گیم پلی بازی Atomfall در حدود ۲۵ ساعت خواهد بود

بازی جدید Atomfall، عنوان بقایی استودیو Rebellion، در نگاه اول ممکن است شباهتهایی با مجموعه Fallout استودیو Bethesda داشته باشد که عمدتا به دلیل فضای پساآخرالزمانی و تمهایی است که در هر دو سری مشاهده میشوند. با این حال، طبق گفتههای رایان گرین (Ryan Greene)، کارگردان هنری در استودیو Rebellion، به نظر میرسد که تیم توسعه از قبل پیشبینی شکلگیری چنین مقایسهایش را کرده بود. او در گفتوگو با وبسایت IGN تاکید کرد که بازی Atomfallهویت و ساختار منحصر به فرد خود را دارد و زمانی که مخاطبان واقعا آن را تجربه کنند، متوجه تفاوتهای اساسی میان این عنوان و سری بازی Fallout خواهند شد.
گرین در مصاحبه خود بیان کرد که فضای پساآخرالزمانی معمولاً بازتابدهندهی مضامینی است که در عناوین مطرحی همچون سری بازی Fallout نیز دیده میشود و همین امر به طور طبیعی باعث میشود که مقایسهای میان این بازی با این مجموعه استودیو Bethesda توسط بازیکنان انجام شود. با وجود این، گرین توضیح داد که شباهتها نباید سبب شود مخاطبان انتظار یک نسخهی تقلیدی از سری بازی Fallout را داشته باشند و اگر کسی چند ساعت وارد دنیای بازی Atomfall شود، به راحتی به این درک میرسد که این بازی مسیر خاص خود را دنبال میکند. او افزود که برخی از اعضای تیم سازنده، مانند جیسون کینگزلی (Jason Kingsley)، از طرفداران پر و پا قرص سری بازی Fallout هستند و طبیعی است که عناصری که در ذهن این طرفداران وجود دارد، تا حدی روی فضای کلی بازی Atomfall اثر بگذارد. اما به عقیدهی گرین، پروژهی آنها در نهایت اثری متمایز از آب درآمده.
در ادامهی صحبتهایش، گرین خاطرنشان کرد که این مقایسه از جهاتی برای استودیو خوشایند بوده، چراکه مجموعه Fallout از نظر فنی و گیمپلی بسیار پیچیده و موفق عمل کرده و جایگاه خوبی در میان طرفداران را به دست آورده. پس مقایسهی بازی Atomfall با مجموعهای که سازندگان زبردست و موفقی دارد، به نوعی بیانگر انتظار بالا از سوی مخاطبان است. گرین میگوید که اگرچه شباهتهای ظاهری وجود دارد، اما هرچه بیشتر در بازی Atomfall پیش بروید، تفاوتهای مهمی را کشف میکنید و درمییابید این جهان قوانین و روایت خاص خود را دارد و به رویکرد متفاوتی در گیمپلی متکی است.
یکی از جزئیات مهمی که در همین مصاحبه مطرح شد، مدتزمان داستان اصلی بازی Atomfall است. طبق گفتاههای گرین، بازیکنان برای تکمیل خط داستانی اصلی بازی به طور میانگین به حدود ۲۵ ساعت زمان نیاز دارند که برای یک بازی بقایی با المانهای معمایی، زمانی نسبتا استاندارد به شمار میرود. با این حال، برای کسانی که علاقه دارند بیشتر در دنیای بازی وقت بگذرانند و تمام گوشهوکنار جهان پساآخرالزمانی بازی Atomfall را کشف کنند، فعالیتهای جانبی متعددی نیز تدارک دیده شده است. کسانی که به اصطلاح «کمالگرا» هستند و میخواهند همهی ماموریتهای جانبی، آیتمهای مخفی و مسیرهای احتمالی را جستوجو کنند، میتوانند ساعتهای بیشتری را در این دنیا سپری کرده و تجربهی عمیقتری از روایت بازی را به دست آورند.
ویژگی مهم دیگر بازی Atomfall که گرین به آن اشاره کرد، آزادی عمل در مواجهه با شخصیتهای مختلف داستان است. بنا بر گفتههای او، بازیکنان قادر هستند که حتی شخصیتهای کلیدی را از سر راه خود بردارند و به قتل برسانند. هرچند این اقدامات بر مسیرهای مختلف پایانبندی تاثیر میگذارد و بعضی از شاخههای داستان را مسدود میکند، اما سازندگان چندین راه و نتیجهی متفاوت در بازی تعبیه کردهاند تا در صورت حذف برخی شخصیتها، بازیکنان همچنان بتوانند به پایان داستان برسند و سرانجامی منحصر به فرد را تجربه کتند.
جالبتر اینکه گرین یادآور شد که کسانی که تمایلی به خونریزی در بازیهای پساآخرالزمانی ندارند، میتوانند رویکردی کاملاً صلحطلبانه و بدون کشتار را نیز در پیش بگیرند. او اظهار داشت که تا این لحظه شخصاً حدود ۹ ساعت از بازی را پیش برده و هیچ شخصیتی را به قتل نرسانده و به اعتقاد او، هیچ اجباری در بازی وجود ندارد که بازیکنان را به کشتار وادار کند.
بازی Atomfall در تاریخ ۲۷ مارس (هفتم فروردین ۱۴۰۴) برای کامپیوترهای شخصی، پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس و اس عرضه خواهد شد. همچنین برای جزئیات بیشتر میتوانید تمامی جزئیاتی را که باید درباره بازی Atomfall بدانید را مطالعه کنید.