چرا بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 طبق انتظارات عمل نکرد؟

حدود شش سال پیش، کمپانی مایکروسافت تصمیم خود مبنی بر خرید استودیو Ninja Theory را اعلام کرد و یک سال پس از آن، این کمپانی از بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 رونمایی کرد و به عنوان یک عنوان نمایشی برای نسل جدید کنسولهای ایکس باکس، آن را به نمایش گذاشت. زمانی که این عنوان معرفی شد، با توجه به اینکه استودیو Ninja Theory سابقه درخشانی داشت و بازی اول این سری توسط منتقدان و بازیکنان مورد تحسین قرار گرفته بود، انتظارات بازیکنان از دنباله این بازی، به عنوان یک بازی از استودیوهای تحت پوشش کمپانی مایکروسافت، افزایش یافت و با گذر سالها و ارائه جزئیات بیشتر در مورد این بازی، انتظارات بیشتر و بیشتر شد.
پس از سالها توسعه، بالاخره بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 در دسترس بازیکنان و قرار گرفت و شکی نیست که این عنوان اکشن ماجراجویی از نظر داستانی، گرافیکی و دستاوردهای فنی، تجربهای دلنشین است. با این حال، این بازی چیزی نبود که ملت انتظارش را داشتند. البته اشتباه نکنید، بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 یک عنوان بسیار خوش ساخت است و با توجه به انتقادات مثبتی که برای آن ثبت شده است، میتوان به راحتی آن را به دیگران معرفی کرد. اما مشکل اینجاست که بازی به آن اندازهای که باید، حیرت انگیز نیست و با چیزی که بازیکنان به عنوان یک محصول هایپ شده از استودیوهای داخلی کمپانی مایکروسافت انتظار داشتند، فاصله دارد.
البته شاید برخی از افراد اذعان کنند که با توجه به اینکه کمپانی مایکروسافت، سابقه خوبی در مدیریت انتظارات بازیکنان ندارد، تحقق نیافتن برخی از انتظارات بازیکنان از بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، چیزی «غیر منتظره» نبوده باشد. اما به نظر میرسد که این کمپانی در طول چند ماه گذشته در تلاش بوده که بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 را به عنوان یک بازی نه چندان مهم برای ایکس باکس نشان دهد. این بازی تنها به صورت دیجیتالی عرضه شد، قیمت پایینی به نسبت دیگر بازیهای بازار داشت، تنها در یک نسخه عرضه شد و خبری از نسخههایی مانند Deluxe یا Ultimate نبود و حتی کمپانی مایکروسافت تلاش خاصی برای بازاریابی این بازی در پیش از انتشار نداشت.
با این حال، به نظر میرسید که کمپانی مایکروسافت برای چهار سال یا بیشتر، جایگاه خاصی را برای بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 در نظر گرفته بود. هر چه نباشد، کمپانی مایکروسافت به هر دلیلی، این بازی را همزمان با رونمایی از ایکس باکس سری ایکس معرفی کرد و سالها پس از آن، رهبری ایکس باکس ظاهرا بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 را به عنوان یک بازی بزرگ، سینمایی و تک نفره از استودیوهای داخلی این ناشر، که برای مدتها جای خالی آن در میان عناوین اول شخص کمپانی حس میشد، معرفی میکرد. چیزی که کمپانی رقیب، یعنی پلیاستیشن، تعداد زیادی از آنها را در کتابخانه عناوین استودیوهای داخلی خود داشت.
کلی بخواهیم بگوییم، بازی چیزی نبود که بسیاری انتظارش را داشتند، زیرا چند ماه آخر بازاریابی آن، دقیقا بازتابی دقیق از محصول نهایی بود. اگر بازی Hellbalde: Senua’s Sacrifice سال ۲۰۱۷ را تجربه کرده باشید، احتمالا از شباهت آن به دنباله امسال شگفت زده خواهید شد. مطمئنا بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 میتواند با پیشرفتهای فنی، جلوههای بصری خیره کنند و داستانی عالی، لحظات بسیار دلنشینی را برای بازیکنان رقم بزند. با این حال، با اجرا این بازی متوجه خواهید شد که چقدر این دنباله به نسبت نسخه قبلی و از منظر گیمپلی، تغییرات کمی را داشته است.
گیمپلی بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 به نسبت بازی اول تغییرات چشمگیری به خود ندیده و این به حدی است که برخی اوقات، گیمپلی این دو عنوان از یک دیگر غیرقابل تشخیص است. کلی بخواهیم بگوییم، بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 به عنوان دنبالهای از بازی Hellbalde: Senua’s Sacrifice در سال ۲۰۲۴، تجربه گیمپلیای شدیدا مختصر و ساده را ارائه میدهد. اما این بدان معنا نیست که این بازی خوب نیست. طراحی صوتی بازی به روشهای غیرقابل تصوری تجربه بازیکنان را تقویت میکند جلوههای بصری بازی، به بهترین شکل ممکن، تلفیق یک تجربه سینمایی با داستانی بسیار جذاب را به نمایش میگذارد.
مطالب مرتبط: ۱۱ تفاوت بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 با بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice
با این حال، بازی به اندازه کافی یک «بازی» نیست. برای سالها، صنعت بازی دارای عناوین کوتاه و پر طرفداری بوده، بنابراین، موضوع مورد بحث ما در مورد «خیلی کوتاه» بودن بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 نیست. با این حال، بازی میتوانست از گیمپلی شش الی هفت ساعتهاش به شکل بهتری استفاده کند. کاوش در بازی محدود است، پازلهای بازی تکراریست و بازیکنان آزادی عمل محدودی دارند و این به شکلی است که به نظر میرسد که اکثر قریب به اتفاق، بازی به خودی خود بازی میکند. این چنین عدم درگیری و نبود عمق مکانیکی باعث میشود که مدت زمان کوتاه گیمپلی بازی به نسبت وقتی که بازی میتوانست در همان زمان، گیمپلی جذابتری را ارائه دهد، مشکل بزرگتری به نظر برسد.
صد درصد بیان این موضوع که یک عنوان به خوبی و تاثیرگذاری بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، نتوانسته انتظارات بازیکنان را برآورده کند، چیزی ناعادلانه به نظر برسد، اما منصفانه است که بگوییم این همان استقبال انتقادیای است که خیلیها از یک عنوان بزرگ، پرچمدار و حاشیه ساز از استودیوهای داخلی ایکس باکس، انتظار دارند. کلی بگوییم، برای مدتی طولانی، انتظارات مردم از بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 چیز دیگری بود، به همین دلیل، انتقادات بر اساس انتظاراتی که مردم داشتند، شکل میگیرند. اما در نهایت و با توجه به این واقعیت که بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، یک عنوان قوی دیگر است که ارزش تجربه کردن را دارد و برای تمامی مشترکین سرویس گیم پس، از همان روز اول عرضه در دسترس است، این بازی یک پیروزی کامل برای استودیو Ninja Theory و همچنین ایکس باکس محسوب میشود. اما سوال اینجاست که بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 همان عنوانی است که برای مدتها حضورش در میان عناوین انحصاری ایکس باکس حس میشد ؟ اگر تا اینجای کار فهمیده باشید، مطمئنا میبینید که این بازی تا رسیدن به چنین معیاری، فاصله زیادی دارد.
البته میتوان در مورد پیامهای گیجکننده کمپانی مایکروسافت در طول دوره توسعه طولانی مدت بازی هم صحبت کرد (که یکی دیگر از عواملی بود که باعث بالا رفتن انتظارات بازیکنان از چیزی که به نظر میرسید یک عنوان پرچمدار انحصاری ایکس باکس باشد). اما در این مرحله، بحث مهمتر این است که بازی بزرگ انحصاریای که ایکس باکس میتواند با روی آوردن به آن به پیروزی گستردهای دست یابد که در این پلتفرم به سختی دیده میشود، چیست ؟ دیدیم که بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 نمیتواند در چنین جایگاهی قرار گیرد، ناتوانی بازی Starfield برای چنین کاری اثبات شده است و بازی Halo Infinite هم چنین تواناییای ندارد.
خوب، اگر منصفانه به قضیه نگاه کنیم، متوجه میشویم که آینده، هیچ کمبودی از عناوینی که شاید بتوانند به چنین مقامی در ایکس باکس دست یابند، نیست. امسال شاهد انتشار بازی Indiana Jones and the Great Circle و بازی Avowed خواهیم بود و با توجه به سابقه استودیوهای توسعهدهنده این عناوین، این احتمال وجود دارد که هر یک از آنها بتوانند به چیزی که ایکس باکس شدیدا به آن نیاز دارد، تبدیل شوند. حتی فراتر از این دو، در حال حاضر تعدادی بازی پر مخاطب ایکس باکس در چندین استودیو، از جمله بازی Perfect Dark، بازی Fable، بازی Contraband و بسیاری دیگر، در دست توسعه هستند. علاوه بر این، این ناشر مالکیت کامل عناوین کمپانی اکتویویژن بلیزارد و استودیو Bethesda را نیز دارد. فراموش نکنیم که بازی Marvel’s Blade و عنوان بعدی مجموعه بازی DOOM نیز در این صف انتظار برای انتشار قرار دارد. پس میتوان گفت که آینده هیچ کمبودی برای عناوین بالقوهای که میتوانند باعث سربلندی این پلتفرم شوند، ندارد.
در همین ماه، کمپانی مایکروسافت قرار است که چندین عنوان در دستتوسعه از استودیوهایش را در رویداد سالیانه Xbox Games Showcase، به نمایش بگذارد، که بدین معناست که شاید بتوانیم تصویر واضحتری از بازیهایی که توانایی ارائه تجربه فوقالعادهای که کتابخانه عناوین انحصاری ایکس باکس شدیدا تشنه آنها است، را داشته باشیم. اگر به چند سال گذشته نگاه کنیم، متوجه میشویم که از نظر خروجی، وضعیت به شکل قابل توجهی برای عناوین انحصاری ایکس باکس بهبود یافته (حتی اگر با ایرادات قابل توجهی در قالب اخراج گسترده، تعطیلی استودیو و شکستهای افتضاحی همچون بازی Redfall، همراه باشند) و امیدواریم که این بدان معنا باشد که ایکس باکس تا جمع و جور کردن خود خیلی فاصله نداشته باشد. البته بسیاری از طرفداران برای مدتی چنین حسی را داشتند، بنابراین تضمینی هم وجود ندارد که موفقیت ایکس باکس در آینده، واقعا نزدیک باشد. از طرفی دیگر، اگر این کمپانی به رویکرد انتشار عناوینی در سطح کیفی بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، روی آورد، شاید بتوان گفت که این کمپانی راهی نسبتا مناسب برای موفق شدن را در پیش گرفته است.