مدیرعامل Take-Two: نگران عملکرد بازی GTA 6 روی ایکس باکس سری اس نیستیم

استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در گزارش مالی اخیر این شرکت اعلام کرد که هیچ نگرانی بابت عملکرد بازی GTA 6 روی کنسول ایکس باکس سری اس دارد. وی تأکید کرد که شرکتهای زیرمجموعه Take-Two توانایی مدیریت پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف با سختافزارهای متفاوت را دارند و این موضوع برای آنها چالش جدی ایجاد نمیکند.
زلنیک در پاسخ به سؤالی درباره تفاوتهای سختافزاری کنسول ایکس باکس سری اس و تأثیر آن بر عملکرد بازی GTA 6 اظهار داشت: «ما از پلتفرمهایی که مصرفکنندگان در آن حضور دارند، تا زمانی که آنها حضور دارند، پشتیبانی میکنیم و راهی برای پشتیبانی از پلتفرمها با سطوح تکنولوژی متفاوت پیدا میکنیم. شرکتهای زیرمجموعه ما در این زمینه بسیار توانمند هستند. من واقعا نگران نیستم. هرگز نگران جهتگیری سختافزار نبودهام.»
وی ادامه داد که تا زمانی که محتوا و بازیهای باکیفیت تولید شوند، مخاطبان حاضر خواهند بود و از بازیها، صرفنظر از تفاوتهای سختافزاری بین پلتفرمها، استقبال میکنند. مایکروسافت الزام کرده است که هر بازی منتشر شده برای ایکس باکس سری ایکس، برای ایکس باکس سری اس هم عرضه میشود. در هر صورت، زلنیک تأکید کرد که این موضوع برای شرکت Take-Two چالشی ایجاد نمیکند.
اولین تریلر رسمی بازی Grand Theft Auto 6 در دسامبر 2023 (آذر 1402) منتشر شد و تاریخ انتشار آن برای سال 2025 (1404) برنامهریزی شد. در ماه می 2024 (اردیبهشت 1403)، شرکت Take-Two بازه زمانی انتشار این بازی را به پاییز 2025 (پاییز 1404) محدود کرد. در گزارش مالی اخیر، این شرکت بار دیگر تأیید کرد که برند Rockstar قصد دارد بازی GTA 6 را در پاییز 2025 بدون تاخیر منتشر کند.
زلنیک همچنین بر اهمیت انتشار بازیها بر روی پلتفرم PC تأکید کرد. اگرچه نسخه PC بازی Grand Theft Auto VI هنوز به طور رسمی اعلام نشده است، وی اشاره کرد که پلتفرمهای باز مانند PC بخش مهمی از بازار بازیها را تشکیل میدهند و رشد قابل توجهی دارند. وی افزود: «اگر یک پلتفرم ارزش خود را از دست بدهد، همیشه پلتفرم دیگری جایگزین آن میشود. ما رشد فوقالعادهای در PC میبینیم و این پلتفرم برای ما یک فرصت بزرگ است. PC یک پلتفرم باز است و پشتیبانی از آن برای ما پیچیده نیست.»
زلنیک همچنین خاطرنشان کرد که تیمهای توسعهدهنده Take-Two همیشه به دنبال استفاده از فناوریها برای بهبود کیفیت بازیها هستند. وی بیان کرد: «ما همیشه تلاش میکنیم از ابزارهای موجود برای بهینهسازی بازیها بهره ببریم. با این حال، در نهایت این کیفیت محتوا و خلاقیت است که موفقیت را تضمین میکند و صرفا استفاده از فناوری مطرح نیست.»