آیا به یاد دارید زمانی که بازی Left 4 Dead ژانر همکاری-تیراندازی (run-and-gun co-op) را به شکل امروزی بنیاد نهاد و سپس Valve پس از نسخه دوم تولید آن را متوقف کرد؟ طرفداران این بازی همچنان به بازی Left 4 Dead 2 بازمیگردند زیرا هیچ بازی همکاری دیگری نتوانسته همان حس را به آنها القا کند. بازی World War Z چندان موفق نبوده و بازی Payday 2 نیز جذابیت لازم را نداشته است. بازی Deep Rock Galactic عالی است، اما تجربهای متفاوت ارائه میدهد. بازی Killing Floor 2 و بازی Vermintide خوب هستند، اما بازی Back 4 Blood که توسط استودیوی اصلی بازی Left 4 Dead ساخته شده است، یک عنوان تیراندازی بینهایت سرگرمکننده است که موفق میشود بازی Left 4 Dead را از نظر زامبیها پشت سر بگذارد، چیزی که باورش مشکل است.
بازی Back 4 Blood سرعت و هیجان سال ۲۰۰۹ را بازمیگرداند، جایی که بازیکنان میتوانند در حالی که با دوستانشان گپ میزنند، تعداد زیادی هدشات انجام دهند. استودیو Turtle Rock با وفاداری توانسته است هیجان شکار زامبیها را که دیگران تنها تلاش کردهاند به آن دست یابند، دوباره زنده کند. ساختن یک Left 4 Dead 3 ساده و بدون جاهطلبی برای بازیکنان کافی بود، اما بازی Back 4 Blood همچنین عنوانی در سبک دک بیلدینگ، لوتر شوتر، شوتر قهرمانمحور و حتی کمی از یک بازی روگلایت است. این بازی شامل ایدههای هوشمند و مدرنی است که باعث برتری آن شده است و چیزی است که استودیو Turtle Rock ده سال پیش نمیتوانست بسازد.
از همان ابتدا، بازی Back 4 Blood کاملا مفهوم بازی Left 4 Dead را به کلی تغییر میدهد. شما دیگر بازماندگان عادیای نیستید که به دنبال فرار از شهرهای فروپاشیده هستند. شما مزدورانی هستید که زامبیها را شکار میکنید، غیرنظامیان گرفتار را نجات میدهید و برای شهرکهای باقیمانده تجهیزات جمعآوری میکنید. هر دسته از مراحل بازی با ترک امنیت مرکز Fort Hope توسط گروه شما و به دنبال دردسر رفتن شروع میشود. این مانند گذر مستقیم به فصلهای بعدی بازی The Walking Dead است که در آن همهی افراد باقیمانده تبدیل به ماشینهای قتل ابر انسان شدهاند.

این توصیف کلاس Cleaners در بازی Back 4 Blood است: هشت شخصیت مقاوم با امتیازات منحصر به فرد برای خود و کل تیم. این شخصیتها همانند شخصیتهای بازی Overwatch با تواناییهای ویژه و نمایشی نیستند، اما Cleaners کاری میکنند که بتوان با شیوههای مختلف آن را بازسازی کرد و هر بازیکنی، نسخه مخصوص خودش را از آن داشته باشد. «هالی» (Holly)، متخصص مبارزات نزدیک است که با هر کشتار استقامت خود را بازیابی میکند. «هافمن» (Hoffman)، یک نارنجک اضافی حمل میکند و به کل تیم مهمات بیشتری میدهد. «مام» (Mom)، در هر ماموریت یک احیای رایگان دارد. یکی از شخصیتهای محبوب در اکثر مراحل از بازی، «دکتر» (Doc) است. او نه تنها میتواند کیتهای پزشکی را سریعتر استفاده کند و همه را رایگان درمان کند، بلکه با تپانچه M9 و تفنگ MP5 که دو تا از اسلحههای جذاب هستند، بازی را شروع میکند.
انتخاب یک بازمانده در بازی Left 4 Dead بیشتر به صدای شخصیتها بستگی دارد که مایلید بشنوید. Cleaners در بازی Back 4 Blood سریعاً مرا به خود جذب کردند، نه به خاطر شخصیتهای پرجنبوجوش آنها، بلکه به این دلیل که بازی کردن یک نقش خاص در این نوع بازی بسیار سرگرمکننده است. عمق بیشتری از بازی زمانی آشکار شد که من شروع به ترکیب تواناییهای Cleaners با مکانیک برجسته دیگر بازی، یعنی ساخت دک (deckbuilding)، کردم.
انتخاب یک بازمانده در بازی Left 4 Dead بیشتر به صدای شخصیتها بستگی دارد که بازیکنان میخواهند بشنوند. شخصیتهای Cleaners در بازی Back 4 Blood به سرعت بازیکنان را به خود جذب میکنند، نه فقط به خاطر شخصیتهای پرجنبوجوش آنها، بلکه به دلیل این که بازی کردن یک نقش خاص در این کلاس بسیار سرگرمکننده است. عمق بیشتر بازی زمانی آشکار میشود که بازیکنان شروع به ترکیب تواناییهای Cleaners با مکانیک برجسته دیگر بازی یعنی ساخت دک (deckbuilding)، میکنند.

تعریفی جذاب از مفهوم ساخت دسته کارتها
بین هر دست، بازیکنان میتوانند دستههای ۱۵ کارتی را از بین بیش از ۱۰۰ کارت قابل باز شدن بسازند. این کارتها دارای اثراتی هستند که از افزایش جزئی سلامت تا تغییرات عمده در گیمپلی متغیرند. هر بازیکن میتواند در ابتدای بازی چند کارت خاص را انتخاب کند اما پس از آن، در هر مرحله تنها یک کارت میکشد. اگر دست با ادامه صفر به پایان برسد، دسته کارتهای همه بازیکنان دوباره بر زده میشود.
کارتهای ابتدایی ممکن است کمی خستهکننده به نظر برسند (مثلا یکی از اولین کارتها، فقط ۱۰+ استقامت اضافه میکند.)، اما به زودی مهارتهای تحولآفرینی باز میشوند که بازیکنان را تشویق به شخصیسازی بیشتر دسته کارتها بر اساس شیوه بازی مخصوص هر بازیکن میکند. بعد از شاید ۲۰ ساعت بازی، بازیکنان میتوانند یک دسته کارت فوقالعاده و حقیقتا اثرگذاار بسازند که با کلاس و شخصیت موردعلاقهشان به خوبی هماهنگ میشود. تا زمانی که همه کارتها کشیده شوند، بازیکنان میتوانند کیتهای پزشکی بیشتری حمل کنند، همتیمیها را بهتر از خودشان درمان کنند و در حالی که دیگران را احیا میکنند، مقدار زیادی آسیب دریافت کنند. یکی دیگر از کارتهای جذاب دیگر، Buckshot Bruiser است که برای هر گلوله تفنگ ساچمهای که به دشمن برخورد میکند، HP موقت اعطا میکند و در مقابل زامبیهای مقاوم بازی Back 4 Blood بسیار سودآور است.
برخی از جالبترین کارتها همچنین با یک نقطه ضعف قابل توجه همراه هستند، مانند کارت Admin Reload که هنگام قرار دادن اسلحهها در غلاف به طور خودکار آنها را پر میکند، اما ۱۵٪ از ظرفیت حمل مهمات شما را کاهش میدهد. یا کارت Killer's Instinct که به شدت آسیب به نقاط ضعف دشمن را افزایش میدهد، اما توانایی نشانهگیری دقیق را غیرفعال میکند.

در ابتدا، بسیاری از بازیکنان ممکن است نسبت به سیستم کارتها در بازی Back 4 Blood تردید داشته باشند. این سیستم به نظر میرسید که تنها برای افزایش ارزش تجربهپذیری دوباره بازی طراحی شده باشد و به عنوان یک بازیکن ماهر در ژانر تیراندازی اولشخص، ممکن است نگرانیهایی درباره تاثیر این امتیازات غیرفعال بر تجربه بازی به وجود آید. ایده استفاده از کارتها در یک بازی اکشن ممکن است در ابتدا جذاب نباشد، زیرا بازیکنان علاقهمند به تیراندازی و اکشن سریع، احتمالا ترجیح میدهند بدون نیاز به فکر کردن به این محاسبات نامرئی، از بازی لذت ببرند.
بسیاری از بازیکنان ممکن است در ابتدا نسبت به سیستم کارتها در بازی Back 4 Blood تردید داشته باشند، اما مطمئن باشید که با تجربه بازی متوجه خواهید شد که این سیستم چقدر درست بنا شده و نظرتان چقدر اشتباه بوده است! این سیستم در واقع تجربه بازی را بهبود میبخشد و جذابیت آن را افزایش میدهد. بسیاری از بازیکنان حداقل یک ساعت از زمان بازی خود را صرف ساخت پنج دسته مختلف کردهاند و هر بار که کارتهای جدیدی را باز میکنند، به آنها بازمیگردند تا تغییرات لازم را اعمال کنند. این که هر دسته تنها شامل ۱۵ کارت است قطعا کمک میکند، اگرچه اگر منوی ساخت دک به طور انحصاری برای موس و کیبورد طراحی شده بود، این فرآیند میتوانست سریعتر نیز انجام شود.
بازی Back 4 Blood یک بازی ترسناک است و صدا برای تشخیص خطر در هر لحظه بازی اهمیتی حیاتی دارد. برای تجربه بهتر این بازی، بهتر است یک هدست حرفهای تهیه کنید.
تیراندازی خیرهکننده و گیمپلی روان
سیستم کارتها اهمیت چندانی نداشت اگر استودیو Turtle Rock نتوانسته بود اصول پایه را به درستی اجرا کند. گیمپلی تیراندازی در بازی Back 4 Blood به طرز شگفتانگیزی خوب است: آن قدر خوب که بازیکنان آرزو میکنند بیشتر بازیهای تیراندازی رقابتی به این روانی اجرا شوند. انیمیشنهای اول شخص نامتعادل موتور Source جای خود را به بارگذاری سریع و جذاب اسلحهها دادهاند که زیبایی خاصی به پایان هر نبرد میبخشند. حتی با افزایش سرعت توسط امتیازات کارتها، این انیمیشنها همچنان خوب به نظر میرسند.
عناصر مدرن اضافه شده به بازی، مانند نشانگرهای اختیاری برای ضربات (سفید برای ضربه، زرد برای صدمات جدی و قرمز برای مرگ)، سیستم پینگ پسزمینهای و نشانههای صوتی متمایز برای هدشاتها، اطلاعات رضایتبخش و ملموسی در هر برخورد فراهم میکنند. وقتی که بازیکنی پس از مدتی به بازی Left 4 Dead 2 بازمیگردد تا این دو بازی را مقایسه کند، بلافاصله متوجه میشود که چقدر به آن نشانگرها نیاز داشتهاند. هنگام خالی کردن یک خشاب Uzi در میان یک گروه از زامبیها، این نیاز به وضوح احساس میشود.
تسلیحات در Back 4 Blood بسیار متنوعتر از نسخههای قبلی هستند، که این تنوع به دلیل افزودن سیستم «تجهیزات اضافی» (attachments) است که مستقیما از عناوینی مثل بازی Apex Legends و بازی PUBG الهام گرفته شده است. ۳۰ نوع اسلحه مختلف (تپانچهها، SMGها، تفنگهای رگبار، LMGها، تفنگهای تکتیرانداز، شاتگانها و سلاحهای نزدیکزن) همگی توانستهاند جایگاه خاص خود را در بازی پیدا کنند. بازیکنان در طول اولین بازی خود به طور مداوم تسلیحات خود را تغییر میدهند و ممکن است هرگز همه آنها را شلیک نکنند اما پس از مدتی، با سلاحها و تجهیزات مختلف هر کدام آشنا میشوند.
علاوه بر اسلحهها و کارتها، بازیکنان میتوانند در ابتدای هر ماموریت به فروشگاه مراجعه کنند تا اسلحههای بهتر، تجهیزات اضافی، آیتمهای شفابخش، نارنجکها و اساسا همه چیزهایی که در بازی Left 4 Dead معمولا در هر اتاق امن جدید به شما داده میشد و حتی بیشتر از آن را خریداری کنند.
تجهیزات اضافی در Back 4 Blood به ویژه جالب هستند، زیرا در درجههای مختلف کمیابی (rarity) قرار میگیرند و میتوانند ضعفهای ذاتی یک اسلحه را جبران کنند. همه چیزهایی که میتوان روی اسلحه قرار داد، به نوعی تقویت کننده هستند و برخلاف کلاسهای مجموعه بازی Call of Duty، به طور کلی بهبود میبخشند. بازی Back 4 Blood یکی از معدود عناوینی است که استفاده از صداخفهکن باعث کاهش صدمات اسلحه نمیشود. در واقع، این بازی یک پاداش بزرگ برای حمله مخفی به هر Ridden که هنوز بازیکن را ندیده است، فراهم میکند. تنها نقطه ضعف یک ضمیمه این است که بازیکنان باید از دیگری چشمپوشی کنند. برای مثال، یک خشاب سریع توسعهیافته میتواند بارگذاری تفنگ M249 تنبل را سرعت بخشد، اما بازیکنان از گلولههای ضد زره باز میمانند.
در حالتهای سختتر بازی Back 4 Blood، تعیین اینکه چه چیزی بخرید و چه زمانی بخرید، به یکی از بخشهای مهم استراتژی تبدیل میشود. مس که نام ارز مخصوص بازی است، در خارج از سطح دشواری Recruit بسیار کمیابتر است و جمعآوری آن، به تلاشی جمعی تبدیل میشود. همچنین نحوه خرج کردن آن نیز میتواند به لحظات تعیینکننده و مهمی در هر دست از بازی تبدیل شود.
میتوانید مس و مهمات را برای همتیمیهایتان رها کنید تا منابع را با هم به اشتراک بگذارند، اما اعتماد کردن به بازیکنانی که به صورت تصادفی با هم مچ میشوید، کمی سخت است: یکی از بیشمار دلایلی که نشان میدهد تجربه بازی Back 4 Blood با دوستان بسیار لذتبخشتر است.

ترس جدید از زامبیها!
کمپین اصلی بازی Back 4 Blood شامل حدود ۳۰ مرحله طولانی است. در این کمپین، چند مرحله ضعیف نیز وجود دارد، به ویژه ماموریتهای پایانی کوتاهتر که هر بخش را به پایان میرسانند. با این حال، بیشتر مراحل بر طراحی سطح خطی بازی تمرکز دارند. خیابانهای شهری و جنگلهای ترسناک به شکلی متراکمتر طراحی شدهاند و مسیرهای بیشتری برای گشت و گذار و اکتشاف دارند. بازیکنان معمولا قبل از ترک منطقه به جستجوی اضافی میپردازند و اغلب با دریافت مس بیشتر، مخازن مهمات یا اسلحههای بهتر پاداش میگیرند. البته نمیتوانید برای همیشه به گردش بپردازند، زیرا بسیاری از ماموریتها دارای تایمر روی صفحه هستند که هشدار میدهد چه زمانی گله (horde) بعدی از زامبیها خواهد رسید.
تنوع ماموریتهای بازی Back 4 Blood به نظر میرسد پاسخی مستقیم به انتقادهای معمول از بازی Left 4 Dead است که به اندازه کافی طولانی نبود. سیستم کارتها به نقشهها ظاهری کمی متفاوت میبخشد با «کارتهای فساد» (Corruption Cards) که جهان و رفتار زامبیها را تغییر میدهند. در یک دست از بازی ممکن است هوا مهآلود باشد یا دارای زامبیهای زرهدار یا زامبیهایی با سرهای انفجاری یا دربهای امنیتی بیشتری که زنگ خطر را فعال میکنند! شما باید برای هر متغیر تصادفی جدید، راهکار مخصوص و در لحظهای بیابید و این موضوع، هیجان و ارزش تجربه دوباره مراحل را بیشتر میکند.
در بازی Back 4 Blood، با پیشرفت در کمپین، دشمنان خشنتر و چالشبرانگیزتر میشوند. در Act 3، مدیر هوش مصنوعی زامبیهایی را ارسال میکند که دو برابر آسیب وارد میکنند و ردهای اسیدی را پشت سر خود میگذارند که بسیار ناخوشایند است. دو بخش اول نسبتا آرام و سرگرمکننده است و مقدار مناسبی از چالش را برای زمانی که بازیکنان فقط میخواهند مغز خود را خاموش کنند و مغز Riddenها را از بین ببرند، ارائه میدهند.
در درجه سختی بالاتر یعنی Veteran، اوضاع کاملا متفاوت شده و گیمپلی، چالشبرانگیز است. مس و مهمات کمیابتر میشوند و ایستگاههای پزشکی اکنون برای بازگرداندن حداکثر سلامتی هزینهبر هستند. ماموریتهای ابتدایی که قبلا با سهولت انجام میشدند، اکنون به نبردهای ناامیدکننده برای بقا تبدیل خواهند شد. بازیکنان ممکن است بتوانند در برابر امواج استاندارد دشمنان مقاومت کنند، اما اگر یک آژیر ماشین فعال شود، همهچیز ممکن است در لحظه عوض شود. این تغییر جالب است زیرا بازیکنان باید نگران خطراتی باشند که قبلا تهدید زیادی نداشتند، اما نرخ ظهور دشمنان Tallboys و Hocker که بیشترین ضربه را وارد میکنند، واقعا میتواند باعث دیوانگی شود!
ظهور این موجودات جهشیافته قویتر قرار است یک رویداد تنظیمشده توسط مدیر هوش مصنوعی بازی Back 4 Blood باشد، اما در یک نقطه خاص احساس میشود که استودیو Turtle Rock فقط کلید «همه دشمنان سرسخت به سمت بازیکنها سرازیر شوند.» را میزند و شما میمانید و تیمی که همه اعضای آن نابود شدهاند! با دانستن این که نیمه دوم Act 3 چقدر سختتر است، بسیاری از بازیکنان ممکن است از ادامه دادن دچار ترس و لرزش شوند. درجه حتی سختتر Nightmare، برخوردهای زامبیهای متوسط را به کشتاری ناامیدکننده تبدیل میکند، حتی برای بازیکنانی که در عناوین رقابتی مانند بازی Rainbow Six Siege رتبههای بالایی داشتهاند. این سطح از چالش واقعا نیازمند استراتژی و هماهنگی دقیق تیمی است و میتواند تجربهای بسیار سخت و ناامیدکننده باشد اگر تیمی هماهنگ و قوی با تجهیزات مناسب و قدرتمند نداشته باشید.
لذت رویارویی با دیگران
بازی Back 4 Blood همچنین یک حالت PvP به نام Swarm دارد. مانند حالت Versus در بازی Left 4 Dead، Swarm چهار Cleaners انسانی را در برابر چهار بازیکن دیگر که کنترل نوعهای ویژهای از Ridden را دارند، قرار میدهد. اما برخلاف تنظیمات قدیمی Versus که اساسا کمپین استاندارد با دشمنان هوشمندتر و کنترل شده توسط انسان بود، Swarm یک حالت بقا با زمان است که بخشهایی از نقشههای کمپین را به محیطهای کوچک تبدیل میکند. تنها هدف این است که تا آنجا که ممکن است مقاومت کنید و وقتی که همه مردند، تیمها جای خود را تغییر میدهند و سعی میکنند زمان دیگری را شکست دهند.

در محیط رقابتی، تعادل ظریف و کمی سادیسمی کمپین از بین میرود. هر تیم تقریبا متشکل از شخصیتها و کلاسهای ثابتی است که بر اساس یک ایده و هدف کلی پیش میروند و آن هم از بین بردن تمام اعضای تیم مقابل است. با این حال، لحظههای مهیج و مفرح هر دست هستند که نتیجه بازی را مشخص میکنند.
بخشی از مشکل به ارتقاهای قدرتمند بازیکنان Ridden در وسط بازی مربوط میشود که دفاع و حمله آنها را افزایش میدهد. در حالی که Riddenها فقط قدرتمندتر میشوند، شخصیتهای Cleaners اساسا با همان تجهیزات اولیهای که داشتند گیر میافتند. برتری یافتن توسط بازیکنان Ridden به طرز غیرمنطقی قوی، یک ویژگی است نه یک اشکال. حتی وقتی با زمان برنده میشوید، همچنان احساس میکنید که باختهاید! البته باز هم باید گفت که اگر این ایده را به عنوان ایراد بخش Swarm ببینید، بعید است بتوانید از این مود لذت ببرید اما وقتی که خودتان چند باری آن را تجربه کنید، تازه متوجه لذت و جذابیت آن میشوید!
بازی کردن با Riddenها به خاطر همین موضوع «بیش از حد قدرتمند بودن» خیلی سرگرمکنندهتر است اما محیطها آن قدر کوچک هستند که به سختی میتوان نفسی تازه کرد و حرکت بعدی را برنامهریزی کرد. بهتر است به طور مستقیم به یک دسته از Cleaners در همان زمان با همتیمیهایتان حمله کنید و امیدوار باشید که نتیجه خوبی بگیرید. به طور کلی، این اتفاق برای چند بار خندیدن با همتیمیها خوب است، نه بیشتر.
مود Swarm به شدت با هیجان نیمهجان وارد شدن به یک اتاق امن درست زمانی که یک Hunter به سمت صورت شما میپرد، در تضاد است. بازی Left 4 Dead از قدرت کمپینهای خود در حالت Versus بهره میبرد و واقعا جای تعجب است که چرا بازی Back 4 Blood همین کار را نمیکند. البته خوشبختانه، بازی Back 4 Blood یک تجربه بزرگ است و مود Swarm قلب و روح آن نیست، اما اگر PvP جذابیت اصلی بازی Left 4 Dead برای شما بوده است، Swarm روزتان را خراب خواهد کرد.

این قضیه نشان میدهد که بازی Back 4 Blood یک عنوان قدرتمند است و حتی اگر یکی از حالتهای آن چندان جذاب نباشد، باز هم تجربه کلی بازی را تحت تأثیر قرار نمیدهد. کمپین همکاری بازی (co-op) Back 4 Blood تجربه اصلی آن است و بهترین شکل بازی آن با دوستان است. به همین دلیل است که به شدت توصیه میشود اگر میتوانید، با دوستانتان بازی کنید (این بازی روی Game Pass موجود است و از crossplay نیز پشتیبانی میکند). بازی با بازیکنان تصادفی و رباتها قطعا همان تجربه را ارائه نمیدهد، اما اگر میکروفونها وصل نشده باشند، سیستم پینگ کمک میکند تا شکاف ارتباطی تا حدودی پر شود.
به طور کلی، اگر بتوانید بازی Back 4 Blood را همانطور که باید بازی کنید یعنی به صورت تیمی و همراه با دوستانتان، مطمئن باشید که یکی از بهترین تجربیات ژانر عناوین co-op در سالهای اخیر را تجربه خواهید کرد.

آیا محتوای پولی بعد از عرضه را شاهد خواهیم بود؟

خریدهای درون برنامهای و محتویات پولی کوچکی که بعد از انتشار بازیهای مورد علاقهمان منتشر میشوند، در واقع کابوسهایی برای ما بازیکنان هستند و البته هیچکس با یک کابوس با ملایمت برخورد نمیکند. نتیجه قرار دادن خریدهای درون برنامه داخل عناوین موفق بسیاری را دیدیم که با بازخورد به شدت منفی از سوی بازیکنان مواجه شد و در نتیجه نام سازندگان و بازی خدشه دار شد. با این حال استودیو Turtle Rock اشاره کرده بود که ممکن از در آینده محتویات پولی به بازی اضافه شود اما آنها در حال حاضر روی بازی اصلی تمرکز کردهاند و فکر منتشر کردن بستههای گسترش دهنده را به بعد موکول میکنند:
«در حال حاضر سعی داریم تا بهترین، سرگرم کننده ترین و هیجان انگیز ترین بازیای که میتوانیم بسازیم را توسعه دهیم و برای محتویات بعد از عرضه، در آینده تصمیم خواهیم گرفت. اما اگر تصمیم بر این شد که محتویات پولی و خریدهای درون برنامه را در بازی جای دهیم، قطعا به گونهای عمل میکنیم تا همه بازیکنان نسبت به آنها حس خوبی داشته باشند و هیچکس از وجود چنین چیزی ناراحت نشود.»
تمام اطلاعات موجود از عنوان مورد انتظار استودیو Turtle Rock، یعنی بازی Back 4 Blood را به همراه هم مطالعه کردیم و حالا میدانیم که در آیندهای نزدیک چه عنوانی در انتظارمان است. قطعا به زودی و با نزدیکتر شدن به تاریخ انتشار بازی، باز هم اطلاعات مهم و جذابی از این عنوان ارائه خواهد شد که همه ما را هیجان زده میکند. پس بهتر است منتظر باشیم و با حواسی جمع آماده اخبار جدید بازی Back 4 Blood باشیم تا بتوانیم بعد از 11 سال با آمادگی لازم به دنیای محبوب پر از زامبی و اسلحه بازگردیم.

صدار –
کاش می نوشتین چند نفر می تونن بازی کنن من نفهمیدم آخرش چند نفر داره
امیرن –
من این بازی رو بازی کردم دسوتان اشتبا نکنن این بازی ترس و بقا نیست حتی ترسناک هم نیست لطفا در مورد سبک های بازی ها مطالعه کنین بعد سایت بزنین
mohamad mehdi –
بازی خوبی نیست اما بهتر از هیچیه چند نفره خوب
سلیم –
بخش تک نفره هم بهش بازی کردن اما خوب نیست چند نفره فقط خوبه
نوید –
بهترین مولتی پلیر چند سال اخیررررر