نینتندو سوییچ ۲ با هدف رفع ضعف کنسول نسل قبلی توسعه یافته

در سالهای گذشته، هرگاه کمپانی نینتندو کنسول جدیدی را معرفی کرده، معمولا یک ویژگی منحصر به فرد سختافزاری، بخشی جداییناپذیر از محصول نهایی بوده. از کنترلهای حرکتی کنسول Wii گرفته تا بهرهگیری از دو نمایشگر در کنسولهای نینتندو DS و نینتندو 3DS، یا حتی وجود صفحهنمایش روی کنترلر در کنسول Wii U. همچنین ظهور نینتندو سوییچ نیز به دلیل قابلیت استفاده به عنوان کنسول دستی و خانگی در یک دستگاه، رویدادی مهم و نوآورانه بود که نگاه بازیکنان به قابلیت حمل و اتصال خانگی به صورت همزمان را به خود جلب کرد. با این حال، براساس اطلاعات جدیدی که از سوی کمپانی نینتندو منتشر شده، کنسول جدید نینتندو سوییچ ۲ دیگر چندان بر ویژگیهای متمایز سختافزاری تکیه ندارد و درعوض، تمرکز اصلی روی اصلاح ضعفهای کنسول پیشین است.
در یک نشست پرسش و پاسخی با عنوان Ask the Developer Q&A، تاکوهیرو دوهتا (Takuhiro Dohta)، یکی از مدیران کمپانی نینتندو، اشاره کرد که در روند توسعه نینتندو سوییچ ۲، نگاه تیم سازنده کمتر به سمت ایجاد یک قابلیت سختافزاری انقلابی بوده. او گفت این تصمیم ناشی از تغییراتی است که طی سالهای گذشته در فرآیند توسعه بازیها رخ داده است. به گفتهی او، پیشتر تمرکز روی خلق نرمافزارهایی بود که از قابلیتهای منحصر به فرد سختافزار بهرهمند شوند؛ برای مثال ساخت بازیهایی که به شکلی ویژه از کنترل حرکتی کنترلر کنسول Wii یا دو نمایشگر نینتندو DS استفاده کنند. اما با عرضه نینتندو سوییچ در گذشته، روند طراحی و پیادهسازی بازی دستخوش تغییرات قابلتوجهی شده که در نهایت باعث شده که توسعهدهندگان آزادی بیشتری داشته باشند تا از هر فناوری نرمافزاری دلخواه خود برای ساخت تجربههای جدید استفاده نمایند.
دوهتا در این رابطه توضیح داد که از دید یک توسعهدهنده نرمافزار، شاید دسترسی به ویژگیهای جدید در سختافزار همیشه مزیتی واقعی نباشد و حتی گاهی برخی از آن ویژگیهای جدید چندان مورد استفاده خالقان بازیها قرار نگیرد و از این رو، تمرکز اصلی کمپانی در نسل جدید، تقویت پایه و اساس دستگاه و رفع مشکلات کنسول نسل قبل بوده. کنسول نینتندو سوییچ اصلی، با وجود نوآورانهبودن در زمینه ارائه دو حالت قابلحمل و خانگی، ضعفهایی هم داشت که به ویژه در توان پردازشی دستگاه و برخی محدودیتهای سختافزاری دیده میشد. حال نوبت به نینتندو سوییچ ۲ رسیده تا با سرعت پردازش بالاتر و عملکردی قویتر، فضای بیشتری برای ابتکار عمل استودیوهای بازیسازی فراهم نماید و توسعهدهندگان را ترغیب کند که بازیهای متنوعتری را خلق کنند.
دوهتا گفت :«فقط اضافه کردن یک ویژگی جدید سختافزاری لزوما به این معنا نیست که مشکلات مختلف حل شوند یا گیمپلیهای جدید به سرعت شکل بگیرند. از این رو، ما در نینتندو سوییچ ۲، سرعت پردازش را بالا بردیم و امیدواریم این موضوع موجب شود که دستگاه به یک پلتفرم قدرتمند و محکم تبدیل گردد و دست توسعهدهندگان برای خلق آنچه میخواهند، باز باشد.»
در عین حال، تتسویا ساساکی (Tetsuya Sasaki) از بخش توسعه فناوری کمپانی نینتندو تاکید کرد که این تغییر دیدگاه به معنی کنار گذاشتن ویژگیهای سختافزاری جدید برای همیشه نیست، بلکه فعلا رویکرد اصلی شرکت این است که بتواند با ایجاد یک پایه سختافزاری قدرتمند، فرصتهای تازه را از طریق افزودنیها و لوازم جانبی ویژه در اختیار مخاطبان قرار دهد؛ درست همانطور که بازی Ring Fit Adventure همراه با وسیلهای بهنام Ring-Con به بازار عرضه شد و تجربهای منحصر به فرد از تعامل فیزیکی و بازی را شکل داد. ساساکی گفت که کمپانی نینتندو تمایل دارد که در آینده، با بهرهگیری از لوازم جانبی یا راهکارهای دیگر، فرصتهایی برای ایجاد تجارب متفاوت در بازیها فراهم نماید، اما تصمیم فعلی برای نینتندو سوییچ ۲ بر پایه ارتقای توان پردازشی و بهبود نقاط ضعف نسل قبل است. او تصریح کرد :«این تصمیم صرفا برای این نسل گرفته شد، اما ما همچنان آمادهایم در هر زمانی که لازم باشد، کنسولهای آینده را با ایدههای سختافزاری منحصربهفرد وارد بازار کنیم یا از طریق بستههای مکمل و لوازم جانبی، نوآوریهای تازهای عرضه نماییم.»
طبق برنامهریزی کمپانی نینتندو، عرضه رسمی نینتندو سوییچ ۲ در تاریخ پنجم ژوئن ۲۰۲۵ (۱۵ خرداد ۱۴۰۴) آغاز خواهد شد.