عرضه بازی inZOI برای کامپیوتر در قالب دسترسی زودهنگام

کمپانی Krafton و استودیو inZOI بهتازگی اعلام کردهاند که عنوان شبیهسازی زندگی inZOI اکنون در قالب دسترسی زودهنگام (Early Access) برای کامپیوترهای شخصی، در دسترس قرار گرفته. این عنوان با قیمت ۳۹.۹۹ دلار عرضه شده و طبق گفته سازندگان، تا زمانی که بازی inZOI در دوره دسترسی زودهنگام بهسر میبرد، تمامی بهروزرسانیها و بستههای گسترش دهنده به صورت رایگان منتشر خواهند شد. بر اساس اطلاعات به اشتراک گذاشته شده در صفحه فروشگاه استیم این بازی، پیشبینی میشود که این بازی حداقل یک سال در مرحله دسترسی زودهنگام باقی بماند، اما این احتمال وجود دارد که این مدت در جریان روند توسعه دستخوش تغییر نیز شود.
همزمان با آغاز عرضه نسخه Early Access، بازی inZOI: Creative Studio، که پیشتر برای آشنایی علاقهمندان با جهان بازی inZOI عرضه شده بود، نیز از دسترس خارج شده. بازیکنانی که پیشتر با این ابزار کار کردهاند، دیگر قادر به استفاده مستقل از آن نخواهند بود، اما تمام شخصیتهای طراحیشده موسوم به زویها (Zois) و همچنین طرحهایی که در بازی inZOI: Creative Studio ساختهاند، به بازی اصلی منتقل میشود.
از زمان عرضه اولیه، بازی inZOI با استقبال مثبت بازیکنان در استیم روبهرو بوده. تا لحظه نگارش این خبر، دو هزار و ۷۱۱ نقد و بررسی از سوی بازیکنان برای این بازی ثبت شده که در مجموع، عنوان «Very Positive» را برای آن به ارمغان آورده است. بر اساس اعلام سازندگان، تصمیم برای عرضه زودهنگام این عنوان، با هدف تعامل هرچه بیشتر با جامعه مخاطبان و استفاده از بازخوردهای آنها در طول مسیر ساخت گرفته شده. آنها بیان کردهند که میخواهند از تجربه دسترسی زودهنگام برای هدایت فرآیند توسعه بهره ببرند و نظرات بازیکنان را در اولویت قرار دهند.
در بیانیهای از سوی استودیو چنین آمده است که با توجه به کمبود الگوهای مستقیم در این سبک از بازی در صنعت، عرضه زودهنگام میتواند فرصت مناسبی را برای دریافت بازخوردهای حیاتی فراهم کند. آنها تاکید کردند که :«با وجود خلا نسبی در این ژانر، ما باور داریم که عرضه بازی inZOI به صورت دسترسی زودهنگام، اجازه میدهد که بازیکنان زودتر به تجربه بازی بپردازند و بازخوردهای ارزشمندی را ارائه دهند که ما را در ادامه مسیر ساخت راهنمایی کنند. این روند مشارکتی نه تنها باعث میشود بتوانیم بازی را به شکل بهتری اصلاح کنیم، بلکه به ما کمک میکند ویژگیهایی را در اولویت قرار دهیم که بیشترین همخوانی را با جامعه مخاطبانمان دارد.»
در نسخه فعلی Early Access، بخش عمدهای از سیستمهای پایهای که قرار است در آینده تکمیل شوند، وجود دارند. این موارد شامل بخش گستردهای از سیستم شخصیسازی شخصیتها، دو شهر قابل گشت و گذار و امکان انتخاب شغل و ایجاد روابط توسط زویها میشود و سازندگان تاکید دارند این ویژگیها در واقع بنیان اصلی برای افزودن قابلیتهای پیشرفتهتر و گسترش گیمپلی به شمار میروند. بر اساس اطلاعات رسمی، استودیو inZOI در روند توسعه بعدی قصد دارد عمق گیمپلی را بیشتر کرده و سامانههای تعاملی را بهبود ببخشد. همچنین، در برنامههای آیندهشان، ارتقای مکانیک رانندگی و سامانه رویدادهای پویا نیز گنجانده شده است. افزون بر اینها، قرار است محتوای جدیدی از جمله شهرهای تازه و قابلیت پشتیبانی از مودها به بازی افزوده شود. لازم به ذکر است که طبق اعلام استودیو، پس از خاتمه دوره Early Access، قیمت نهایی بازی inZOI بالاتر خواهد رفت.
از سوی دیگر، تهیهکننده و کارگردان بازی، هیونگجون کیم (Hyungjun Kim)، نیز در بیانیهای مطبوعاتی درباره مسیری که استودیو inZOI تا به امروز پیموده، سخن گفت. او بازی inZOI را همچون فرزند خود میداند و با ابراز ترکیبی از احساس افتخار و نگرانی اعلام داشت که اکنون که بازی در دسترس طیف گستردهتری از مخاطبان قرار گرفته، انتظارات از آن نیز افزایش یافته است. او گفت :«من بازی inZOI را با دقت و وسواس فراوان، مشابه مراقبت از یک فرزند، خلق و پرورش دادم. هرچند هنوز فضایی زیاد برای پیشرفت وجود دارد، اما حالا که نخستین گامهایش را در جهان بیرون برمیدارد، حس غرور و کمی اضطراب دارم و امیدوارم در این مسیر نلغزد یا آسیبی نبیند. اگر بتوانید با نگاهی گرم و حمایتی، شاهد رشد این بازی باشید، واقعا از شما سپاسگزار خواهم بود.»