتفاق نمی‌افتد و استودیو Nexon راه درازی در پیش دارد. 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *