موفقیت چشمگیر فیلم A Minecraft Movie در اولین هفته پس از عرضه

فیلم A Minecraft Movie در اولین آخرهفته اکران خود در سینماهای آمریکای شمالی به فروشی معادل ۱۵۷ میلیون دلار دست پیدا کرده و از رکورد ۱۴۶ میلیون دلاری فیلم The Super Mario Bros. Movie، که پیشتر عنوان پرفروشترین افتتاحیه برای یک اقتباس سینمایی از یک بازی ویدیویی را داشت، پیشی گرفته است. این موفقیت، توجه بسیاری از تحلیلگران را جلب کرده و نشان میدهد که همچنان اشتیاق بالایی برای تماشای آثار سینمایی الهامگرفته از بازیهای پرطرفدار وجود دارد. عملکرد چشمگیر فیلم A Minecraft Movie ثابت کرد که حتی پس از موفقیت فوقالعاده فیلم Super Mario Bros. Movie، بازار همچنان آماده است تا پذیرای عناوین جدیدی باشد که بتوانند ترکیب مناسبی از جذابیتهای سینمایی و محبوبیت یک بازی ویدیویی را ارائه دهند.
البته این موفقیت فقط به بازار داخلی محدود نمانده و فیلم A Minecraft Movie در اکران بینالمللی نیز حدود ۱۴۴ میلیون دلار فروش داشته. با در نظر گرفتن هر دو بازار داخلی و خارجی، مجموع فروش جهانی فیلم به رقم قابلتوجه ۳۰۱ میلیون دلار میرسد. این میزان درآمد در حالی به دست آمده که بودجه تولید فیلم، پیش از لحاظ کردن هزینههای گسترده تبلیغات، حدود ۱۵۰ میلیون دلار اعلام شده بوده.
یکی از حامیان احتمالی برای ادامه این مسیر، فیل اسپنسر (Phil Spencer) مدیرعامل بخش گیمینگ کمپانی مایکروسافت است. او در ماه مارس، طی مصاحبهای به تمایل خود برای دیدن اقتباسهای بیشتری از بازیها در قالب فیلم و سریال اشاره کرد و گفت که کمپانی مایکروسافت از اشتباهاتی که در روند تولید سریال Halo رخ داد، درس گرفته و حالا میخواهد عناوین بیشتری را وارد دنیای سینما و تلویزیون کند. به گفته فیل اسپنسر :«ما در این فرایند در حال یادگیری و پیشرفتیم و همین باعث شده اعتماد به نفسمان بیشتر شود. از تجربههای Halo و Fallout آموختیم و میدانیم ممکن است بعضی از پروژهها شکست بخورند. اما به طرفداران ایکس باکس میگویم که در آینده، از این نوع اقتباسها را بیشتر خواهید دید، چون ما در حال یادگیری هستیم و به جلو پیش میرویم.»
در همین حال، مری پرنت (Mary Parent) رئیس بخش تولید جهانی در استودیو Legendary، درباره دلیل انتخاب عنوان «A Minecraft Movie» توضیح داد که بازی اصلی داستان ثابتی ندارد و هر بازیکن در بازی Minecraft یک ماجراجویی مخصوص خود را خلق میکند. بنابراین، نام فیلم با افزودن حرف «A» تلاش دارد که این تنوع و آزادی عمل بازیکنان را منعکس نماید. از سوی دیگر، آخرین اقتباس بزرگ از فرنچایزهای کمپانی مایکروسافت، سریال Halo بود که از طریق سرویس Paramount Plus پخش میشد، اما پس از دو فصل و در پی انتقادهای شدید، تولید آن متوقف شد و فرصتی فراهم نیامد تا این سریال بتواند محبوبیت بازی اصلی را بهطور کامل منعکس کند.
با وجود ناکامی نسبی سریال Halo، اقتباسهای دیگر از بازیهای ویدیویی عملکردی موفق داشتهاند. سری فیلمهای Sonic the Hedgehog که حاصل همکاری کمپانی SEGA و کمپانی Paramount است، بیش از یک میلیارد دلار در گیشه جهانی درآمد کسب کردهاند و سه فیلم از آن تاکنون اکران شده است. همچنین مجموعههای تلویزیونی مانند سریال Fallout از کمپانی Amazon Prime و سریال The Last of Us از HBO توانستهاند نظر مخاطبان و منتقدان را جلب کنند. جان راش (Jon Rush)، کارگردان خلاق بازی Fallout 76، تاکید کرده که سریال Fallout باعث افزایش توجه مخاطبان به این مجموعه و عناوین قدیمیتر آن شده است. همچنین قرار است که فصل دوم سریال The Last of Us نیز در ۱۳ آوریل ۲۰۲۵ (۲۴ فروردین ۱۴۰۴) به نمایش گذاشته شود.