اخبار

تغییر و تحول مداوم بازی Intergalactic در فرایند توسعه

استودیوی ناتی داگ، خالق سری بازی The Last of Us و سری بازی Uncharted، هم اکنون مشغول توسعه عنوانی جدید با نام Intergalactic: The Heretic Prophet است. نیل دراکمن (Neil Druckmann)، رئیس استودیو و کارگردان بخش خلاقیت تیم، در برنامه Sony’s Creator to Creator توضیح داد که روند توسعه این پروژه هنوز شکل قطعی خود را پیدا نکرده و تغییرات متعددی در حال رخ دادن هستند. او تأکید داشت که فرایند ساخت چنین اثری به قدری پیچیده و پویاست که حتی اعضای کلیدی گروه نیز نمی‌توانند چهره نهایی بازی را با اطمینان کامل پیش‌بینی کنند. به گفته دراکمن، اگرچه او ایده‌ای کلی از عنوان آینده در ذهن دارد، اما بسیاری از اجزا همچنان در حال تغییر و تکامل مداوم هستند.

دراکمن اشاره کرد که هدف نهایی خود را مشخص کرده، اما از آنجا که بازی Intergalactic: The Heretic Prophet کماکان در دست تولید است، ساختار آن مرتباً مورد بازنگری قرار می‌گیرد. به باور او، پروژه‌هایی در این ابعاد به هماهنگی میان تیم‌های مختلفی شامل نویسندگان، طراحان، برنامه‌نویسان و هنرمندان نیاز دارند. این همکاری چندجانبه باعث می‌شود تا هیچ کس از ابتدا نتواند با قاطعیت بگوید که نسخه نهایی دقیقاً چه شکلی خواهد داشت و به اعتقاد او، این تغییرات اجتناب‌ناپذیرند و در نهایت منجر به پخته‌تر شدن محصول می‌شوند؛ چرا که هریک از بخش‌های بازی طی فرایند توسعه بارها و بار‌عا اصلاح شده و به استانداردهای بالاتری نزدیک می‌شوند.

این نخستین بار نیست که دراکمن در مورد بازی Intergalactic: The Heretic Prophet صحبت می‌کند. پیش‌تر او تأکید کرده بود که این بازی قرار است «عمیق‌ترین گیم‌پلی در تاریخ استودیو ناتی داگ» را ارائه دهد. با این حال، هنوز از جزئیات مکانیک‌ها و ساختار دقیق بازی اطلاعات گسترده‌ای منتشر نشده است. اما آنچه می‌دانیم این است که استودیو برای توسعه این عنوان از تمام تجربه‌های موفقیت‌آمیز خود در ساخت مجموعه‌هایی مانند سری بازی The Last of Us و سری بازی Uncharted بهره می‌برد؛ مجموعه‌هایی که پیش‌تر ترکیبی از روایت داستانی قوی و گیم‌پلی منسجم را به نمایش گذاشته بودند. دراکمن همچنین تأکید داشت که ترکیب احساسی بودن داستان با گیم‌پلی عمیق، پایه و اساس تجربه عنوان آینده را شکل خواهد داد.

او در ادامه، در متنی که پیرامون اهداف داستانی بازی Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر کرد، بر جنبه حماسی و احساسی سفر قهرمان داستان تأکید داشت. به گفته دراکمن، استودیو ناتی داگ تمام دانسته‌های خود را که طی سال‌ها از ساخت عناوین گوناگون کسب کرده، به کار می‌بندد تا اثری فراتر از تمامی دستاوردهای پیشین ارائه دهد. بر این اساس، می‌توان انتظار داشت گیم‌پلی این اثر حتی از استانداردهای قبلی استودیو نیز گسترده‌تر و چالش‌برانگیزتر باشد. با این اوصاف، می‌توان به صراحت گفت که تیم سازنده در تلاش است تا با تکیه بر مهارت‌های فنی و هنری خود، تجربه‌ای را ارائه دهد که تنها بر روایت احساسی تکیه نداشته و از نظر تنوع گیم‌پلی و طراحی مراحل هم نیز می‌تواند استانداردهای جدیدی تعیین کند.
بازی Intergalactic: The Heretic Prophet نخستین بار در دسامبر ۲۰۲۴، طی رویداد The Game Awards و با تریلری کوتاه رونمایی شد. هرچند در آن ویدئو اطلاعات زیادی درباره شیوه بازی ارائه نشد، اما همان اندازه کافی بود تا فضای علمی تخیلی این اثر برای مخاطبان روشن شود. همچنین می‌دانیم که این عنوان به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ در حال توسعه است و هنوز تاریخ عرضه دقیقی برای آن اعلام نشده. با این حال، نگاه اجمالی به تریلر نشان داد که ماجراجویی‌های فضایی، مواجهه با ناشناخته‌ها و کشف رازهایی پنهان در دل کهکشان در کانون توجه سازندگان قرار دارد.

در بازی Intergalactic: The Heretic Prophet، بازیکنان کنترل شخصیتی به نام جوردن ای. مان (Jordan A. Mun) را بر عهده می‌گیرند؛ فضانوردی که در جریان ماموریتی خاص، روی سیاره‌ای دورافتاده به نام سمپیریا (Sempiria) فرود می‌آید. گفته شده است که این سیاره سال‌ها پیش از دیدرس کهکشانی‌ها محو شده و اطلاعات موجود درباره آن بسیار اندک و ناقص است. مان ناگهان خود را با جهانی روبرو می‌بیند که در اوج رمز و راز به سر می‌برد و در طول قرن‌ها تقریباً هیچ پژوهش معتبری درباره آن انجام نشده. چالش اصلی او هم یافتن راهی برای فرار از این سیاره و حتی مدار اطراف آن است؛ مأموریتی که ظاهرا قرار است ماجراجویی‌های پرخطر و هیجان‌انگیزی را رقم بزند و بازیکنان را با جنبه‌های ناشناخته از زندگی در چنین محیطی رو‌به‌رو سازد.

در کنار تمامی این اطلاعات، مصاحبه جدید شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن، نیز حاوی نکات جالبی بود. او فاش کرد که استودیوی ناتی داگ پس از تصمیمی دشوار، پروژه توسعه یک بازی آنلاین The Last of Us را کنار گذاشت تا بتواند تمام توان و انرژی خود را به بازی Intergalactic: The Heretic Prophet اختصاص دهد. یوشیدا اشاره کرد که نسخه چندنفره بازی The Last of Us در مراحل اولیه ساخت، به لحاظ کیفی چشمگیر به نظر می‌رسید، اما صحبت‌های استودیو Bungie، که تجربه فراوانی در توسعه عناوین خدمات زنده دارد، باعث شد که استودیو ناتی داگ به این نتیجه برسد که ساخت همزمان یک عنوان آنلاین بزرگ و یک پروژه جاه‌طلبانه دیگر مانند بازی Intergalactic: The Heretic Prophet، فراتر از توان و ظرفیت فعلی تیم توسعه است. به این ترتیب، آن‌ها ترجیح دادند که تمرکز خود را بر اثری معطوف سازند که داستانی تازه و علمی تخیلی را دنبال کرده و گیم‌پلی عمیق‌تری را به مخاطبان ارائه می‌دهد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *