


ژانر معروف سولزبورن (Soulsborne) که استودیو From Software پایهگذار آن بود، یکی از ژانرهایی است که بسیاری از استودیوهای مستقل سعی کردهاند آن را تقلید کنند. به طور کلی، این بازیها دارای صحنههای کم و خلاصه از داستان، دشمنان و محیطهای ترسناک و از دست دادن پیشرفت هنگام مرگ هستند. این نوع بازیها سخت و مرموز محسوب میشوند، اما در نهایت وقتی به تسلط بر آنها برسید، بسیار رضایتبخش خواهند بود.
استودیو OverBorder با بازی Thymesia شانس خود را در این سبک امتحان کرده است. این بازی به وضوح ادای احترامی به بازی Bloodborne محسوب میشود که به عنوان بهترین در نوع خود است. اگرچه چندین بخش قابل بهبود در این عنوان وجود دارد، اما بازی Thymesia سیستم مبارزه هیجانانگیز، مکانیسمهای پیشرفت قوی و البته صفحههای Game Over زیادی را برای شما به ارمغان خواهد آورد!
به دنبال سفر مردی مرموز و در عین حال خوشپوش به نام «کوروس» (Corvus)، بازی Thymesia داستانی تکهتکه از یک قهرمان را روایت میکند که در تلاش است حافظه از دست رفته خود را بازیابد و کشف کند چگونه دنیایش توسط طاعونی ویران شده که مردم را به هیولاهای وحشی تبدیل کرده است. از طریق بازگشت به گذشته، کوروس وارد بخشهای مختلف قلمروی خود میشود تا از نمای سوم شخص و با هک و اسلش، از میان سطوح داستانی عمدتا خطی، شهروندان طاعونزده و هیولاهای ترسناک عبور کند.
شبیه به دیگر عناوین این ژانر، داستان در بازی Thymesia عمدا مبهم است زیرا تمرکز بیشتری روی مبارزه و قصهگویی بصری وجود دارد. اگرچه مبارزه یکی از عناصر جذاب و هیجانانگیز بازی محسوب میشود، اما جنبه خلق یک جهان درگیرکننده میتوانست کمی بهتر باشد. فضای ترسناک به خوبی طراحی شده، اما مناطق معمولا تکراری هستند و با پیشرفت کوروس در آنها، دچار تغییر و رشد زیادی نمیشوند. این امر اغلب منجر به گم شدن شما خواهد شد زیرا بسیاری از پلها و ساختمانها و محیطهایی که میبینید را قبلا هم مشاهده کردهاید و احتمال اشتباه گرفتن آنها با یکدیگر وجود دارد.
البته همانطور که گفته شد، مبارزه و مکانیسمهای جذاب آن در مرکز توجه بازی Thymesia است و شما را ناامید نخواهد کرد. کوروس با استفاده از دو شمشیر، سرعت زیادی دارد و از قدرت کشندگی بالایی بهره میبرد.
دشمنان دارای دو عنصر در نوار سلامت خود هستند : نوار جان (HP) و نوار تعادل (stagger meter). هنگامی که نوار تعادل خالی شود، کوروس میتواند شبیه به بازی Sekiro یک قتل خودکار انجام دهد. اما این نوار به مرور زمان دوباره پر میشود که باعث تشویق به سبک بازی تهاجمی و بیوقفه است. حملات معمولی با شمشیر میتوانند نوار سلامت را خالی کنند، در حالی که حمله با چنگال قوی که به آرامی شارژ میشود، نوار تعادل را کاهش میدهد. کسانی که به دنبال جادوهای خاص یا گزینههای حمله از راه دور هستند ناامید خواهند شد، زیرا تنها پرتابه در تسلیحات کوروس یک پر پرتابشونده است که حملات را قطع میکند و تنها تعداد محدودی میتوان آن را پرتاب کرد. این امر گزینههای زیادی برای ساخت شخصیت یا تنوع در سبکهای بازی فراهم نمیکند، اما کسانی که عاشق مبارزههای نزدیک پرهیجان و یادگیری الگوهای حرکتی دشمن هستند، احساس راحتی خواهند کرد.
برخلاف دیگر عناوین این ژانر، کوروس توسط نوار استقامت (Stamina Bar) محدود نمیشود، به این معنی که او میتواند به آزادی جاخالی دهد و حمله کند. تنها مانع در حرکات او از زمانهای خنک شدن حملات و جاخالیها ناشی میشود که دوباره، مبارزات با سرعت بیشتری را تشویق میکند.
«سلاحهای طاعونی» (Plague Weapons) در بازی Thymesia نیز مکانیسمهای مبارزهای فوقالعادهای را ارائه میدهند. با استفاده از حمله با چنگال، کوروس میتواند به طور اساسی سلاحهای دشمنان خود مانند نیزهها، تبرها و دیگر سلاحها را کپی کرده و از آنها به نفع خود برای یک بار استفاده کند. تنوع زیادی از سلاحها وجود دارد که هر کدام احساسی منحصر به فرد و لذتبخش برای تسلط به آنها ایجاد میکنند و لذت استفاده از تیغه دشمن برای فرود آوردن ضربه نهایی حقیقتا شگفتانگیز است.
علاوه بر مبارزات اصلی و سلاحهای طاعونی، کوروس دارای مجموعهای بزرگ از تواناییهایی است که مبارزات را به عمق و تنوع بیشتری فرو میبرند. تمامی این تواناییها را میتوان در نقاط چکپوینت با داراییهایی که از شکست دشمنان به دست میآورد، باز کرد. تواناییهایی مانند ارتقای خصوصیات اصلی، کسب تواناییهای جدید و بهبود معجونهای درمانی که همراه دارد. بازی Thymesia به شکل فوقالعادهای به بازیکن احساس پیشرفت دائمی میدهد. چه در حال قویتر کردن حملات شمشیر کوروس، چه بهبود حمله با چنگال او یا موثرتر کردن جاخالی باشید، در هر لحظه احساس میکنید بازی از لحاظ مبارزه، عنصر هیجانانگیزی برای ارائه خواهد داشت. رسیدن به هر چکپوینت به معنای استراحت کوتاه و ارتقای کوروس است، البته اگر قبل از پیدا کردن آنها، بتوانید زنده بمانید و داراییهایتان را حفظ کنید!
در حالی که مبارزه لذتبخش و هیجانانگیز است، تنوع دشمنان کمی پایین و ناامیدکننده به نظر میرسد. وقتی کوروس با هشت تا ده دشمن عمومی مواجه میشود، بازیکن باید حرکات آنها را به خوبی بداند. چالش بیشتر در ترکیب دشمنان مختلفی است که کوروس را احاطه کردهاند و عدم قطعیت از این موضوع که چه چیزی ممکن است از یک گوشه به او حمله کند.
از مزایای بازی Thymesia میتوان به باسفایتهای به یاد ماندنی و خاص اشاره کرد. کوروس با هیولاهای حماسی و سرسخت و همچنین، ابرانسانهای چابک و سریعی که به اندازه او کشنده هستند، مواجه خواهد شد. باسهای بزرگتر تجربه سینمایی بیشتری ارائه میدهند، اما باسهای کوچکتر و سریعتر هم دشمنان شایستهای هستند.
بازی Thymesia یک ماجراجویی نسبتا کوتاه است. افراد حرفهای در این ژانر ممکن است آن را در کمتر از هشت ساعت تکمیل کنند، اما با مبارزات عمیق و حس پیشرفت مداوم، این بازی هرگز خسته کننده نمیشود و همواره جذاب باقی میماند. این یک ورود کوچک به ژانر است که سعی نمیکند پارامترهای این سبک را بازتعریف کند، بلکه بر چند جنبه اصلی تمرکز کرده و پتانسیل آنها را به حداکثر میرساند. دستاوردی که کمتر عنوان تقلیدکننده دیگری در سبک بازیهای سولزبورن موفق به کسب آن شدهاند.
مهیار –
خیلی وقت بود بازی نقش آفرینی به این خوبی و زیبایی منتشر نشده بود