پشتیبانی نینتندو سوییچ ۲ از فناوری DLSS و Ray-Traycing

نخستین جلسه پرسش و پاسخ تخصصی کمپانی نینتندو پیرامون کنسول نینتندو سوییچ ۲، اطلاعات مهمی را دربارهی این سختافزار جدید ارائه کرد. براساس گزارشهای منتشر شده توسط وب سایت IGN، کمپانی نینتندو به صورت رسمی تایید کرده که این کنسول جدید از فناوری DLSS کمپانی Nvidia برای ارتقای کیفیت تصویر بهره خواهد برد و همچنین از قابلیت ردیابی پرتو (Ray-Tracing) پشتیبانی خواهد کرد. در این نشست، تاکوهیرو دوهتا (Takuhiro Dohta)، یکی از مدیران ارشد در کمپانی نینتندو، دربارهی قابلیتهای فنی قابل توجه نینتندو سوییچ ۲ صحبت کرد. او تاکید داشت که کمپانی نینتندو تصمیم گرفته که به جای ساخت راهکارهای اختصاصی برای ارتقای تصاویر، از توان و تجربهی کمپانی Nvidia در حوزهی هوش مصنوعی و فناوری DLSS بهره ببرد. گفتههای او نشان میدهد که این همکاری با کمپانی Nvidia میتواند کیفیت بصری بازیها را با استفاده از الگوریتمهای اثباتشده و کارآمد این شرکت به شکل قابل توجهی ارتقا دهد.
دوهتا در ادامه ضمن اشاره به اینکه سختافزار نینتندو سوییچ ۲ پتانسیل پشتیبانی از رزولوشن 4K را داراست، خاطرنشان کرد که انتخاب بین استفادهی بومی از این رزولوشن یا تکیه بر فناوری DLSS برای ارتقای تصویری، برعهدهی استودیوها و توسعهدهندگان بازی خواهد بود. او تاکید کرد این رویکرد، آزادی عمل بیشتری را به سازندگان میدهد تا بازیهای خود را به شکل بهینه و مناسب سختافزار کنسول جدید عرضه کنند. از آنجا که پشتیبانی تا رزولوشن 4K برای یک کنسول دستی و خانگی دستاورد مهمی به شمار میآید، انتظار میرود استودیوها در استفاده از این قابلیت، بنا بر نیاز و سبک هنری بازیهایشان تصمیمگیری نمایند. این آزادی عمل میتواند به تولید طیف گستردهتری از تجربیات بصری، از آثار سبکتر و سادهتر با نرخ فریم بالاتر گرفته تا عناوین سنگین با جزئیات گرافیکی چشمگیر، منجر شود.
در کنار پشتیبانی از فناوری DLSS، یکی دیگر از قابلیتهای کلیدی نینتندو سوییچ ۲ که دوهتا مورد تاکید قرار داد، پشتیبانی سختافزاری از قابلیت ردیابی پرتو است. این فناوری میتواند نورپردازی و بازتابهای طبیعیتری را در محیطهای بازی به ارمغان بیاورد و از این طریق، تجربهی بصری را از نظر واقعگرایی به سطح بالاتری برساند. البته به گفتهی دوهتا، اجرای موثر ردیابی پرتو به عوامل مختلفی بستگی دارد و این سازندگان بازیها هستند که باید تشخیص دهند که چگونه میتوانند با در نظر گرفتن ملاحظات فنی و هنری، از این فناوری در آثارشان بهرهمند شوند. این تصمیمگیریها احتمالا حول محور تعادل میان عملکرد و جلوههای بصری خواهد چرخید؛ چرا که سختافزار کنسول باید هم کیفیت مناسب و هم نرخ فریم روان را ارائه دهد.
با این حال، وقتی نوبت به جزئیات دقیقتر در مورد سختافزار نینتندو سوییچ ۲ رسید، تتسویا ساساکی (Tetsuya Sasaki) از کمپانی نینتندو اعلام کرد که هنوز زمان مناسبی برای افشای ریزمشخصات فنی کنسول نرسیده. او تاکید کرد که رویکرد اصلی این کمپانی، فراهم کردن ارزش افزوده برای بازیکنان است و نینتندو تمایل ندارد همهی اعداد و ارقام را در این مرحله فاش کند. ساساکی افزود که شاید کمپانی Nvidia در آینده اطلاعاتی دربارهی اجزای سختافزاری و توانمندیهای فنی بیشتری منتشر کند، اما خود کمپانی نینتندو در حال حاضر روی ارزش تجربهی کاربری تمرکز دارد و قصد ندارد کنسول جدید را صرفا با آمار و ارقام تبلیغ نماید.
کمپانی پیش از این، در به روزرسانی وبسایت خود، تایید کرده بود که نینتندو سوییچ ۲ از یک تراشهی اختصاصی (SoC) محصول کمپانی Nvidia بهره میبرد؛ تراشهای که ساختار پردازنده مرکزی و پردازنده گرافیکی در آن به صورت یکپارچه طراحی شده. برخی شایعات پیشین اشاره داشتند که این تراشه شاید بر پایهی معماری Tegra 239 باشد. با توجه به اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده، انتظار میرود که همکاری نزدیک کمپانی نینتندو و کمپانی Nvidia، نه تنها منجر به ارتقای چشمگیر کیفیت بصری در بازیهای آینده شود، بلکه در عین حال گسترهی وسیعی از گزینههای فنی را در اختیار سازندگان قرار دهد. از قابلیت DLSS برای ارتقای رزولوشن گرفته تا ردیابی پرتو برای نورپردازی پیشرفته، همگی نشان از رویکردی دارد که میتواند زمانبندی مناسبی برای ورود به نسل جدید کنسولهای هیبریدی را ارائه کند.