واکنشهای منفی به آزمایش هوش مصنوعی مایکروسافت در بازی Quake 2

کمپانی مایکروسافت اخیرا نسخهای از بازی Quake 2 را منتشر کرده که کاملا توسط فناوری هوش مصنوعی مولد (Generative AI) پشتیبانی میشود؛ اقدامی که واکنشهای منفی گستردهای را در شبکههای اجتماعی برانگیخته. بر اساس اعلام رسمی کمپانی مایکروسافت، این نسخه نمایشی برای نشان دادن توانایی مدل جدید هوش مصنوعی این شرکت با نام Muse طراحی شده و میتواند «گرافیکهای بازی، کنترلهای کاربر یا هر دو» را تولید کند. با وجود این، بسیاری از کاربران در فضای مجازی این پروژه را به شدت زیر سوال برده و آن را نوعی انحراف از تجربه اصیلی که بازی Quake 2 ارائه میداد، ارزیابی کردهاند. طبق توضیحات ارائه شده، کمپانی مایکروسافت تاکید کرده که هدفش در این مرحله «تکرار کامل تجربه واقعی» بازی اصلی نبوده است.
کمپانی مایکروسافت با راهاندازی یک دموی تحت وب از بازی Quake 2، تلاش داشته که قابلیتهای هوش مصنوعی Muse را به نمایش بگذارد و نشان دهد که چگونه این هوش مصنوعی میتواند صرفا با دریافت تصاویر لحظهای از بازی، صحنههایی جدیدی را بیافریند. با این همه، این غول نرمافزاری اذعان دارد که پروژه مذکور فعلا کاستیهای قابل توجهی دارد که از جمله آنها میتوان به تجربه برخی مشکلات در حین تعامل با دشمنان و پدیدار شدنشان به شکلی تار و مبهم، اشاره کرد. همچنین محدودیت دیگری که کمپانی مایکروسافت به آن اشاره داشته، طول بافت (Context Length) ۰.۹ ثانیهای است که باعث میشود اگر اشیاء یا دشمنان مدت بیشتری از دید خارج شوند، هوش مصنوعی فراموش کند که آنها اصلا وجود داشتهاند.
انتشار این دموی جدید واکنشهای منفی بسیاری برانگیخته است؛ به ویژه در شبکه اجتماعی X، جایی که کاربرانی در پاسخ به مطلب منتشرشده توسط جف کیلی (Geoff Keighley) تهیهکننده رویداد Game Awards، از جنبههای مختلف این پروژه انتقاد کردند. در پاسخ به توییت کاربری که نوشت :«ما برنامهای ساختهایم که به شکل مبهم و نادرستی تصور میکند شما مشغول بازی Quake 2 هستید.» آمده است که :«[نتیجه] چیزی است که همان سختافزاری را میطلبد که با آن میشد بازی Quake 2 واقعی را اجرا کرد، اما حالا هزاران برابر برق بیشتری مصرف میکند.» کاربر دیگری نیز با لحنی تندتر نوشته که :«این پروژه کاملا نفرتانگیز است و به همه زحماتی که توسعهدهندگان در سراسر دنیا کشیدهاند، دهنکجی میکند.»
ساتیا نادلا (Satya Nadella)، مدیرعامل کمپانی مایکروسافت، اعلام داشته که این کمپانی برنامه دارد که مجموعهای از بازیهای ویدیویی را به این حالت جدید هوش مصنوعی مجهز سازد. او پیشتر در ماه فوریه، هنگام صحبت درباره هوش مصنوعی Muse، آن را با لحظهای «شگفتانگیز» مقایسه کرد؛ لحظهای شبیه به زمانی که اولین بار با مدلهای هوش مصنوعی مولد نظیر ChatGPT مواجه شده بود. در حوزه بازیهای ویدیویی نیز همچون دیگر صنایع خلاق، این فناوری بحثهای داغی برانگیخته. بیشتر نگرانی هم درباره از بین رفتن فرصتهای شغلی یا افزایش سرقت آثار است، که سبب شده بخشی از جامعه بازیسازان نسبت به راهکارهای هوش مصنوعی دیدگاه منفی داشته باشند.
با وجود این، استراس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل کمپانی Take-Two، در اظهارات اخیرش گفته که معتقد نیست هوش مصنوعی به اخراج نیروها منجر شود، بلکه ممکن است حتی سبب افزایش فرصتهای کاری نیز بشود. او همچنین تصریح کرده که نمیتواند مقررات تازهای را تصور کند که توسعهدهندگان را در برابر هوش مصنوعی حمایت کند. از سوی دیگر، جوزف فارس (Josef Fares)، کارگردان بازیهای Split Fiction و It Takes Two، در گفتوگویی با وب سایت VGC اظهار داشته که سازندگان باید بهجای مقابله با هوش مصنوعی، با آن همسو شوند و این پدیده را «همزمان ترسناک و بسیار هیجانانگیز» توصیف کرده است.