معرفی بازی

چرا بازی Assassin’s Creed Shadows کار سختی در رقابت با بازی Ghost of Tsushima دارد؟

تا جایی که یادمان است طرفداران مجموعه بازی Assassin’s Creed در حال درخواست از یوبی‌سافت بوده‌اند که یکی از نسخه‌های این مجموعه را در ژاپن فئودال قرار دهد. با اینکه به نظر می‌رسید که این اتفاق هیچ وقت نیفتد و با توجه به اینکه زمان زیادی تا رخ دادن این اتفاق طول کشید، اما به نظر می‌رسد که بالاخره بازی Assassin’s Creed در حال بردن طرفدارانش به ژاپن است.

 

این بازی در دوره سنگوکوی ژاپن رخ خواهد داد. می‌توان گفت مثل همیشه یوبی‌سافت در حال مطرح کردن ادعاهای بزرگ در خصوص محیط، گیم‌پلی و داستان بازی است که گرچه این ادعاها شاید همه درست نباشند، اما نمی‌توان منکر این بود که هیجان و اشتیاق برای تجربه بازی Assassin’s Creed Shadows بسیار زیاد است. یکی از نکاتی که توجه بسیاری را جلب کرده، محیط و جهان بازی است که در ژاپن جریان دارد؛ چه بسا که برخی باور دارند این محیط حتی از داستان بازی نیز مهم‌تر خواهد بود. چرا که بازی دیگری که چند سال پیش عرضه شده بود، توانسته به بهترین شکل تجربه یک بازی جهان‌باز از ژاپن فئودال را به نمایش بگذارد.

 

این بازی هم چیزی نبوده جز بازی Ghost of Tsushima استودیو Sucker Punch که بازیکنان را به ژاپن قرن سیزدهم می‌برد. نکته قابل توجه این است که خود بازی Ghost of Tsushima هم با الهام از سری بازی Assassin’s Creed ساخته شده بود. در گیم‌پلی و جهان‌باز موارد زیادی را به بازی Assassin’s Creed مدیون بوده، اما بسیاری باور دارند که همین بازی از تمام نسخه‌های مختلف بازی بهتر است.

 

مطالب مرتبط: چرا خبری از بازی Ghost of Tsushima 2 نیست؟ 

این مورد را شاید بتوان نگران‌کننده‌ترین موضوع برای Ubisoft دانست. بازی Assassin’s Creed Shadows هم اولین بازی نیست که با بازی Ghost of Tsushima مقایسه می‌شود. اوایل سال میلادی ۲۰۲۴، استودیو Team Ninja و سونی بازی Rise of the Ronin را منتشر کردند که برخی از عناصر خود را با بازی Assassin’s Creed و بازی Ghost of Tsushima توسعه داده بود و بازیکنان را به ژاپن قرن نوزدهم می‌برد. با اینکه تفاوت‌ها بین این دو بازی کاملاً واضح بودند، اما صرفاً حضور در ژاپن و تشابه برخی المان‌ها باعث شده بود که بسیاری دست به مقایسه مستقیم دو بازی مذکور بزنند که این اتفاق برای بازی Assassin’s Creed Shadows نیز قطعاً خواهد افتاد.

 

اینکه معیار بازی Assassin’s Creed برای تبدیل شدن به یک عنوان خوب در دستان بازی Ghost of Tsushima قرار دارد، برای افراد زیادی جالب توجه است، چون خود بازی Ghost of Tsushima طبق گفته سازندگانش از بازی Assassin’s Creed الهام گرفته، اما می‌توان گفت که استودیو Sucker Punch توانسته یکی از بهترین تجربه‌های جهان‌باز را ارائه دهد و از این به بعد هر بازی جهان‌بازی در ژاپن فئودال ساخته شود با این عنوان مقایسه خواهد شد.

 

اگر هم بازی‌ای که در موردش حرف می‌زنیم بزرگ و مهم باشد، میزان مقایسه نیز قطعاً بیشتر خواهد بود. سوال ما اینجاست که آیا بازی Assassin’s Creed Shadows می‌تواند عملکرد حداقل بهتری از بازی Rise of the Ronin در مقایسه با بازی Ghost of Tsushima داشته باشد یا نه.

 

با توجه به اینکه هنوز گیم‌پلی بازی را ندیده‌ایم و اطلاعاتی که از مکانیک‌های بازی داریم صرفاً از طریق مصاحبه‌ها و گفته‌های توسعه‌دهندگان به دست آمده‌اند، تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم گمانه‌زنی حول این اطلاعات و نگاهی به نسخه‌های قبلی مجموعه است.

 

در ابتدا یوبی‌سافت می‌خواهد مطمئن باشد که بازی Assassin’s Creed Shadows نقشه بهتر و پرجزئیات‌تری نسبت به بازی Odyssey یا بازی Valhalla داشته باشد. بله، شاید نقشه این دو بازی بسیار بزرگ بوده باشد که این هم به لطف موتور بازی‌سازی یوبی‌سافت بود، اما وقتی در این نقشه و مناطق مختلف ریزتر می‌شدیم، می‌دیدیم که گویا محتوای نقشه توسط هوش مصنوعی ساخته شده و هنر دست توسعه‌دهندگان در آن دیده نمی‌شد.

گویا یوبی‌سافت این موضوع را تغییر داده و حتی اگر این تغییر جزئی هم باشد، می‌توان گفت که نقشه بازی هم اکنون به اندازه نقشه بازی Valhalla یا بازی Odyssey نخواهد بود و بیشتر به نقشه بازی Assassin’s Creed Origins شباهت دارد.

 

در کنار عظمت نقشه، امیدواریم که محتوای زیادی هم در مناطق مختلف وجود داشته باشد. بتوانیم از مناظر زیبایی که توسط خود توسعه‌دهندگان ساخته شده لذت ببریم، در سرزمین‌های سرسبز و متنوع ژاپن قدم بزنیم و زنده و پویا بودن جهان اطرافمان را احساس کنیم.

 

اگر بازی Assassin’s Creed Shadows می‌خواهد در مقایسه و رقابت با بازی Ghost of Tsushima امتیاز زیادی به دست‌آورد، مجبور است که یکی از بهترین و به یاد ماندنی‌ترین نقشه‌های جهان‌باز کل مجموعه را خلق کند.

 

نکته مهم دیگری که شاید اهمیتش از نحوه تولید نقشه کمتر نباشد، این است که چگونه قرار است در سرزمین‌های ژاپن گشت و گذار داشته باشیم. باید دید که بازی Assassin’s Creed Shadows در مقایسه با عناوین قبلی خود بازی Assassin’s Creed چه عملکردی نشان می‌دهد.

 

بازی Ghost of Tsushima در خصوص نحوه گشت و گذار حرف زیادی برای گفتن نداشت. چند حرکت پارکور برای جین ساکای طراحی شده بود و گاهی اوقات هم می‌توانستید از قلاب جین برای حرکت در مناطق مختلف استفاده کنید، اما بخش عمده بازی روی اسب می‌گذشت. پس می‌توان تقریباً مطمئن بود که بازی Assassin’s Creed Shadows مشکلی در این زمینه نخواهد داشت و نیازی به مقایسه با بازی Ghost of Tsushima پیدا نخواهد کرد.

 

با این حال، باز هم وقتی یک نسخه جدید از بازی Assassin’s Creed را می‌بینیم، دوست داریم که روش‌های مختلف برای گشت و گذار در نقشه را هم ببینیم. مکانیک‌های مرتبط به پارکور در چند نسخه قبلی به شدت کاهش پیدا کرده بودند. با اینکه بازی Assassin’s Creed Mirage توانسته بود بخشی از این مکانیک‌ها را دوباره احیا کند، امیدواریم که بازی Assassin’s Creed Shadows بتواند پتانسیل واقعی بازی Assassin’s Creed در ارائه پارکور را نشان دهد.

 

مطالب مرتبط: آیا بازی Ghost of Tsushima 2 شخصیت‌ اصلی جدیدی را معرفی می‌کند؟

بازی Assassin’s Creed نیاز دارد که دوباره به همان سیستم پارکور قدیمی خود بازگردد، چیزی که در امثال بازی Assassin’s Creed Unity و بازی Assassin’s Creed Syndicate دیدیم. پارکوری که احساس اتوماتیک بودن کمتری بدهد و حس خفن بودن بیشتری را به مخاطب القا کند. آیا بازی Assassin’s Creed Shadows می‌تواند در این زمینه هدف بزرگی داشته باشد؟ به احتمال زیاد جوابمان نه است، اما با توجه به گفته‌های سازندگان، بازی قرار است سیستم پارکور خوبی داشته باشد و وقتی که با کاراکتر شینوبی بازی، یعنی نائویی (Naoe) بازی می‌کنید، از گشت و گذار در مناطق همانند یک اساسین واقعی لذت ببرید.

 

قطعاً موارد دیگری هم هستند که بازی Assassin’s Creed Shadows باید عملکرد خوبی در آن‌ها از خود به جا بگذارد. مواردی مثل داستان خوب، گیم‌پلی خوب، کاراکترهای خوب و سه نقطه. اما مهم‌تر از تمام این موارد احتمالاً همان طراحی نقشه و جهان‌باز است که قرار است افراد زیادی این مورد را با نقشه بازی Ghost of Tsushima مقایسه کنند. یوبی‌سافت در خصوص بازی Assassin’s Creed Shadows اطمینان زیادی از خود نشان داده و باید دید که این عنوان چگونه انتظارات را برطرف می‌کند. در چند روز آتی قرار است رویداد Ubisoft Forward برگزار شود که احتمالاً در آن مراسم گیم‌پلی بازی Assassin’s Creed Shadows به نمایش گذاشته خواهد شد. تا آن روز باید منتظر ماند و دید که آیا مقایسه‌هایمان از این بازی و بازی Ghost of Tsushima درست و به‌جا بوده یا نه.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *