۱۱ تفاوت بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 با بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

شاید شیوه بازاریابی کمپانی مایکروسافت (یا نبود چنین چیزی در مایکروسافت)، نشان ندهد که بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، یکی از بزرگترین بازیهای این ماه و حتی سال ۲۰۲۴ باشد. این عنوان که در دسامبر سال ۲۰۱۹ و همزمان با ایکس باکس سری ایکس معرفی شد، دنبالهای برای بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice محسوب میشود. این دنباله به شدت مورد انتظار با جلوههای بصری زیباتر، مبارزات وحشیانهتر و به طور بالقوه، با داستانی دلهرهاور تر، میتواند به راحتی نامزد بالقوهای برای عنوان بازی سال باشد که در تاریخ ۲۱ می (یکم خرداد ۱۴۰۳) برای ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوترهای شخصیی عرضه میشود. با توجه به عرضه شدیدا نزدیک آن، در این مطلب قصد داریم که به چیزهایی که باعث تمایز بازی اصلی با این عنوان مورد انتظار میشود بپردازیم و ۱۱ تفاوت کلیدی که بین این دو عنوان وجود دارد را بازگو کنیم.
بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice در هلهایم (که به عنوان قلمرو مردگان در افسانههای نورس شناخته میشود) جریان دارد و شخصیت سنوا (Senua) برای احیای معشوق متوفی خود، دیلیون (Dillion)، به آن جا رفته است. با این حال، بازی بین زمانها و مکانهای مختلف میچرخد و گذشته سنوا و آنچه که او را وادار به این ماجراجویی کرده است را مورد بررسی قرار میدهد. در مقایسه، بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، داستانی حماسیتر را بازگو میکند. داستان این بازی در ایسلند وایکینگها جریان دارد و سنوا این وظیفه را در خود میبیند که برای نجات «کسانی که قربانی وحشت استبدادی شدهاند» دست به کار شود. بر اساس وقایع بازی اول، مشخص شده است که او در کنار همراهان مبارز مختلفش، نبرد را به سمت Norsemen میبرد تا در نهایت بتواند به هدف خود که انتقام است، دست یابد.
جلوههای بصری و گرافیک
بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice در زمان خود به دلیل گرافیک عالی و ارزشهای ارائه آن مورد ستایش قرار گرفت. به حدی که در حال حاضر، حتی در بین بازیهایی با قیمت ۶۰ دلار، تعداد کمی از عناوین وجود دارند که توانستهاند به این سطح از جزئیات دست یافته باشند. حال، ظاهرا قرار است که جزئیات گرافیکی بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 از بازی اول نیز فراتر رود. با توسعه یافتن این بازی در موتور بازیسازی Unreal Engine 5، این بازی قرار است که با ارائه جلوههایی از آب و هوا، بافتهای محیطی، نور، سایهها و جلوههای ذرات محیطی، بازیکنان را شیفته خود کند. انیمیشنهای چهره این بازی، حتی از چیزی که فناوری MetaHuman کمپانی Epic قابل به ارائه آن است، پیشرفتهتر و حرفهایتر محسوب میشود.
انیمیشنهای مبارزهای کاملا ضبط شده بازی
در مقایسه با بازی اول، مبارزات در بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 به صورت کامل ضبط شدهاند. در این بازی، مبارزات به صورت تک به تک خواهند بود و بازیکنان در هر لحظه فقط با یک تهدید روبرو میشوند. اما بر اساس فیلمهایی که تا کنون از گیمپلی بازی ارائه شده است، چه در مسدود کردن حملات و چه در حرکات تهاجمی، انیمیشنها بسیار زیاد، متنوع و قابل توجه هستند. طبق گفتههای کارگردان مبارزات بازی، بنویت ماکون (Benoit Macon)، قسمت معروف جنگ جان اسنو و رمزی بولتون از سریال The Game of Thrones (قسمت نهم از فصل شش)، الهام بخش طراحی مبارزات بود و حتی به حماسیترین درگیریها، حسی شخصی را اضافه کرده است.
مطالب مرتبط: 10 بازی مورد انتظار که در اردیبهشت و خرداد 1403 منتشر خواهند شد
ضبط عملکردهای مبارزهای
بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice هم به نوبه خود، از برخی از عملکردهای ضبط شده توسط بازیگران بهره برده بود که به گفته توسعهدهنده بازی، ضبط آنها در یک «اتاق هیئت مدیره کوچک» انجام شد و در کل به مدت دو روز زمان برد. در مقابل، مبارزات بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، به طور هدفمند، در یک صحنه مخصوص موشن کپچر و مخصوص محیط بازی، شکل گرفت و ضبط آنها در حدود ۷۰ روز طول کشیده است. این افزایش قابل توجه در زمان و تلاش استودیو برای ضبط حرکات، تعهد بیشتر استودیو برای طبیعیتر بودن حرکات شخصیتها را بازتاب میکند.
معماها و پازلهای جدید
همانطور که احتمالا تا الان متوجه شدهاید، همچون بازی اول، مبارزات زیادی در بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 وجود خواهد داشت. با این حال، همچون بازی اصلی، پازلها و معماها بخشی از بازی آینده خواهند بود که برای مثال، میتوان به یافتن سه نماد Runic برای حذف یک مانع از سر راه، اشاره کرد. این مثال تا حدودی شبیه به چیزهایی است که در بازی اول دیده میشود، اما ظاهرا موارد جدیدی هم وجود دارد. طبق اشاره وب سایت IGN به این موضوع، در بازی آینده یک سنگ وجود دارد که بسته به زاویه دید بازیکنان، میتوان یک چهره را در آن تشخیص داد که در نهایت منجر به یافتن اطلاعات بیشتری در مورد داستان بازی میشود. با اینکه این نمونه شباهت زیادی به پازلهایی که در بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice دیدیم ندارد، اما انتظار میرود که چالشهای ذهنی تازهتری در سراسر جهان بازی پخش شده باشند.
تنوع بیشتر دشمنان
تنوع دشمنان در بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice، با اینکه در تمام مدت چند دسته ابتدایی خلاصه میشد، اما به نوبه خود تنوع قابل قبولی را در باسهای بازی داشت. تا این جای کار، تایید شده است که توسعهدهنده این موضوع را در بازی آینده گسترش داده است و دشمنان معمولی هم اکنون قادر به انجام حملات متنوعتر، هم در بحث حملات نزدیک (مانند ضربه زدن به زمین و گیج کردن سنوا) و حملات دور (مانند فوت کردن آتش به سمت بازیکنان)، خواهند بود. مکانیک Focus از بازی اول هم در بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 حضور خواهد داشت که به لطف آن، بازیکنان میتوانند سرعت گذر زمان را پایین بیاورند و فرصت بهتری برای از بین بردن دشمنان به دست آورند.
عرضه فقط به صورت دیجیتالی
همچون بازی Alan Wake 2، بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 نیز تنها به صورت دیجیتالی عرضه میشود. در توضیح این موضوع، رییس استودیو Ninja Theory، دام متیوز (Dom Matthews) به وب سایت Xbox Wire گفت که تیم این تصمیم به تیم اجازه میدهد از آزادیای که توزیع به صورت دیجیتالی به آنها ارائه میدهد، برای ساختن یک بازی به صورت کامل استفاده کند و با چیزی که توسعهدهنده انتظارش را داشته مطابقت داشته باشد. همچنین با این تصمیم، بازی میتواند با قیمت پایینتری هم به فروش برسد. این رویکرد توسعهدهندگان را قادر میسازد تا روی چیزی که برایشان مهم است، یعنی ارائه یک ماجراجویی فراموش نشدنی به دنیای منحصر به فرد Senua، تمرکز کنند.
با این حال، بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice نیز در زمان عرضه فقط به صورت دیجیتالی در دسترس بود، اما بعدها به لطف کمپانی 505 Games، یک نسخه فیزیکی برای پلی استیشن 4 و یک نسخه فیزیکی توسط کمپانی مایکروسافت برای ایکس باکس وان، دریافت کرد. چیزی که شاید برای بازی آینده این سری نیز رخ دهد.
تفاوت قیمت
در دورانی که عناوین استودیوهای داخلی کمپانی مایکروسافت، کمپانی سونی و گاهی اوقات، کمپانی نینتندو، اغلب با قیمت ۷۰ دلار عرضه میشوند، بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 تنها ۴۹٫۹۹ دلار قیمت گذاری میشود. بازی اول این سری در زمان عرضه با قیمت ۲۹٫۹۹ دلار و با این مفهوم که «نصف حجم یک بازی AAA را دارد، اما با نصف قیمت فروخته میشود» در دسترس بازیکنان قرار گرفت.
در حالی که قیمت بازی با توجه به ارزش تولید آن، چیزی قابل توجه است، اما مقیاس بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 بسیار متفاوت از بازی اول است. تمیم آنتونیادس (Tameem Antoniades)، یکی از بنیانگذاران استودیو Team Ninja که دیگر در این استودیو حضور ندارد، در سال ۲۰۲۲ و در مصاحبهای با NME اشاره کرد که :«هدف بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 کامل کردن نیست، بلکه ایجاد تجربهای است که باورپذیرتر و زیباتر به نظر میرسد. جاه طلبی این بازی به نسبت مقیاس آن، بزرگتر است. من عقیده دارم که این بازی، باعث میشود که بازی اصلی به عنوان یک بازی مستقل به چشم آید.»
زمان مورد نیاز برای تکمیل بازی
در کنار اعلام قیمت بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، استودیو Ninja Theory همچنین فاش کرد که برای به پایان رساندن این بازی، بازیکنان به همان اندازهای که در بازی اول وقت گذاشته بودند، زمان نیاز خواهند داشت. طبق اطلاعات وب سایت HowLongToBeat، برای به پایان رساندن داستان بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice، به طور متوسط به هفت و نیم ساعت زمان نیاز دارد و برای اتمام کامل بازی، این مقدار به ۹ ساعت تغییر میکند. البته به یاد داشته باشید که این زمان برآورده شده تنها یک چیز متوسط است و بسته به اینکه سرعت بازی شما چقدر است، این اعداد میتوانند تغییر کنند.
انحصاری بودن آن برای ایکس باکس
بازی Senua’s Saga: Hellblade 2، به نسبت بازی اول، مقیاس بزرگتری دارد و جلوههای گرافیکی بهتری را ارائه میکند، اما همچون عنوان اول، یک عنوان انحصاری ایکس باکس سری ایکس و اس محسوب میشود. بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice در ابتدا در سال ۲۰۱۷ به پلی استیشن 4 راه یافت، اما در نهایت در آوریل سال ۲۰۱۸، به ایکس باکس وان راه یافت. این در حالی است که در ژوئن همان سال، کمپانی مایکروسافت خرید استودیو Ninja Theory را اعلام کرده بود. اینکه آیا این بازی، مخصوصا با توجه به استراتژی جدید ایکس باکس در رابطه با نفوذ به پلتفرمهای رقیب، برای پلی استیشن 5 نیز منتشر خواهد شد یا خیر، معلوم نیست و باید دید.
مطالب مرتبط: سیستم مورد نیاز بازی Senua’s Saga: Hellblade II مشخص شد
وضوح تصویر و نرخ فریم
بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 مانند بازی Starfield، نرخ فریم ثابت ۳۰ فریم بر ثانیه را روی ایکس باکس سری ایکس و اس، ارائه میدهد. اما بر خلاف نرخ فریم، وضوحی که میتوان این بازی را در آن تجربه کرد، اعلام نشده است. با این حال، طبق گفته کارگردان VFX بازی، مارک اسلیتر تانسیل (Mark Slater-Tunstill)، به وب سایت Game Pro، نرخ فریم به دلیل تمایل استودیو به ایجاد احساسی فیلم گونه در این عنوان، اتخاذ شده است. هیچ گزینه گرافیکی دیگری در بازی وجود ندارد، پس اگر میخواهید این بازی را با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه تجربه کنید، اجرا روی کامپیوتر شخصی تنها راه حل شما خواهد بود.
در حالی که بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice در هنگام عرضه روی پلی استیشن 4، نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه را در وضوح 1080p ارائه میداد، اما به لطف برخی پیشرفتها در پلی استیشن 4 پرو و ایکس باکس وان ایکس، بازیکنان قادر بودند که این بازی را با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح پویا، و ۳۰ فریم بر ثانیه در وضوح 2160p، تجربه کنند. این بازی در ایکس باکس سری ایکس، به لطف یک به روز رسانی جدید، نرخ فریم ۱۲۰ فریم بر ثانیه در وضوح 1080p را تا نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه در وضوح 4K، ارائه میدهد. همچنین یک حالت Enriched نیز در این بازی در دسترس است که وضوح 4K پویا، نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه و Ray Tracing به فراهم میکند. به طور خلاصه بگوییم، غیر ممکن نیست که بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 نیز بتواند چنین پیشرفتهایی را روی کنسولهای قدرتمندتر دریافت کند.