اخبار

بازی DOOM: The Dark Ages دارای محیطی تیره تر خواهد بود

تاکنون، عناوین سری بازی DOOM بر اساس فضایی علمی تخیلی و آینده‌نگر طراحی شده بودند، اما جدیدترین نسخه از این سری، یعنی بازی DOOM: The Dark Ages، تصمیم بر این دارد که بازیکنان را در دنیایی فانتزی و قرون وسطایی قرار دهد، چیزی که پیش‌تر از سوی این فرنچایز نادیده گرفته شده بود. این تغییر در جهت‌گیری، هدفی فراتر از صرفاً افزودن عناصر بصری متفاوت دارد و هدف در این عنوان این است که با بهره‌گیری از المان‌های تاریک و شیطانی، تجربه‌ای نو و هیجان‌انگیز برای بازیکنان فراهم شود. هوگو مارتین (Hugo Martin)، کارگردان بازی در استودیو id Software، در گفتگویی با وب‌سایت EDGE، توضیح داد که انتخاب سبک فانتزی قرون وسطایی، به آن‌ها اجازه می‌دهد تا از ابزارهای بازی‌سازی، استفاده‌ای تاریک‌تر داشته باشند.

مارتین توضیح داد که یکی از دلایل اصلی انتخاب ژانر فانتزی، این بوده که تیم طراحی بتواند المان‌هایی از قبیل ابزارهای شکنجه کلاسیک و وسایل مرگبار را وارد بازی کند. در عنوان آینده، به واسطه الهام گرفتن از وسایل شکنجه‌ای که در تاریخ قرون وسطی مورد استفاده قرار می‌گرفتند، شاهد طراحی سلاح‌های منحصر به فردی خواهیم بود. به عنوان نمونه، یکی از سلاح‌های جدید معرفی شده، Rail Spike است که اگر بخواهیم آن را توصیف کنیم، در واقع ترکیبی از یک چکش و یک میخ غول‌پیکر است؛ همچنین سلاح دیگری نیز وجود دارد که برای «شکستن استخوان‌ها» به کار می‌رود.

او گفت :« بخشی از دلیل انتخاب ژانر فانتزی این است که ما توانستیم ابزارهایی تاریک و شیطانی‌تری را ارائه دهیم. وقتی به دوران قرون وسطی و فانتزی تاریک فکر می‌کنید، به ابزارهایی مانند دستگاه‌های شکنجه، طناب‌ها، زنجیرها و میخ‌ها می‌رسید.» 

از سوی دیگر، مارتین درباره طراحی محیط‌های بازی نیز صحبت کرد. او اشاره داشت که فضاهای طراحی‌شده در بازی DOOM: The Dark Ages تا کنون بزرگ‌ترین محیط‌هایی هستند که استودیو id Software خلق کرده. این محیط‌های گسترده، شامل بخش‌هایی شبیه به سیاه‌چال‌های پیچیده هستند که بازیکنان می‌توانند در آنها به کاوش پرداخته و به مبارزه با ارواح و شیاطین بپردازند.

با وجود ابعاد وسیع محیط‌های بازی، تیم طراحی بر این نکته تاکید دارد نباید این حس در بازیکنان وجود آید که زمان زیادی را صرف عبور از فضاهای خالی می‌کنند. مارتین معتقد است که «حد ایده‌آل زمانی که بازیکنان در یک ناحیه صرف می‌کنند، حدود یک ساعت است. مگر اینکه از آن دسته از بازیکنانی باشید که دوست دارید هر گوشه و کنار محیط را جستجو کنید. در این صورت، می‌توانید زمان بیشتری را در هر محیط صرف نمایید.»

ساختار محیط‌های بازی در بازی DOOM: The Dark Ages به گونه‌ای است که در ابتدای هر سطح، فضاهایی شبیه به سیاه‌چال‌ها و محیط‌های بسته وجود دارد و در نیمه دوم سطح، این فضاها به بخش‌های بازتر و گسترده‌تری تبدیل می‌شوند. این تغییر تدریجی در فضا، نه تنها تنوع بصری و چالش‌های متفاوتی را به همراه دارد، بلکه بازیکنان را از حس یکنواختی و تکراری بودن محیط نجات می‌دهد. در واقع، این طراحی هدفمند تضمین می‌کند که هر سطح تجربه‌ای متفاوت و متنوع ارائه دهد.

یکی از جنبه‌های قابل توجه دیگری که مارتین به آن اشاره داشت، الهام گرفتن از آثار کلاسیک در طراحی شخصیت اصلی بازی یعنی Doom Slayer است. او گفت که شخصیت Doom Slayer تحت تأثیر برداشت فرانک میلر (Frank Miller) از شخصیت Batman در کتاب مصور The Dark Knight قرار گرفته است. او در این مصاحبه اظهار داشت :« کتاب مصور مورد علاقه من، که احتمالاً برای بسیاری از افراد نیز به همان اندازه جذاب است، The Dark Knight فرانک میلر است. در آن، شخصیت بتمن به گونه‌ای به تصویر کشیده شده بود که عظمت و قدرت بی‌نظیری داشت؛ همانند یک تانک زنده. هر جزء از تجهیزات او قدرت و جلال خود را نشان می‌داد و این تصویر باعث شد تا من فکر کنم که چقدر دوست دارم یک شخصیت Slayer در این سبک بسارم، یعنی یک شخصیت قدرتمندتر و سنگین‌تر.»

در حال حاضر، بازی DOOM: The Dark Ages در حال توسعه برای کامپیوتر‌های شخصی، ایکس باکس سری ایکس و اس و پلی استیشن ۵ است و طبق گفته‌های توسعه‌دهنده، قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۵ (۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۴) عرضه شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *