اخبار

Game-Key Card‌های Switch 2 مختص یک کنسول‌ یا اکانت نخواهد بود

یکی از ویژگی‌های جدیدی که کمپانی نینتندو در رویداد Nintendo Direct اخیر مخصوص نینتندو سوییچ ۲ معرفی کرد، Game-Key Cards بودند. هدف از این کارت‌ها عرضه فیزیکی بازی‌هایی با حجم بسیار بالا است که به صورت معمول روی یک Game Card استاندارد نینتندو سوییچ ۲ جای نمی‌گیرند. به این ترتیب، کمپانی قصد دارد راهی برای طرفداران فراهم آورد تا بتوانند بازی‌های بزرگ‌تر را همچنان به صورت فیزیکی دریافت نمایند.

تتسویا ساساکی (Tetsuya Sasaki) از کمپانی نینتندو در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameSpot تایید کرد که برخلاف گمانه‌زنی‌های اولیه، این کارت‌ها به حساب نینتندو یا یک کنسول مشخص قفل نخواهند شد. به گفته او، Game-Key Cards دقیقا مانند یک نسخه فیزیکی عادی عمل می‌کنند و خریداران می‌توانند این کارت‌ها را به راحتی با دیگران به اشتراک بگذارند یا حتی در بازار بازی‌های دست‌دوم به فروش برسانند. در واقع، تنها کافی است کارت را در هر دستگاه نینتندو سوییچ ۲ وارد کرد تا مجوز دانلود آن اثر از سرورهای نینتندو صادر شود.

هر کارت با یک کد DRM خاص عرضه می‌شود که موجب تایید مالکیت بازی می‌شود. به محض اینکه کاربر کارت را وارد دستگاه کند، کنسول به اینترنت متصل و داده‌های مورد نیاز بازی را از سرورهای نینتندو دانلود می‌کند. داده اصلی روی خود کارت ذخیره نمی‌شود و این کارت صرفا کلید فعال‌سازی یا مالکیت آن اثر به شمار می‌رود. با این حال، پس از اتمام دانلود، برای اجرای بازی در آینده نیز نیاز است که کارت در درگاه کنسول قرار گرفته باشد. بدین شکل، ساز و کار کارت دقیقا شبیه دیسک یا کارت‌های فیزیکی سنتی عمل می‌کند که اگر آن را از دستگاه خارج کنید، امکان اجرای بازی تا زمانی که دوباره کارت در کنسول قرار گیرد، متوقف می‌شود.

نکته حائز اهمیت دیگر این است که پس از دانلود اولیه، کنسول فقط برای نخستین اجرای بازی به اینترنت نیاز خواهد داشت. بنابراین اگر روند تایید بازی و دانلود کامل آن انجام شده باشد، تنها شرط ادامه بازی در دفعات بعدی، قرارگیری Game-Key Card در دستگاه خواهد بود. کمپانی نینتندو در صفحه پشتیبانی خود نیز به این نکته اشاره کرده و تاکید دارد که این روش، انعطاف بالایی به کاربران می‌دهد تا بدون نگرانی درباره محدودیت حساب کاربری، بتوانند بازی‌های خود را تجربه کنند.

هنوز مشخص نیست کدام بازی‌های بزرگ معرفی شده برای نینتندو سوییچ ۲ از این سیستم بهره خواهند برد. اما واضح است که با افزایش کیفیت گرافیکی و جزئیات فنی بازی‌ها، حجم فایل‌ها نیز بیشتر می‌شود و این راهکار می‌تواند برای ناشران و استودیو‌های خارجی جذاب باشد. کمپانی نینتندو همواره در بهینه‌سازی حجم عناوین خود مهارت داشته، اما بسیاری از ناشران بزرگ با عناوین AAA تمایل دارند تا از بافت‌های باکیفیت‌تر و صداگذاری حجیم‌تری استفاده کنند که نیازمند فضای ذخیره‌سازی بالاتری است.

طبق گفته کمپانی نینتندو، نینتندو سوییچ ۲ در تاریخ پنجم ژوئن ۲۰۲۵ (۱۵ خرداد ۱۴۰۴) عرضه می‌شود و پیش فروش آن به دلیل بررسی تاثیر تعرفه‌های وارداتی آمریکا، در آن منطقه متوقف شده است. اما انتظار می‌رود که در بازارهای جهانی، علاقه‌مندان بتوانند به زودی پیش‌خرید خود را انجام دهند. با در نظر گرفتن قدرت سخت‌افزاری بیشتر این کنسول نسبت به نسل قبلی و توانایی آن در نمایش رزولوشن‌های بالاتر همچون 4K (در حالت Dock)، به نظر می‌رسد که Game-Key Cards راهکاری ضروری برای تطبیق با نیازهای نسل جدید بازی‌ها باشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *