اطلاعات جدیدی درباره خشونت گیمپلی بازی Doom: The Dark Ages منتشر شد

بازی DOOM: The Dark Ages جدیدترین بازی استودیوی id Software است که قرار است ژانر شوتر اولشخص را به سطحی تازه ببرد. این نسخه، ضمن حفظ هویت مجموعه، سلاحهای قدیمی را بازطراحی کرده و چند سلاح نو را نیز وارد میدان کرده است. هوگو مارتین (Hugo Martin)، کارگردان این اثر، در گفتوگو با نشریه پی سی گیمر، تأکید کرده که تیم سازنده بخش زیادی از زمان خود را صرف پرداخت به جزئیات خشونت تصویری و طراحی پویای دشمنان کرده است. در این میان، اسکالکراشر (Skullcrusher) – که ابتدا با نام بونکراشر (Bonecrusher) شناخته میشد – یکی از هیجانانگیزترین سلاحهای تازه است که تواناییهای ویژهای دارد.
سلاح اسکالکراشر (Skullcrusher) و مکانیکهای آن
اسکالکراشر، در ظاهر شبیه مینیگانی است که جمجمهها را خرد کرده و خُردههای آن را بهسمت دشمنان شلیک میکند. پایه کار آن شبیه یک مسلسل زنجیرهای است که ابتدا آرام شلیک میکند، اما هر چه ماشه را بیشتر نگه دارید، سرعت شلیک و در نتیجه سرعت حرکت شخصیت شما نیز افزایش پیدا میکند. به گفته هوگو مارتین، این سلاح از نظر برد، کمی محدود است و بازیکنان باید به دشمنان نزدیک شوند. بااینحال، حالتی با نام «چوک» هم دارد که میتواند دقت سلاح را بالاتر ببرد و امکان حمله از فاصله بیشتری را فراهم کند. نتیجه کار این است که وقتی با گروهی از دشمنان ضعیف روبهرو میشوید، میتوانید از نیروی آتش بالا در فاصله نزدیک سود ببرید و اگر در موقعیت دورتری قرار گرفتید، حالت دیگر به کمکتان میآید.
سکانسهای خشونتآمیز و الهام از رابوکاپ (RoboCop)
در بخش گرافیک و جلوههای ویژه، تیم سازنده از سیستم خونریزی و تخریب بدنی نسخههای قبلی فراتر رفته و حالا به نسل سوم «اهریمنهای قابلتخریب» رسیده است. هوگو مارتین اشاره میکند که مانند صحنه معروف ایدی-۲۰۹ (ED-209) در فیلم رابوکاپ، شلیک مداوم اسکالکراشر، دشمنان را در وضعیت تماشاییای قرار میدهد: تا زمانی که ماشه را رها نکنید، آنها نقش بر زمین نمیشوند و اعضای بدنشان تحت فشار گلولههای بیامان از هم جدا میشوند. این حس خشن و سریع، به لطف ترکیب افکتهای صوتی، انیمیشنهای پویای دشمنان و برخورد ذرات خون به محیط، جلوهای قدرتمند خلق کرده است.سلاحهای دیگری نظیر ریلاسپایک (Railspike) هم در بازی وجود دارند که برخلاف اسکالکراشر، بر تیراندازی دقیق در فاصله دور تمرکز دارند.
بر اساس اعلام رسمی ماتی استراتون (Marty Stratton)، تهیهکننده بازی، این اثر در تاریخ ۱۵ مه (۲۵ اردیبهشت) برای ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)، پیاس۵ (PS5) و رایانههای شخصی منتشر میشود و از روز نخست روی گیم پس (Game Pass) نیز در دسترس خواهد بود. بنابراین، علاقمندان به آثار سرعتی و خشن میتوانند انتظار تجربهای متفاوت را داشته باشند. اگرچه برخی طرفداران، تیراندازی آرامتر و شاتگانهای کلاسیک را ترجیح میدهند، اما اسکالکراشر، با طراحی منحصربهفرد و تأکید بر دیوانگی و سرعت، بخشی از هویت تازه این بازی را شکل داده است. همچنین موسیقی تند و صنعتی بازی، در کنار صداگذاری متفاوت سلاحها، فضای نفسگیری را رقم زده که شبیه ادای احترامی به سکانسهای اکشن دهههای گذشته است.
بازی DOOM: The Dark Ages، نهتنها وفاداری به ریشههای سری را ادامه میدهد، بلکه از نظر تنوع سلاح و کیفیت گرافیکی، تجربهای تازه را عرضه میکند. از صحنههای خُردشدن جمجمهها در اسکالکراشر گرفته تا به دیوار دوخته شدن دشمنان با ریلاسپایک، همگی نشان میدهد آیدی سافتور در تلاش است اثری بسازد که سرعت و خشونت را به اوج برساند. در کنار همه اینها، هوگو مارتین ابراز امیدواری کرده که طرفداران قدیمی و تازهواردان بتوانند در این نسخه، حس لذتبخش نابودی شیاطین را در اوج هیجان تجربه کنند و مطمئن باشند تیم سازنده خلاقیت ویژهای را در جایجای اثر به کار گرفته است.