چرا در بازی Star Wars Outlaws خبری از جدایها نیست؟

بازی Star Wars Outlaws در سال ۲۰۲۱ معرفی شد و از آن زمان تا به حال، بسیاری از طرفداران منتظر این تجربه عالی جهان باز از جهان جنگ ستارگان بودند و با نزدیک شدن به زمان دسترسی زودهنگام برای کسانی که نسخههای Gold و Ultimate این بازی را پیش خرید کرده بودند، هیجان بازیکنان برای آنچه که میتوانند تجربه کنند، به اوج خود رسیده است. این بازی با یدک کشیدن عنوان اولین بازی جهان باز جنگ ستارگان، داستان شخصیت کی وس (Kay Vess) و همراه او، نیکس (Nix)، را به نمایش میگذارد. برای آن دسته از بازیکنانی که شیفته سفر در فضا به سبک هان سولو (Han Solo)، یکی از شخصیتهای محبوب جنگ ستارگان، هستند، بازی Star Wars Outlaws همانند رویایی است که به حقیقت پیوسته، اما میتوان گفت که شیفتگان جدای، این بار در نظر گرفته نشدهاند.
در واقع، جدایها و نیروی ماوراء الطبیعی آنها در این ماجراجویی دیده نمیشوند و در عوض، بازیکنان باید با مشت، یک Blaster، انتخابهایی دقیق و آزادی عظیمی که استودیو Massive برای آنها تعبیه کرده، به مبارزه کردن بپردازند. شاید این چیزی نباشد که خیلی از طرفداران جهان جنگ ستارگان انتظار داشتند. اما استودیو Massive در مصاحبهای با وب سایت Game Rant اعلام کرد که چنین تصمیماتی به دلایل خوبی گرفته شدهاند و باعث میشود که داستان بازی Star Wars Outlaws به یک رویداد پس زمینهای بزرگ برای بخشی نمادین از خط زمانی این فرنچایز، تبدیل شود.
فقدان جدایها به دلیل خط زمانی داستان خواهد بود
بر کسی پوشیده نیست که جدایها و نیروی آنها، چیزی نمادین در جهان جنگ ستارگان هستند، زیرا تقریبا غیر ممکن است که طرفداری را بتوان پیدا کرد که نداند Light Saber چیست یا با عبارت «May the force be with you» آشنا نباشد. بنابراین، ایده کنار گذاشتن آنها از یک بازی جنگ ستارگان ممکن است به طور طبیعی برای کسانی که کاملا با این فرنچایز هماهنگ نیستند، تعجب آور باشد. با اینکه ایده استفاده از آنها برای تحقق فانتزی قدرت در بازیها، چیزی است که در بسیاری از بازیهای ویدیویی مختلف در این فرنچایز مطرح شده، اما بازی Star Wars Outlaws دلیل بسیار مهمی برای کنار گذاشتنشان دارد. به گفته نوید خاوری (Navid Khavari)، کارگردان بخش روایی بازی Star Wars Outlaws، بیان داستانی متفاوت که خط زمانی کلی را نیز دست نخورده نگه میداشت، از اهمیت بالاتری برخوردار بود.
«برای ما واقعا مهم بود که داستانی را تعریف کنیم که واقعا بر شخصیتهایی متمرکز باشد، که نه تنها بخشی از این نا آرامیهای کهکشانی نیستند، بلکه تجربه رویارویی با این نیرو یا جدایها را نداشتند. چیزی که اهمیت دارد، خط زمانی است. در این زمان، جدایها و نیرو ریشه کن شدهاند، بنابراین، در داستان ما جایی نخواهند داشت.»
«برای ما، داستان کی وس، نیکس و ND-5 در دنیای مجرمانه زیرزمینی شهرهایی مملو از رذل، دنیایی باز مملو از حیات وحش عجیب و غریب، یا مبارزات فضایی با سفینه Trailblazer، چیزی است که غوطهوریای را در جهان جنگ ستارگان ارائه میدهد که احساس میکنیم که چیزی است که بازیکنان تا به حال آن را تجربه نکردهاند.»
با اینکه حماسه فضایی این سری به دلایل خوبی، تمرکز اصلی فیلمهای اصلی این جهان است، اما استودیو Massive این تصمیم را گرفت که رویکرد متفاوتی را با بازی Star Wars Outlaws، اتخاذ کند. آنها به این نتیجه رسیدند که با قرار دادن داستانهای فضایی این سری در پشت صحنه، از جمله نبردهای کهکشانی و جنگهای پیرامون سرنوشت هستی، آزادی عمل بیشتری را به آنها میدهد. هرچه نباشد، استودیو Massive پشتیبانی کمپانی Lucasfilm، کمپانی خالق جنگ ستارگان، را در این پروژه به همراه داشته است، بنابراین، تیم توسعه فضای مورد نیاز برای ارائه چیزی جدید را دارد و در عین حال، به آنچه که قبلا دیدهایم وفادار مانده است. خاوری از این ایده که استودیو «توانایی تمرکز بر شخصیتهایی عادی که هیچ ربطی به آن درگیریها نداشتهاند» شدیدا استقبال کرد.
رویکردی که استودیو Massive به لطف کمپانی Lucasfilm در پیش گرفت، مطمئنا چیزی غیر متعارف است، اما جنبه مهمی از جهان جنگ ستارگان را به نمایش میگذارد که همه پروژههای زیر مجموعه این فرنچایز، به اندازه کافی جسارت ارائه آن را ندارند. آن هم چیزی نیست جز ارائه سیارات و کهکشانهایی که بازیکنان میتوانند کارهای زیادی را در آنها انجام دهند. با توجه به این دیدگاه، به این نتیجه میرسیم که کی وس، شخصیتی عالی برای رهبری کردن داستان در بازی Star Wars Outlaws است. بازیکنان آینده این شخصیت را در حالی که او برای رسیدن به زندگیای بهتر تلاش میکند، شکل میدهند و داستانی مستقل از چیزی که لوک اسکای واکر (Luke Skywalker) و دیگر شخصیتهای نمادین در آن زمان انجام میدادند را تجربه میکنند.