گیم پلی FC 26: مرور تمام ویژگیهای جدید بازی

بازی EA Sports FC 26 با هدف ارائهی ارتقایی چشمگیر نسبت به نسخهی پیشین، در تلاش است تا با رفع برخی مشکلات عمده و معرفی مکانیکهای جدید، تجربهای نوین از گیمپلی را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد. طبق اطلاعات منتشرشده در بررسی عمیق گیمپلی بازی، سازندگان جزئیات قابلتوجهی از ویژگیهای جدید این عنوان را تشریح کردهاند. در ادامه، مروری بر مهمترین تغییرات و ویژگیهای تازه در FC 26 خواهیم داشت.
تنظیمات گیمپلی رقابتی و واقعگرایانه
فرنچایز FC همواره میزبان دو گروه متفاوت از بازیکنان بوده است؛ گروه نخست علاقهمند به رقابت سریع و هیجانانگیز در حالت Ultimate Team هستند، در حالی که گروه دوم، تجربهای تاکتیکیتر و واقعگرایانهتر در Career Mode را ترجیح میدهند. این تفاوت رویکردها همواره چالشهایی در طراحی گیمپلی ایجاد کرده است. به همین دلیل، EA تصمیم گرفته است دو پیشتنظیم (Preset) گیمپلی مجزا ارائه دهد تا بازیکنان بتوانند بسته به سبک بازی خود، یکی را انتخاب کنند.
گیمپلی رقابتی (Competitive)
این حالت با تمرکز بر حالتهای Ultimate Team و Clubs طراحی شده و اولویت آن سرعت، واکنشپذیری بالا و کنترل بیشتر بازیکن است. هدف، حفظ ریتم سریع بازی در کنار افزایش دقت و تسلط بازیکن بر تیم است. مهمترین ویژگیهای این حالت عبارتند از:
-
انحراف توپ توسط دروازهبان به سمت دور از دروازه، برای کاهش گلهای ریباندی
-
کاهش بازگشت توپ به حریف پس از تکل، بلاک یا قطع توپ
-
دفاع کمتر توسط هوش مصنوعی، برای ایجاد خطوط دفاعی بازتر
-
کاهش خودکار بودن تکلها و بلاکها
-
طراحی مجدد سیستم خستگی بازیکنان
-
افزایش روانی و واکنشپذیری در ورود و خروج به انیمیشنها
-
افزایش سرعت و دقت پاسها
-
کنترل دقیقتر و سرعت بالاتر در دریبلزنی؛ حرکات تکنیکی نیز سریعتر اجرا میشوند
-
افزایش تنوع در سانترها، بهمنظور تکیه بر مهارت بازیکن بهجای تکرار یک الگو
-
خطای بیشتر در ضربات سر نسبت به حالت واقعگرایانه
-
تنوع بیشتر در نتایج کرنرها، با درگیر شدن تعداد کمتر بازیکن در حمله به صورت پیشفرض
-
سادهسازی جلوههای بصری هنگام اجتناب از برخورد با توپ برای کاهش خطاهای گرافیکی
-
برخاستن سریع بازیکنان پس از زمینخوردن
-
حذف واکنشهای انیمیشنی هنگام برخورد توپ پرسرعت با بازیکن
گیمپلی واقعگرایانه (Authentic)
در سوی مقابل، حالت واقعگرایانه برای تجربهای وفادار به فوتبال در Career Mode طراحی شده است. این حالت با تأکید بر دفاع پوزیشنال، نرخ موفقیت واقعی ضربات کرنر، شبیهسازی درگیریهای فیزیکی طبیعی در محوطهی جریمه و دیگر عناصر واقعگرایانه، تجربهای عمیقتر و کمتر قابل پیشبینی را ارائه میدهد. از ویژگیهای مهم این حالت میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
-
اسلایدرهای واقعگرایانه برای تنظیمات گیمپلی
-
تأثیرات آبوهوایی شامل باد، باران و برف
-
سرعت کمتر در دریبلزنی و حرکات تکنیکی
-
بازتابها و برخوردهای فیزیکی طبیعیتر توسط دروازهبان و مدافعان
-
دقت بیشتر و واقعگرایانهتر در تکلها
-
افزایش نقش دفاع توسط هوش مصنوعی، با چینش دقیقتر و واکنشهای هوشمندانه مدافعان
-
جایگیری واقعگرایانهتر در میانه میدان
-
دقت بیشتر و واقعگرایانهتر در ضربات سر چه برای پاس و چه شوت
-
تنظیم ضربات کرنر و سانتر بر اساس آمار موفقیت واقعی در دنیای فوتبال
-
احتمال برخورد بازیکن با توپ در هنگام تلاش برای اجتناب از آن
-
انیمیشنهای واقعگرایانهتر در انتقال بین حرکات
-
واکنشهای انسانیتر هنگام برخاستن از زمین و برخورد توپ با بدن بازیکن
این دو رویکرد متفاوت به بازیکنان اجازه میدهد تا تجربهای متناسب با سلیقه خود از فوتبال دیجیتال داشته باشند، خواه در پی رقابت سریع باشند یا غرق شدن در شبیهسازی دقیقتر از دنیای فوتبال واقعی.
بازنگری در اصول بنیادین گیمپلی
در عنوان EA Sports FC 26، سازندگان بازی به بازنگری و بهینهسازی اصول بنیادین گیمپلی پرداختهاند تا عملکرد داخل زمین بیش از پیش به واقعیت نزدیک شود. این اصلاحات که با تکیه بر بازخوردهای کاربران صورت گرفته، در راستای کاهش مشکلات آزاردهنده نسخهی پیشین، بهبود هوش موقعیتی هوش مصنوعی و افزایش کلی واکنشپذیری بازی طراحی شدهاند. این تغییرات هم در حالت رقابتی و هم در حالت واقعگرایانه قابل مشاهده خواهند بود. در ادامه به بررسی جزئیات این اصلاحات میپردازیم:
دریبلزنی و تحرک بازیکنان
در نسخه جدید، بازیکنان هنگام حمل و همچنین بدون توپ، احساس چابکی و واکنشپذیری بیشتری خواهند داشت و نتایج حرکاتشان به شکل منسجمتری اجرا میشود. برای تحقق این هدف، تغییراتی در فواصل لمس در دریبلها (Dribble Touch Intervals)، انتقالهای انیمیشن دریبلزنی و کارایی دریبل با گام آهسته (Jog Dribble) اعمال شده است.
حرکات بازیکنان
تحرک و چابکی بازیکنان همواره یکی از نقاط بحثبرانگیز در میان جامعهی بازی FC بوده است. در FC 26، سازندگان با تمرکز بر بهبود این حوزه، اصلاحاتی در موارد زیر اعمال کردهاند:
-
اسپرینت انفجاری (Explosive Sprint): افزایش چابکی و انفجار حرکتی بازیکنان در تمامی جهات
-
سبک دویدن (Run Styles): تنظیم سبکهای دویدن برای هماهنگی بیشتر با ریتم و واقعگرایی مسابقات فوتبال واقعی
-
سرعت مهاجم در مقابل مدافع: بهبود تفاوت سرعت میان مهاجمان و مدافعان برای ایجاد توازن بهتر در رقابتها
علاوه بر این، بازی به سیستم سهگانهی شناختهشدهی شتابگیری شامل Explosive، Lengthy و Controlled بازمیگردد. فاز ابتدایی هر نوع شتابگیری برای افزایش واکنشپذیری اصلاح شده و کند شدن سرعت (Deacceleration) نیز طبیعیتر و سریعتر انجام میگیرد.
هوش مصنوعی دروازهبان
دروازهبانها در EA FC 26 دستخوش بازطراحی گستردهای شدهاند؛ از بازنگری در هوش مصنوعی و بهرهگیری از انیمیشنهای ضبطشده با تکنولوژی Volumetric Motion Capture گرفته تا بهبود رابط کاربری و کنترلها در حالت “در نقش دروازهبان”. هدف اصلی، برطرفسازی مشکلات نسخهی پیشین از جمله جایگیریهای نامناسب و دفعهای اشتباه توپ به سمت بازیکنان حریف است.
اصلاحات کلیدی در این حوزه عبارتند از:
-
کنترل بهتر در دفع توپ: معرفی سطح جدیدی از کنترل در دفعها برای کاهش قابلتوجه ارسال توپ به سمت بازیکنان حریف؛ اغلب توپهای دفعشده اکنون به خارج از زمین، به سوی همتیمیها یا به فضای خالی ارسال خواهند شد.
-
درک بهتر موقعیت شوت: بهبود قابلیت دروازهبان در تشخیص مسیر شوتها برای شبیهسازی تلاشهای واقعی در مهار توپ
-
پیشرفت فنی: بهبود سیستمهای پایهی کنترل دروازهبان، افزایش انسجام در مهار ضربات و تصمیمگیریهای منطقیتر در موقعیتهای تکبهتک
همچنین، EA برای نخستینبار از فناوری Reinforcement Learning در سیستم جایگیری دروازهبان استفاده کرده است. این سیستم یادگیری ماشینی به هوش مصنوعی دروازهبان کمک میکند تا تصمیمات واقعگرایانهتری درباره موقعیت قرارگیری درون محوطه اتخاذ کند. بهموازات این بهروزرسانی، بازیکنان میتوانند در مسابقات Rush نیز در نقش دروازهبان ظاهر شوند.
دفاع
در عنوان EA Sports FC 26، یکی از تغییرات قابلتوجه، حذف کامل «بازگشت توپ به حریف پس از بلاک» است؛ تغییری که مدتها مورد درخواست بازیکنان بوده است. EA بهصراحت اعلام کرده که از این پس، چالشهای بهموقع و پیشبینی صحیح مسیر پاس، پاداشی منطقی خواهند داشت: مالکیت توپ در این شرایط بیشتر حفظ میشود. برای تحقق این هدف، نتایج تکلها، بلاکها و قطع توپها دستخوش تغییراتی اساسی شدهاند. همچنین استفاده بیرویه از دکمهی تکل (تکل اسپمینگ) با جریمههای شدیدتری مواجه خواهد شد و تأخیر پس از تکل ناموفق نیز یکدستتر تنظیم شده است.
پاسکاری و شوتزنی
پاسها در نسخهی پیشین، EA FC 25، کند و بیرمق احساس میشدند. در پاسخ به این مشکل، FC 26 با انجام اصلاحاتی در سیستم انیمیشن و مکانیک، واکنشپذیری پاسها را بهبود بخشیده است. از جمله تغییرات مهم میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
-
زاویههای پاس: محدودیتهای انیمیشنی بازتنظیم شدهاند تا دامنهی زاویههای پاس گستردهتر شود.
-
انیمیشنهای سریعتر: اجرای انیمیشنهای لمس اول در پاسهای کوتاه و شرایط مناسب فعال شدهاند.
-
پاسهای پشتسر: پوشش انیمیشنی برای پاسهای ۱۳۵ و ۱۸۰ درجه افزایش یافته است و در این موقعیتها، امکان اجرای پاسهای پشتپا بهصورت سیستمی فراهم شده است.
-
دقت کمتر در پاسهای تو در زاویههای غیرمعمول: دقت پاسهای تویی (Through Pass) در زوایای ۱۳۵ و ۱۸۰ درجه کاهش یافته تا از سوءاستفاده از قابلیت Directed Run جلوگیری شود.
-
پاسهای سریع: بهینهسازی پاسهای کوتاه با قدرت کم، با تمرکز بر انیمیشنهای سریعتر و روانتر
در حوزهی شوتزنی، بازی شاهد یک تحول بنیادین است؛ ویژگی Timed Finishing بهطور کامل حذف شده و به جای آن، یک دکمهی اختصاصی برای شوتهای زمینی کمقدرت (Low Driven Shot) اضافه شده است (با دو بار فشردن دکمه شوت). همچنین، از این پس شوتهای تریولا (Trivela) تنها توسط بازیکنانی که دارای PlayStyle اختصاصی Gamechanger هستند قابل اجرا خواهد بود. این تغییرات برای متعادلتر شدن سیستم شوتزنی صورت گرفتهاند.
فیزیکال بودن و قدرت بدنی
در EA FC 26، دکمهی پوشش توپ (Shield) به لطف بازطراحی سیستم، کاربردیتر و مؤثرتر شده است:
-
دامگذاری با پوشش (Shield Trapping): قابلیتی جدید برای بازیکنانی که ترجیح میدهند در جای خود بایستند و توپ را کنترل کنند بهجای حرکت فوری
-
بهبود جایگیری هنگام دریافت توپ و استفاده از پوشش بدنی
-
تقویت نقش فیزیکی بازیکن در پوشش توپ بر اساس قدرت بدنی
-
اولویت در مقابله با بازیکنان حریف بهجای لمس کامل و بینقص توپ
-
بازتنظیم نتایج پوشش در شرایط مختلف پیش و پس از دریافت توپ
-
افزایش پوشش با انیمیشنهای جدید Shielding Trap
در بخش Shield Dribbling نیز بازطراحی کامل صورت گرفته تا کنترل و انتقال میان پوشش توپ و دویدن (Sprint) روانتر و دقیقتر انجام شود. زمان مجاز برای پوشش نیز بر اساس میزان خستگی کوتاهمدت بازیکن تنظیم شده است.
ویژگی جدیدی با عنوان Contested Box Outs نیز به بازی افزوده شده که امکان استفاده از پوشش در موقعیتهایی که بازیکن در مقابل حریف قرار دارد را فراهم میکند. این قابلیت، درگیری فیزیکی شدیدتری ایجاد کرده و فضای لازم برای کنترل توپ یا ضربه سر را مهیا میسازد.
پلیاستایلهای جدید
پلیاستایلها (PlayStyles) بهطور کلی بازتنظیم و متعادلسازی شدهاند و پنج پلیاستایل جدید نیز به آنها افزوده شده است:
-
Aerial Fortress: بازیکن دفاعی با پرشهای بلندتر و حضور فیزیکی قوی در نبردهای هوایی
-
Precision Header: بازیکن هجومی متخصص در ضربات سر دقیق و کنترلشده با قدرت و دقت بالا
-
Inventive: بازیکنی با قابلیت اجرای پاسهای خلاقانه، فانتزی و تریولا با دقت بهبودیافته
-
Gamechanger: مهاجمی که دارای توانایی تمامکنندگی غیرمعمول و خلاق است؛ ترکیبی بهینهشده از پلیاستایلهای Flair و Trivela
-
Enforcer: مهاجم فیزیکی با مهارت بالا در تکل شانهای و پوشش توپ
پلیاستایلهای پیشین مانند Power Header، Aerial، Trivela و Flair حذف شدهاند و عملکرد آنها در پلیاستایلهای جدید ادغام شده است.
نقشهای جدید بازیکن
نقشهای بازیکنان (Player Roles) در EA FC 26 تمرکز بیشتری بر تطبیقپذیری خواهند داشت تا انعطافپذیری بیشتری در طول بازی فراهم شود. EA تأیید کرده که در طول چرخهی سالانه، نقشهای جدیدی به بازی افزوده خواهند شد. در زمان عرضه، چهار نقش جدید معرفی شدهاند:
-
Wide Back: مدافعی مرکزی که در صورت خالی بودن پست فولبک، به عرض زمین متمایل میشود تا آن فضا را پوشش دهد؛ مناسب برای سیستم دفاع سهنفره. نمونهی واقعی: الساندرو باستونی (اینتر)
-
Inverted Wingback: فولبک هجومی مدرنی که هنگام حمله، به نواحی مرکزی زمین متمایل میشود و بسته به تمرکز تیم، میتواند نقش بازیساز یا مهاجم سایه را ایفا کند. نمونه: اشرف حکیمی (پاریسنژرمن)
-
Box Crasher: هافبک دفاعیای که در فرصت مناسب وارد محوطهی جریمه میشود و در حمله شرکت میکند، اما کندتر به موقعیت دفاعی خود بازمیگردد. نمونه: دکلن رایس (آرسنال)
-
Ball-Playing Keeper: دروازهبان مدرنی که به بازیسازی از عقب کمک میکند و در زمان دفاع، روی خط دروازه باقی میماند. نمونهها: ادرسون و داوید رایا
این تغییرات، در راستای ارتقای عمق تاکتیکی و افزایش واقعگرایی در تجربهی بازی طراحی شدهاند.
حالت کنتراست بالا (High Contrast Mode)
ویژگی کاملاً جدید و دسترسپذیر High Contrast Mode در EA FC 26 با هدف افزایش وضوح بصری میان بازیکنان، زمین بازی و دیگر عناصر کلیدی طراحی شده است. این حالت، با ایجاد تفکیک رنگی بیشتر، به شکل قابلتوجهی وضوح صحنهها را ارتقاء میدهد و بهویژه برای افراد دارای بینایی ضعیف یا نابینایان و همچنین کاربرانی که در دنبالکردن گیمپلی سریع دچار مشکل هستند، بسیار کاربردی خواهد بود.
این قابلیت همچنین شامل اسلایدرهای تنظیم اشباع رنگ (Saturation Sliders) خواهد بود که به بازیکنان امکان میدهد تنظیمات بصری را مطابق با نیاز یا ترجیح خود شخصیسازی کنند.
بدینترتیب، تمامی ویژگیهای جدید گیمپلی در EA Sports FC 26 معرفی شدند. حال باید دید این تغییرات و بهروزرسانیها تا چه اندازه میتوانند سطح انتظارات جامعهی بازیکنان را برآورده کنند و تجربهای واقعگرایانهتر و لذتبخشتر از فوتبال دیجیتال ارائه دهند.