مدیرعامل Take-Two: هوش مصنوعی جایگزین خلاقیت در صنعت بازیسازی نخواهد شد

استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در مصاحبهای با CNBC اظهار داشت که انقلاب هوش مصنوعی تأثیر قابلتوجهی بر صنعت تولید بازی از نظر اشتغال یا خلاقیت نخواهد داشت. وی با اشاره به موفقیت بازی GTA 5، تأکید کرد که این بازی و نسخههای آینده آن مانند بازی GTA 6 بدون اتکا به هوش مصنوعی به موفقیت رسیدهاند.
زلنیک بیان کرد: «صنعت سرگرمیهای تعاملی همواره از هوش مصنوعی استفاده کرده است. باید یادآوری کنم که هوش مصنوعی به معنای واقعی وجود ندارد؛ این فقط توصیفی برای مجموعهای از ابزارهای دیجیتال است.» وی معتقد است که هوش مصنوعی در بازیسازی مشابه ابزارهایی مانند Blender و Unreal Engine خواهد بود؛ یعنی نرمافزاری که توسعهدهندگان میتوانند از آن برای بهبود کار خود استفاده کنند، اما این ابزارها بهتنهایی موفقیت یک شرکت را تضمین نمیکنند.
او افزود: «تمام ابزارهای ما به افزایش کارایی کمک میکنند، اما در نهایت این ابزارها بهصورت عمومی در دسترس خواهند بود. این به این معناست که افراد خلاق ما میتوانند از وظایف روزمره فاصله بگیرند و روی کارهای خلاقانه تمرکز کنند. ماشینها نمیتوانند تصمیمات خلاقانه را برای شما بگیرند.»
در حالی که برخی شرکتها مانند Nvidia معتقدند هوش مصنوعی میتواند جایگزین انسان در وظایف خاصی مانند نوشتن و کدنویسی شود، زلنیک بر این باور است که خلاقیت انسانی همچنان نقش کلیدی در موفقیت بازیها ایفا میکند. وی تأکید کرد که ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند به توسعهدهندگان در انجام وظایف تکراری کمک کنند، اما تصمیمات خلاقانه و نوآوری همچنان به عهده انسانها خواهد بود.
با توجه به این دیدگاه، به نظر میرسد که شرکت Take-Two Interactive قصد دارد از هوش مصنوعی بهعنوان ابزاری برای افزایش کارایی استفاده کند، اما همچنان بر اهمیت خلاقیت انسانی در توسعه بازیها تأکید دارد.