اخبار

مشکل فنی قابلیت VRR در PS5 و PS5 Pro

طبق گزارش برخی از بازیکنان، قابلیت Variable Refresh Rate یا نرخ فریم متغیر در پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ پرو، دچار مشکل شده است. بر اساس بررسی‌های انجام‌ شده توسط وب سایت Digital Foundry، با فعال کردن VRR و گزینه نرخ فریم نامحدود در برخی بازی‌های جدید، عملکرد کنسول با لگ همراه می‌شود.

بر  اساس این گزارش، هر هشت ثانیه یک بار، با فعال بودن VRR، در عناوینی نظیر بازی Hogwarts Legacy، بازی The Last of Us Part 2 Remastered، بازی Resident Evil 4 Remake،  بازی Kingdom Come: Deliverance 2 و بازی Elden Ring، پدیده لگ در آن‌ها دیده شد. از سوی دیگر، در بازی‌های دیگر مانند بازی God of War Ragnarok، بازی Gran Turismo 7، بازی Immortals of Aveum و بازی Dragon’s Dogma 2 در مدت ۲۰ تا ۳۰ دقیقه تست اولیه، مشکلی از این بابت در بررسی‌ها دیده نشد.

این آزمایش‌های صورت گرفته توسط وب سایت Digital Foundry در چند تلویزیون مختلف نیز انجام شده‌اند و باز هم همان مشکل لگ در عملکرد تکرار شد. همچنین مشاهده شد که بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در ایکس باکس سری ایکس و اس، چنین مشکلی را ندارد. در صورتی که ورودی تلویزیون تغییر کند، این مشکل برای مدتی برطرف می‌شود و نمی‌توان به عنوان یک راه حلی دائمی به آن تکیه کرد.

برخی از کاربران در بخش نظرات ویدیو اشاره کرده‌اند که شاید این مشکل ناشی از یک خطای رند کردن (Rounding Error) در کنسول‌ها باشد. به این ترتیب که نرخ اصلی NTSC، برابر با ۱۱۹.۸۸ هرتز است، اما شاید کنسول‌ها آن را ۱۲۰ هرتز در نظر بگیرند و این عدم تطابق باعث ایجاد لگ در حین بازی شود. از سوی دیگر، احتمال می‌رود که یک باگ در کتابخانه نرم‌افزاری سونی وجود داشته باشد که فقط برخی از توسعه‌دهندگان از آن استفاده می‌کنند و به همین دلیل همه بازی‌ها را تحت تاثیر قرار نمی‌دهد.

در حال حاضر کمپانی سونی هیچ گونه اطلاعاتی را در مورد این مشکل ارائه نکرده و کاربران باید منتظر بمانند تا جزئیات بیشتری درباره راهکارهای احتمالی برطرف کردن این نقص منتشر شود.
 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *