چند پلتفرمی شدن عناوین ایکس باکس به نفع بازیکنان PS5 است

در یک مصاحبه اخیر، شوئیه یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس پیشین بخش سرگرمی سونی، استراتژی جدید کمپانی مایکروسافت برای عرضه عناوین انحصاری ایکس باکس در پلتفرمهای مختلف را بررسی کرد و آن را یک پیروزی برای بازیکنان در پلی استیشن دانست. یوشیدا که در گذشته مدیریت بخش توسعهی عناوین انحصاری پلی استیشن را بر عهده داشت، در پاسخ به سوالی دربارهی تصمیم کمپانی مایکروسافت برای عرضه عناوین ایکس باکس در پلی استیشن، گفت که این اقدام به نفع کاربران پلی استیشن خواهد بود، چرا که پیش از این بازیکنان در پلی استیشن به این عناوین دسترسی نداشتند.
او در این مصاحبه بیان کرد که همیشه از این میترسید که پلیاستیشن به پلتفرم «اقلیت» تبدیل شود. او توضیح داد که این وضعیت میتوانست به سختی توسعه عناوین انحصاری پلی استیشن را حفظ کند و به دلیل کوچ کردن بهترین سازندگان به سمت پلتفرمهای بزرگتر، وضعیت توسعه بازیها به مخاطره میافتاد. یوشیدا در این باره گفت: «همیشه کابوس من این بود که پلی استیشن به یک پلتفرم اقلیتی تبدیل شود، زیرا در این صورت تداوم توسعه عناوین انحصاری غیرممکن میشد. بهترین سازندگان، که فقط خلاق نیستند بلکه افراد تجاری هم محسوب میشوند، میخواهند بازیهایشان بیشترین مخاطب را داشته باشند.»
یوشیدا ادامه داد که چنین وضعیتی میتوانست منجر به این شود که اگر تنها قادر به انتشار یک بازی روی پلتفرم اقلیتی بود، توسعه عناوین غیرممکن و ناپایدار میشد. یوشیدا این را «کابوس» خود توصیف کرد و افزود :«این کاملاً طبیعی است که اگر یک پلتفرم در اقلیت باشد و من فقط بتوانم بازیای را روی آن پلتفرم اقلیتی منتشر کنم، در وضعیتی ناپایدار قرار گرفتهام.»
یوشیدا همچنین اشاره کرد که با توجه به پایه کاربری کنسولهای ایکس باکس، منطقی است که کمپانی مایکروسافت چنین استراتژی را در پیش گیرد. این استراتژی برای بسیاری از افراد قابل درک است و به نظر میرسد که مایکروسافت با این اقدام خود قصد دارد دامنه مخاطبان خود را گسترش دهد. با توجه به افزایش عناوین ایکس باکس در پلتفرمهای مختلف، این اقدام مایکروسافت به طور واضح یک تغییر در استراتژی سابق آنها محسوب میشود.
این تغییر استراتژی توسط کمپانی مایکروسافت تقریباً یک سال پیش با اعلام برنامههایی برای عرضه تعدادی از عناوین انحصاری ایکس باکس در پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ آغاز شد. عناوینی مانند بازی Pentiment، بازی Hi-Fi Rush، بازی Sea of Thieves و بازی Grounded از جمله اولین بازیهایی بودند که کمپانی مایکروسافت اعلام کرد به پلتفرمهای دیگر راه خواهند یافت.
پس از آن، بازیهایی همچون بازی Indiana Jones and the Great Circle، بازی Doom: The Dark Ages و دیگر بازیهایی که پیشتر در انحصار پلتفرمهای مایکروسافت بودند، برای پلیاستیشن معرفی شدند. این نشاندهنده یک تغییر اساسی در رویکرد مایکروسافت است که به نظر میرسد به موجب آن، این کمپانی کتابخانه بازیهای خود را بیشتر در دسترس بازیکنان در پلی استیشن قرار دهد.
همچنین فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش بازیهای مایکروسافت، پیشتر اظهار کرده بود که هیچ «خط قرمزی» برای انتخاب بازیهایی که کمپانی مایکروسافت میتواند در پلی استیشن عرضه کند، وجود ندارد. از این رو، میتوان انتظار داشت که عناوین بیشتری به پلتفرم سونی راه یافته و بازیکنان در پلی استیشن ۵، بتوانند تنوع بیشتری را تجربه کنند.