هیچکدام از سلاحهای بازی Doom: The Dark Ages مانند بازیهای قبلی نخواهد بود

در مصاحبهای که کارگردان بازی، هیوگو مارتین (Hugo Martin)، با مجله پی سی گیمر (PC Gamer) درباره بازی Doom: The Dark Ages داشت، اطلاعات تازهای از سلاحها و مکانیکهای جدید این اثر منتشر شد. وی اشاره کرد که تیم سازنده تصمیم گرفته است اکثر ادوات نبرد را از صفر طراحی کند تا حس یکنواختی نسخههای پیشین تکرار نشود. در ادامه، به بررسی مهمترین نکاتی میپردازیم که در این گفتوگو مطرح شدند.
سلاحهایی با طراحی نو
هیوگو مارتین تأکید کرد که فقط شاتگان (Shotgun) و سوپر شاتگان (Super Shotgun) از نسخههای گذشته در بازی Doom: The Dark Ages حفظ شدهاند. او گفت دیگر سلاحها یا کاملاً تغییر کردهاند یا شکل و کارکردشان کاملاً جدید است. از جمله میتوان به اکسِلریتور (Accelerator) اشاره کرد که بهنوعی یک مسلسل پلاسما با سرعت شلیک بالا و برد کوتاه است و سبک درگیریها را هیجانانگیزتر میکند.
ترکیبی از ادوات کلاسیک و نوآورانه
به گفته مارتین، در کنار سلاحهای قدیمی مانند راکت لانچر (Rocket Launcher) و چیزی شبیه به چِینگان (Chaingun)، چند سلاح دیگر مثل ریلاسپایک (Railspike) نیز حضور دارند. ریلاسپایک امکان کوبیدن دشمنان به دیوار را فراهم میکند؛ این قابلیت فضای مبارزه را خشونتآمیزتر از همیشه جلوه میدهد. اسکالکراشر (Skullcrusher) هم نام یک سلاح جدید است که در فاصله نزدیک بسیار کارآمد توصیف شده است. سازندگان باور دارند چنین تنوعی مانع تکراریشدن رویاروییها خواهد شد و هر سلاح نیازمند شیوه خاصی از بازی است.
نبردهای تنبهتن و سپر
تیم توسعه تصمیم گرفته است تا مبارزات نزدیکتر هم پررنگتر شود. سلاحهایی چون فلِیل (Flail) و شیلد ساو (Shield Saw)، بههمراه سپر تازهای که برای نخستین بار در مجموعه معرفی میشود، امکان مقابله با دشمنان در فاصله کم را افزایش میکنند. این موضوع میتواند برای طرفداران مبارزات سریع و درگیرانه، جذابیت زیادی داشته باشد و تنوع بیشتری به گیمپلی بدهد. همچنین توسعهدهندگان تأکید کردهاند که هر سلاح ویژگیهای منحصربهفرد خود را دارد و همین موضوع مانع تکرار تجارب نسخههای پیشین خواهد شد.
چرا برخی سلاحها بازنگشتهاند
یکی از بحثهای مهم، حذف سلاح سنگین هِوی کَنِن (Heavy Cannon) از بازی Doom: Eternal در نسخه جدید است. مارتین گفت اگر مخاطبان در همان شروع ماجرا دوباره به این اسلحه دسترسی پیدا میکردند، ممکن بود روند بازی مثل یک محتوای اضافی به نظر برسد؛ زیرا بسیاری از علاقهمندان از نسخههای پیشین با آن آشنا بودند. در نتیجه، با عرضه مجموعهای کاملاً تازه، سازندگان توانستهاند چالشی متفاوت را شکل دهند و مخاطبان را ناگزیر به یادگیری مکانیکهای جدید کنند.
وسایل نقلیه و روباتهای عظیم
بخشی از جذابیت بازی Doom: The Dark Ages مربوط به حضور وسایل نقلیه و روباتهای عظیم است. طبق طراحیهای مفهومی منتشرشده، قرار است بازیکنان با اژدهایی پرنده وارد محیط شوند و در بخشهایی از مراحل، سوار بر این موجود هوایی به نبرد شیاطین بروند. همچنین روبات بزرگ اَتلَن (Atlan) به بازی اضافه شده است. برای این ربات، مراحلی جداگانه در نظر گرفته شده تا علاقهمندان بتوانند با کنترل آن، حس قدرت و تخریب گستردهای را تجربه کنند. در تصاویری که از این ربات به نمایش درآمده، یک توپ عظیم روی بدنه آن قرار دارد و حتی شخصی کوچک درون یک دریچه کوچک دیده میشود که چنین جزئیاتی فضای تازهای به بازی میدهد.
تمرکز بر تعادل و یادگیری تدریجی
به گفته تیم سازنده، طراحی دوباره سلاحها و تغییر سبک مبارزات، با هدف ایجاد تعادل انجام شده است. اگر ابزارهای قدیمی عیناً بازمیگشتند، بازیکنان از همان ابتدا میتوانستند بدون آزمونوخطای جدید، روند اصلی را جلو ببرند. اما حالا که اکثر ادوات نبرد متحول شدهاند، دشواری بازی بهتدریج بیشتر خواهد شد و مخاطبان باید مهارتها را از ابتدا بیاموزند. مارتین اشاره کرده که این رویکرد، تنوع بالایی در مبارزات رقم میزند و موفقیت در هر درگیری مستلزم شناخت دقیق سلاحها و تواناییهای جدید است.
تاریخ انتشار و پلتفرمها
طبق اعلام رسمی استودیوی اید سافتور (id Software)، بازی Doom: The Dark Ages در تاریخ 15 مه (25 اردیبهشت) برای ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)، پلیاستیشن 5 (PS5) و رایانههای شخصی (PC) عرضه خواهد شد. همچنین قرار است در همان روز نخست روی گیم پس (Game Pass) در دسترس باشد. با توجه به توضیحات و صحبتهایی که در شماره 408 (396 در ایالات متحده) مجله پی سی گیمر منتشر شده، میتوان انتظار داشت این نسخه یکی از متنوعترین تجربیات ممکن را در مجموعه Doom ارائه کند.