اخبار

تمرکز اولین تست پروژه Battlefield Labs بر مبارزات و حرکات خواهد بود

کمپانی EA به تازگی جزئیاتی از نخستین دوره آزمایشی یا پلی‌تست Battlefield Labs را منتشر کرده که تمرکز آن روی گیم‌پلی مبارزه‌ای (Gunplay) و سیستم حرکتی در نسخه بعدی سری بازی Battlefield خواهد بود. این اطلاعات که در یک پست نسبتاً طولانی در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) ارائه شد، توضیحات بیشتری از اهداف توسعه‌دهندگان از بهبود و بازطراحی برخی جنبه‌های کلیدی این سری را ارائه داد.

در بخش نخست توضیحات، سازنده از رویکرد خود نسبت به گان‌پلی و حرکت سربازان در میدان نبرد صحبت کرد. آن‌ها تاکید داشتند که به دنبال خلق سیستمی هستند که در همان اولین تجربه، حس خوبی را به بازیکنان منتقل می‌کند، اما در ادامه برای افراد حرفه‌ای‌تر نیز چالش‌ها و پاداش‌های ریزی را دربر خواهد داشت. هدف اصلی این است که وقتی بازیکنان تازه‌کار وارد بازی می‌شوند، بتوانند از تیراندازی و حرکت در نقشه بازی لذت ببرند، اما درعین‌حال، حرفه‌ای‌ها نیز بتوانند با مهارت بالاتر و تسلط بر حرکت و اسلحه، به پاداش بیشتری دست یابند. 

در این توضیحات، چنین آمده است که «ما در حال طراحی یک تجربه مبارزه‌ای هستیم تا مطمئن شویم بازیکنان با هر سطح مهارتی قادر به لذت بردن از گان‌پلی و سیستم‌های حرکتی هستند. هدفمان این است که گیم‌پلی‌ای ارائه کنیم که بازخورد دقیق سلاح و گزینه‌های متنوع حرکتی، برای بازیکنان باسابقه، پاداش‌هایی را به همراه داشته باشد و در عین حال، تجربه‌ای شهودی برای تازه‌واردان ارائه کند تا به تدریج بتوانند با برقراری ارتباط با آن، از بازی لذت ببرند.»

نخستین پلی‌تست پروژه Battlefield Labs به‌طور ویژه روی ایجاد حس «پاسخگویی لحظه به لحظه» در مبارزه‌ها متمرکز شده است. به‌گفته توسعه‌دهندگان، یکی از نمونه‌های مهمی که در این پلی‌تست مشاهده خواهد شد، کاهش فاصله زمانی بین لحظه‌ی ‌چکاندن ماشه تا زمان انعکاس اصابت گلوله روی صفحه نمایش است. با این کار، بازیگنان احساس خواهند کرد که تیراندازی بسیار سریع‌تر و دقیق‌تر شده است و از طرفی، تعقیب و هدف‌گیری دشمنانی که به سرعت حرکت می‌کنند نیز ساده‌تر خواهد ش و بازیکنان می‌توانند با تکیه بر عکس‌العمل به موقع، شلیک‌های دقیق‌تری داشته باشند.

علاوه بر این، تیم توسعه بر بهبود نرخ تیک (Tick Rate) سرور بازی نیز متمرکز بوده. در این مقاله توییتری آمده است که «ما در حال بهینه‌سازی برای رسیدن به نرخ تیک ۶۰ هرتز هستیم و این کار سبب می‌شود که سرور بازی به دفعات بیشتری موقعیت‌ها و اقدامات تمامی بازیکنان را به‌روزرسانی کند.» در نتیجه، بازیکنان در تمامی پلتفرم‌ها و با هر نوع کنترلری (موس و کیبورد یا گیم‌پد)، گیم‌پلی روان‌تر و دقیق‌تری را تجربه خواهند کرد. وقتی نرخ تیک به این شکل افزایش یابد، از یک سو تیراندازی‌ها و حرکات با دقت بیشتری نمایش داده می‌شوند و از سوی دیگر، هم بازخورد آسیب‌دیدن یا آسیب‌زدن واضح‌تر خواهد بود و هم جایگاه و حرکات بازیکنان دیگر با تأخیر کمتری روی صفحه نمایش نمایان می‌شود.

سیستم لگد سلاح‌ها نیز در این بین دستخوش اصلاحاتی شده تا هر سلاحی در میدان نبرد حس و حال منحصربه‌فرد خود را داشته باشد. با ترکیب این تغییرات با تکان‌های دوربین، جهت لگد هر سلاح با زاویه‌ای که در میدان دید بازیکن قابل رویت است، هماهنگی بیشتری خواهد داشت. همچنین، بنا بر مهارت بازیکن در کنترل سلاح، ظاهر و نحوه بازگشت سلاح به حالت پایدار سریع‌تر و واقعی‌تر به نظر خواهد رسید. با این حساب، بازیکنانی که در کنترل سلاح حرفه‌ای عمل می‌کنند، به‌طور محسوسی متوجه فواید مهارت خود خواهند شد و سلاحشان پس از هر شلیک، راحت‌تر به نقطه تعادل برمی‌گردد.

در بخش حرکتی، تغییرات عمده شامل بهبود انیمیشن‌های گام‌برداری، دویدن، پرش و مواردی نظیر شیرجه، غلت‌زدن پس از فرود و امکان دویدن در حالت نیم‌خیز می‌شود. از سوی دیگر، ساختار این حرکات به‌گونه‌ای است که بازیکنان در هر لحظه بدانند که آیا توانایی عبور یا پناه بردن به موانع را دارند و اگر فرصتی برای شلیک متمایل وجود دارد، چگونه باید آن را انجام دهند. از این رو، نشانه‌های تصویری در این زمینه گنجانده شده است تا بازیکنان به صورت شهودی متوجه شوند که کجا امکان انجام این حرکات وجود دارد و چه زمانی باید آن‌ها را اجرا کنند.

در ادامه، کمپانی EA توضیح داد که انتظار دارد تست‌کنندگان پروژه Battlefield Labs، نظرات خود را در خصوص المان‌های متفاوتی از بازی ارائه دهند که شامل حس کلی انیمیشن‌های حرکتی، سرعت و ریتم مبارزه‌ها، بهبودهای انجام‌شده روی سیستم نشانه‌گیری سلاح و کنترل آن، تنوع حس تیراندازی در اسلحه‌های مختلف و در نهایت، تعادل بین سلاح‌ها و تأثیر آن روی میزان لذت بازیکنان از بازی است.

ناگفته نماند که کمپانی EA اخیراً ایمیل‌هایی را برای ثبت‌نام‌ کنندگان پروژه Battlefield Labs ارسال کرده و از آن‌ها دعوت نموده که در نخستین آزمون‌ این پروژه شرکت کنند. بر اساس برنامه‌ریزی صورت گرفته، اولین دور از این پلی‌تست‌ها روی نسخه کامپیوتری از بازی متمرکز خواهد بود و به مدت دو ساعت ادامه خواهد داشت. در این بازه زمانی کوتاه، شرکت‌کنندگان فرصت خواهند داشت که عملکرد سیستم‌های جدید مبارزه و حرکتی را محک بزنند و نظر خود را در مورد حس تیراندازی، نرخ به‌روزرسانی سرور، لگد سلاح‌ها، انیمیشن‌های حرکت و موارد مشابه با تیم سازنده به اشتراک بگذارند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *