چرا بازی The Witcher 4 نمی تواند بدون حضور گرالت ساخته شود؟

همیشه در یک داستان خوب، زمانی فرا میرسد که راوی بر سر یک دو راهی قرار میگیرد و باید انتخابی سخت را انجام دهد. یا باید با یک ماجراجویی نهایی از طرف قهرمان داستان، به خط داستانی پایان دهد، یا اینکه شخصیت جدیدی را به منظور گسترش داستان، در مرکزیت روایت قرار دهد. انتخاب راهکار دوم میتواند نشانهای از یک شاهکار روایی واقعی باشد، زیرا فاصله گرفتن از داستان اصلی و حفظ بخش بزرگی از طرفداران، کار بدی نیست. بازی The Witcher 4 از استودیو CD Projekt RED در چنین مسیری قرار دارد و همه نشانهها حاکی از این است که گرالت (Geralt of Rivia)، برای کنار گذاشته شدن توسط استودیو آماده است. هنوز مشخص نیست که سازنده تا چه حد قصد دارد تمرکز داستان را از گرالت منحرف کند، اما حتی بدون حضور این گرگ سفید به عنوان قهرمان داستان، بازی The Witcher 4 مطمئنا اشاراتی به این شخصیت خواهد داشت.
بدون شک حذف شخصیتی که طرفداران به آن عادت کردهاند یکی از سختترین ترفندهای داستان سرایی برای ادامه دادن یک سری بازی است. فرنچایزهایی مانند سری بازی Borderlands که از ابتدا و با همآفزایی وابسته بین شخصیتهایشان ساخته شدهاند، تغییر تمرکز از داستان اصلی را بدون هیچ واکنشی از سوی طرفداران، آسانتر میکند. با این حال، در اکثر مجموعه بازیها، یک شخصیت پرچمدار منحصر به فرد، ماهیت آن فرنچایز را شکل میدهد و تغییر دادن هر چیزی میتواند ریسک بالایی داشته باشد. اگرچه تعیین یک جانشین برای استودیو CD Peojekt RED، کاری دشوار خواهد بود اما طرفداران گرالت نباید خیلی نگران باشند، زیرا حتی اگر این شخصیت تاثیری در داستان دنباله آینده نداشته باشد، اما این سلاخ بلاویکن (گرالت) مطمئنا راهی برای تاثیرگذاشتن در روایت بازی The Witcher 4 پیدا خواهد کرد.
حضور دوباره شخصیت گرالت در بازی The Withcer 4 در برخی جنبهها تقریبا اجتناب ناپذیر به نظر میرسد!
اگر شخصیت گرالت به شکلی درست در داستان عنوان بعدی این سری نقش داشته باشد، به راحتی میتوان تصور کرد که بازی The Witcher 4 در روایت خود با مشکلی روبرو خواهد شد که در آن بازیکنان آرزو دارند که بتوانند کنترل این شخصیت را در دست داشته باشند. در نهایت، بازنشسته کردن گرال حرکتی منطقی به نظر میرسد داستان بازی ِThe Witcher 3 و بسته گسترشدهنده آن بیشتر به این موضوع اشاره داشته است. با این حال، این بدان معنی نخواهد بود که بازی آینده نتواند از حضور شخصیت گرالت بهرمند شود.
برای رسیدن به چنین هدفی، علیرغم کاهش تمرکز از گرالت در امور بازی، باز هم باید نقش این شخصیت نیز در سراسر جهان بازی The Witcher 4 محسوس باشد. میتوان مکالمات بازی را به افسانههای این شخصیت نسبت داد یا بازیکنان این توانایی را داشته باشند که با برخی از متحدان او در کاتسینها ملاقات کنند و در نهایت روایت سه بازی قبلی با بازی جدید، پیوند بخورد. جدای از ارتباط گرالت در کاتسینها و تکههایی از مکالمات، استودیو CD Projekt RED نمیتواند مواردی را که بازی The Witcher 4، در قالب چیزهای کلکسیونی، مرتبط هستند یا مکانهایی تصادفی که یاد آورد این شخصیت خواهند بود را در بازی نگنجاند.
مطالب مرتبط: چرا سری The Witcher در موقعیت خطرناکی قرار گرفته است؟
به عنوان مثال، شمشیر Aerondight مشهورترین سلاح گرالت در بازی The Witcher 3 است که حتی به عنوان یک ایستر اگ در بازی Cyberpunk 2077 حضور داشته. طرفداران سری بازی The Witcher به احتمال زیاد میتوانند این سلاح یا تجهیزات و قطعههای معروف مشابه مرتبط با این گرگ سفید را در بازی The Witcher 4 مشاهده کنند و شاید حتی این سلاحهای قابل استفاده با توضیحاتی در مورد اصالتشان، که به ابزارهای اصلی از بازی قبلی اشاره دارند، همراه باشند. در نهایت، حتی اگر گرالت هیچ نقشی در دنباله آینده نداشته باشد، این احتمال وجود دارد که حضور او همچنان در این بازی محسوس باشد.